"Hagamos como que no existe". Bethesda al fin admite que se equivocó anunciando The Elder Scrolls VI, y ahora su forma de trabajar ha cambiado para siempre

Todd Howard ha hablado claramente sobre el anuncio, que tuvo lugar en 2018, en una entrevista

Bruno Ouviña

Colaborador

Dentro de apenas unos meses se cumplirán ocho años desde el anuncio de The Elder Scrolls VI. Toda una eternidad para los fans de una saga que, si jugaron a la última entrega cuando terminaban el colegio, ahora tendrán ya unos cuantos años cotizados. La espera está siendo eterna y, para algunos, casi una traición. Bethesda presentó al sucesor de Skyrim en una conferencia centrada en Fallout 76 en lo que muchos interpretaron como un intento de evitar la mala prensa por desarrollar un proyecto multijugador como servicio. Ahora, Todd Howard ha hablado sobre el tema y, aunque no ha sido tan radical, sí ha admitido que mostrar aquel 'teaser' tráiler fue un gran error.

Bethesda se arrepiente del anuncio de The Elder Scrolls VI

En una entrevista con IGN, Todd Howard ha hablado del anuncio de The Elder Scrolls VI. "Simplemente finjamos que no lo hemos anunciado. Hagamos como que no existe", decía el mandatario de Bethesda cuando le preguntaban por aquel tráiler. Además, en la charla explicaba que se había vuelto mucho más consciente de en qué momento deben anunciarse las cosas. "Me gusta acortar el momento entre que oyes hablar de un juego y el que puedes jugarlo. Si fuera por mí, la espera sería siempre muy breve. Sin embargo, no es lo mejor en todos los casos. A veces hay que informar a la gente y tener en cuenta consideraciones comerciales", explicaba sobre la nueva estrategia de la compañía.

Es por esta nueva idea de Bethesda que el anuncio del lanzamiento de Starfield en PlayStation 5 y su nueva gran actualización se ha producido solo tres semanas antes de su estreno. Sin embargo, en el momento que se anunció The Elder Scrolls VI la filosofía era un poco distinta. "Si echamos la vista atrás a los anuncios de Fallout 76, Starfield y The Elder Scrolls VI; se trataba de informar a nuestro público. Cuando vas a hacer algo nuevo todo el mundo va a preguntar qué pasa con TES 6 o qué pasa con los juegos de un solo jugador. Por eso lo hicimos así. No es lo que yo prefiero. Nos cuesta encontrar el equilibrio porque nuestros fans siempre quieren saber qué estamos haciendo".

En cuanto al futuro, la verdad es que Todd Howard ha sido mucho menos específico. Asegura que cada gran novedad de Bethesda tendrá su momento para brillar como ha pasado con Fallout y Starfield a lo largo de los últimos meses, pero no suelta prenda sobre cuál es el estado de The Elder Scrolls VI o cómo evoluciona su desarrollo. De ese "hagamos como que nunca se presentó" podemos intuir que la desarrolladora se ha dado cuenta de que dos errores no suman un acierto. Ya se equivocaron presentándolo antes de tiempo y ahora no quieren volver a meter la pata enseñándolo cuando no toca solo para acallar la presión de los fans. 

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