Te voy a contar una historia sobre The Elder Scrolls VI: Sentinel, y la razón por la que deberías estar tan emocionado como yo con el RPG de Bethesda

Me quedan años de espera por delante y me da exactamente igual. The Elder Scrolls VI: Sentinel nos lleva a Páramo del Martillo y el hype ya no me cabe en el cuerpo

Llevamos ocho años esperando noticias de The Elder Scrolls VI y Bethesda por fin nos devuelve a una región que lleva décadas escondiendo secretos, guerras y leyendas

Chema Mansilla

Editor - Cine y TV

Se acabaron las especulaciones, Bethesda lo ha hecho oficial. El pasado 3 de noviembre, en el vídeo con el que la compañía celebraba sus 40 años, The Elder Scrolls VI pasa a tener nombre: Sentinel. En el teaser, una duna va dejando al descubierto un Elder Scroll con una gema azul y runas doradas, y después aparece una cita firmada por Yazar, Sacerdote Polilla al servicio de la Alta Reina Iradne de Páramo del Martillo (Hammerfell), fechada en el 4E 206. Como Skyrim transcurre en el 4E 201, es fácil echar cuentas: este juego debería transcurrir 5 años después y en pleno desierto. La pista, como contaba mi compañero Alberto Lloria en la noticia del anuncio, no podía ser más obvia.

Aun asumiendo que por delante me quedan muchos meses de espera, el hype que tengo con el anuncio del título y la confirmación de la zona de Tamriel es tremendo. Máximo, legendario. Y eso que Bethesda ya ha avisado de que el desarrollo continúa y pasará algún tiempo antes de enseñar más. Y eso que el primer teaser del juego se mostró en el E3 de junio de 2018, ¡una eternidad! Obviamente, Todd Howard ha reconocido que anunciarlo tan pronto fue un error.

Sentinel ya sobrevivió a un fin del mundo en 1996

Vamos al lore: Sentinel no es un nombre nuevo para los fans de la saga The Elder Scrolls. En The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996) era uno de los reinos de la Bahía de Iliac, con la reina Akorithi en el trono. El juego tenía varios finales según el bando al que ayudaras a hacerse con el Numidium, aquel gigante de bronce, y Bethesda resolvió el lío de la forma más Elder Scrolls posible: decidiendo que todos habían ocurrido a la vez.

A eso se le llama el Warp in the West (3E 417), La Deformación del Oeste, acontecimiento histórico también conocido como El Milagro de la Paz y El Segundo Efecto Numidiano, y redujo 44 ciudades-estado a cuatro: Daggerfall, Sentinel, Wayrest y Orsinium. Sentinel se quedó con la costa norte de Páramo del Martillo. Kurt Kuhlmann contaba en un podcast, en unas declaraciones recogidas por PC Gamer, que la idea fue cosa de Michael Kirkbride, y a mí me sigue pareciendo una salida muy elegante para un problema muy de los 90.

La ciudad reapareció después como capital del desierto del Alik'r en The Elder Scrolls Online, y The Elder Scrolls Adventures: Redguard (1998) ya nos llevó a Stros M'Kai, en el sur de la provincia. Vamos, que es terreno conocido, pero estoy convencido de que este nuevo juego cambiará multitud de detalles y le hará una gran revisión a lo que sabemos de la zona.

Shelaria, uno de los personajes de The Elder Scrolls Online perteneciente a los Guardias Rojos

Los Guardias Rojos le ganaron una guerra a los Thalmor

Hay un detalle que me gusta especialmente de la elección de esta zona geográfica para el nuevo juego. Durante la Gran Guerra, el Concordato de Oro Blanco del 4E 175 cedía el sur de Páramo del Martillo al Dominio Aldmeri, y los Guardias Rojos dijeron que nanay. El emperador Tito Mede II renunció a Páramo del Martillo como provincia y ellos siguieron peleando cinco años sin respaldo oficial del Imperio, hasta que el Segundo Tratado de Stros M'Kai, en el 4E 180, sacó a los elfos de su tierra. He tenido que tirar de wikis para los detalles, pero que yo recuerde, es de las pocas veces que alguien puede presumir de haber repelido a los Thalmor, además de la Batalla del Anillo Rojo y la gesta de Tiber Septim. 

Ojo, que la de los Guardias Rojos es una sociedad partida desde hace siglos entre los Coronas, la vieja nobleza tradicionalista, y los Antepasados, más abiertos y con su bastión en Sentinel, aunque según el lore fue un ejército de Antepasados de Sentinel el que rompió el asedio de Hegathe y acercó a los dos bandos. Los Lhotúnicos es una tercera facción, más reducida, que aboga por una reunificación y que sirve de punto de equilibrio en este conflicto político. Por eso me llama tanto la atención que la cita hable de una Alta Reina. Thassad II, allá por el 2E 862, es el último gobernante al que el lore llama explícitamente Alto Rey, y no sabemos cuándo volvió ese título. ¿Una provincia unida por fin? ¿Una corona que no todos aceptan? A saber... El encanto del asunto es no saberlo todavía y de ahí que me parezca tan interesante.

El protagonista es un pergamino

Hablemos de ese pergamino. Los Elder Scrolls contienen lo que fue y lo que puede llegar a ser, y leerlos te deja ciego poco a poco, un guiño a Tiresias y la mitología clásica. Solo los Sacerdotes Polilla tienen permiso para lees estos textos. En Skyrim leímos uno en la Garganta del Mundo, y en Dawnguard el sacerdote Dexion Evicus contaba que habían desaparecido de la Biblioteca Imperial hacia el 4E 175, más o menos cuando se firmó el Concordato. No digo que tenga que ver, pero lo dejo apuntado por si acaso, que nunca se sabe con esta saga.

Del pergamino de Sentinel sabemos muy poquito, y eso me encanta. Yazar deja escrito lo que alcanzó a ver, en traducción libre: "El pergamino solo ofreció un destello, un velo apenas levantado ante mis ojos. Un futuro perdido. Una victoria deshecha. Arenas del tiempo esparcidas por el destino". Tiene su miga que un Sacerdote Polilla, una figura tan del Imperio, trabaje para una provincia a la que el Imperio dejó en la estacada. ¿Y de qué victoria habla? Tal vez de la del 4E 180, tal vez de una que todavía no ha llegado, tal vez de algo que ni sospechamos… ¡Tantas posibilidades!

Páramo del Martillo en The Elder Scrolls Online

Páramo del Martillo ya estaba en Skyrim

Seguro que recuerdas que Páramo del Martillo ya aparecía en Skyrim, aunque fuera de puntillas. Si llegaste a Carrera Blanca te cruzaste con un par de guerreros del Alik'r discutiendo con los guardias de la puerta porque buscaban a una mujer. Era Saadia, que servía en La Yegua Abanderada y juraba que la perseguían por plantar cara a los Thalmor, mientras Kematu, el líder de aquellos guerreros en su busca, sostenía que había vendido su ciudad, Taneth, al Dominio. Tocaba elegir a quién creer, y ya entonces se intuía que al otro lado de las montañas había mucha historia.

El próximo 11 de noviembre se cumplen 15 años de Skyrim, que se dice pronto. Década y media de dragones, gritos y de aquel guardia con la flecha en la rodilla al que mi compañera Brenda Giacconi dedicó un artículo con un historiador medieval de por medio. Aquellos guerreros del Alik'r se quedaron a las puertas de Carrera Blanca esperando a que alguien les dejara pasar. Quince años después, los que esperamos a las puertas somos nosotros. La espera será larga, pero creo que merecerá la pena.

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