Al margen del nuevo arte promocional del juego, el cumpleaños de Assassins of Kings ha servido a sus autores para hablar sin filtros
Aunque hoy es una de las sagas más exitosas y reconocidas de la industria del videojuego, The Witcher comenzó con lo mínimo. Su primera entrega, que cumplirá en 2027 los 20 años de vida, fue considerada un proyecto "eurojank", mientras que su secuela esquivó el lanzamiento multiplataforma, algo impensable para una entrega de la saga hoy en día. Eso sí, toca poner el foco en The Witcher 2: Assassins of Kings, un RPG que cumplió su 15.º cumpleaños ayer mismo con varios comentarios de sus propios desarrolladores y figuras clave de CD Projekt, quienes, en su mayoría, recuerdan esta entrega como un punto de inflexión creativo.
El aniversario, aunque menos bombástico que otros, se celebró en redes sociales con un arte exclusivo donde podíamos ver a Geralt al fondo y a Letho de Guleta, el brujo de la Escuela de la Víbora, también llamado el Asesino de Reyes. Este fue el pistoletazo de salida para recordar una de las tramas más complejas de la trilogía, pero también sirvió para recopilar una buena lista de comentarios de sus jugadores y también de sus autores.
Los miembros de CD Projekt celebran el 15 aniversario de The Witcher 2
Entre las voces más destacadas que comentaron el post en X estuvo la de Paweł Sasko, actual director asociado de Cyberpunk 2 y anterior diseñador de misiones en The Witcher 3, quien reconoció que, aunque no trabajó directamente en esta entrega —pues entró en nómina un año después—, fue precisamente este título el que le impulsó a unirse al estudio. Sasko dedicó su mensaje al personaje de Letho, al que describió como "un antagonista que no es un villano", destacando su código de honor y el impacto que tuvo en su visión del diseño narrativo.
El desarrollador también recordó cómo esa influencia se trasladó a The Witcher 3: Wild Hunt, donde quiso recuperar al personaje de Letho como consecuencia directa de las decisiones del jugador en la segunda entrega. En su mensaje, explicó cómo la posibilidad de perdonarle la vida en The Witcher 2 se traduce en su aparición durante la batalla de Kaer Morhen, donde puede luchar junto a Geralt si el jugador tomó esa decisión años atrás.
Otros miembros del estudio también participaron en el aniversario, como Marcin Momot, director de relaciones con la comunidad de CD Projekt, quien mencionó lo especial que es este juego para él, pues "fue el primer título en el que trabajé en CD Projekt", donde ejercía como responsable de comunicación durante el estreno. Philipp Weber, director narrativo de The Witcher 4, añadió que este "fue el último juego que pude disfrutar como fan antes de que todo cambiara para siempre"; y es que Weber comenzó sus andanzas en el estudio polaco tras consagrarse como modder de The Witcher 2, de donde pasó a diseñador de misiones en el final de la trilogía.
Más allá del impacto emocional tanto en autores como en jugadores, el aniversario también ha servido para recordar la importancia comercial del juego dentro de la industria. Aunque no alcanzó el impacto global de The Witcher 3, Assassins of Kings ayudó a consolidar la reputación internacional de la saga. Incluso a día de hoy se erige como uno de los títulos más relevantes del desarrollo europeo, con más de 15 millones de copias vendidas hasta la fecha.
Vía | GryOnline
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