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Es uno de los mejores RPG de fantasía de la historia, pero tuvo un viaje más difícil de lo que pensábamos porque nadie daba un duro por The Witcher 3

CD Projekt RED tuvo dificultades para convencer a posibles socios de que podía hacer un juego de mundo abierto con fuerte carga narrativa

Brenda Giacconi

Editora

Tiene 10 años a sus espaldas, pero The Witcher 3 sigue estableciéndose como uno de los mejores RPG de fantasía que se han hecho jamás. CD Projekt ha cautivado a millones de jugadores con una experiencia de mundo abierto en la que no faltan los monstruos de pesadilla, los personajes memorables y las decisiones con consecuencias catastróficas. Sin embargo, y aunque muchos usuarios sacaron la cartera de inmediato al conocer la existencia de la tercera incursión de Geralt de Rivia en el mundo de los videojuegos, los también padres de Cyberpunk 2077 tuvieron dificultades para convencer a posibles socios de que su título triunfaría en el sector. Básicamente, hubo muchas compañías que no daban un duro por el juego.

Así lo recuerda Adam Badowski, coCEO de CD Projekt RED, en una entrevista concedida a PC Gamer en la que comparte varios detalles inéditos sobre el desarrollo de The Witcher 3. Al hablar de sus orígenes y las primeras complicaciones del proyecto, el profesional desveló que muchas empresas expresaron dudas ante la idea de que una desarrolladora fuera capaz de hacer un mundo abierto con fuerte carga narrativa. "Fue el mayor desafío", empieza el directivo. "Ahora mismo, es bastante evidente para nosotros que podemos combinar narrativa y una experiencia cinematográfica con el mundo abierto. Pero, en aquel entonces, era algo gordo. Es decir, para nosotros, para la industria. Y, para algunas personas, realmente no creyeron que fuera posible".

Bien es cierto que CD Projekt RED ya había llevado la historia de Geralt de Rivia al sector de los videojuegos con las dos primeras entregas de la franquicia. No obstante, su apuesta con The Witcher 3 era más ambiciosa en lo que respecta al diseño de mundo; un objetivo que, siguiendo con las declaraciones de Badowski, no interesó a los socios potenciales. "Nuestra oferta era diferente", sigue en la entrevista. "Crearemos algo grande, en un mundo abierto, pero con narrativa sólida y muy cinematográfica. Y algunas personas buscaban otros argumentos de venta".

"Ellos se referían a la jugabilidad, y nuestra jugabilidad era bastante estándar en The Witcher 3", continúa. "Es una combinación de combate y desarrollo de personaje, sumado con magia, lo que es algo débil porque tiene que ser acorde con el tono del personaje del brujo. Así que, en ese área, es difícil encontrar algo súper fresco". Por ello, CD Projekt RED decidió encarar el problema desde un ángulo distinto enfatizando aquello que hace tan especial a la última aventura de Geralt de Rivia.

Unas demos que lo cambiaron todo

Porque, viendo que los directivos preferían centrar su atención en la jugabilidad en lugar de entender el buen hacer de CD Projekt RED a la hora de dar vida a un mundo de fantasía, el equipo decidió enfocar sus presentaciones de una forma diferente. "Creo que es mejor inspirar a la gente que explicárselo", comenta Badowski en la charla. "Explícalo todo al detalle, porque la inspiración se quedará en tu cabeza y despertará tu entusiasmo personal, tu apego personal con el juego".

"No es muy popular en las compañías, generalmente porque los desarrolladores piensan que las demos simplemente roban tiempo para el desarrollo del juego, o porque las demos, a veces, son soluciones guionizadas y falsas. Pero, desde mi punto de vista, inspira a todo el mundo porque puedes ver el gráfico del juego, el juego real, y puedes sentirlo. Así que tuvimos unas pocas demos antes del lanzamiento". E, irónicamente, los que desconfiaron del éxito de The Witcher 3 celebraron enormemente su espectacular lanzamiento en 2015. "El momento más significativo para la compañía fue el estreno, el momento en el que la gente que ni siquiera creía en el concepto del juego se sintieron abrumados con las buenas reviews. Había 'choca los cinco' en todas partes, siempre gritando, '¡Eso es otro 10! ¡Otro 9! ¡Otro 10!'. Y ahí fue cuando nos convertimos en un equipo".

Ha llovido bastante desde el lanzamiento de The Witcher 3 y la obra de CD Projekt RED ha servido de inspiración para muchos otros estudios también centrados en el desarrollo de RPGs de fantasía. Porque el estudio polaco ha marcado un antes y un después con una experiencia brillante en prácticamente todos sus aspectos; motivo por el que ahora hay miles de personas que esperan con ganas la próxima aventura de Ciri en The Witcher 4.

Vía | GRY-Online

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