
Michał Nowakowski, co-CEO de CD Projekt, ha explicado que el batacazo de Cyberpunk 2077 les ha hecho trabajar de otra forma
Si bien es cierto que CD Projekt es considerada una de las compañías más alabadas de la industria, el equipo polaco pasó por un calvario hace ya casi seis años. Con el estreno de Cyberpunk 2077 y su desastroso estado en consolas de la pasada generación, así como su irregular funcionamiento en el resto de plataformas, el estudio quedó contra las cuerdas. Ahora, su situación ha mejorado, pero muchos no se olvidan de aquello y ven con dudas el estreno de The Witcher 4, especialmente ahora que estará creado bajo Unreal Engine 5. Sin embargo, CD Projekt tiene una respuesta para los que dudan: en sus oficinas, ahora mismo, se puede jugar al RPG.
Según ha asegurado Michał Nowakowski, co-CEO de CD Projekt, en una entrevista con Game Developer, la nueva entrega de la saga ya funciona actualmente en todas las plataformas para las que está prevista, incluyendo PC, PS5 y Xbox Series X. Pero ¿a qué se debe esta transparencia cuando aún quedan dos años para su lanzamiento? Como hemos comentado, los polacos no quieren repetir el "caso Cyberpunk 2077", y se están esforzando tanto que saben en qué fallaron.
Como añade Nowakowski, uno de los principales errores fue apostar inicialmente por el PC como plataforma de desarrollo objetivo debido a las ambiciones técnicas del proyecto. O, lo que es lo mismo: desarrollaron Night City y todo lo que contenía con un hardware menos constreñido, como es el del PC, para luego adaptarlo y recortarlo según las funciones de cada consola. "Queríamos superar los límites de lo posible en términos de cinemática y demás, y el ordenador como plataforma de juego era lo más adecuado para ello", citó.
El problema fue, como ya sabéis muchos, que el proceso de adaptar el juego a un hardware de 2013, cuando se había trabajado para uno de finales de esa misma década, fue una pesadilla. Además, debido a las arquitecturas de ambas consolas y sus limitaciones de potencia, el tiempo necesario para reducir la carga de trabajo del procesador y la calidad visual general aumentó considerablemente. Esto llevó al retraso reiterado del juego, primero de septiembre a noviembre de 2020, para estrenarse finalmente el 10 de diciembre de ese mismo año en un estado que habría requerido varios retrasos más.
Si el RPG no funciona igual de bien en todos lados, se detienen hasta arreglarlo
Además, la compañía también reconoce que se dejó llevar por la experiencia de The Witcher 3, donde algunos problemas terminaron solucionándose durante el desarrollo. Para The Witcher 4, sin embargo, CD Projekt ha decidido adoptar una estrategia mucho más estricta: si el juego no cumple con los objetivos técnicos establecidos en una plataforma concreta, el desarrollo se detiene para solucionar el problema antes de continuar avanzando con el resto del desarrollo.
El resultado, según Nowakowski, es que The Witcher 4, en su estado actual, tiene un rendimiento parejo entre plataformas. De hecho, el propio ejecutivo saca pecho de ello: "Si vienes al estudio, puedes ejecutar The Witcher 4 ahora mismo. Puedes ejecutarlo en PC. Puedes ejecutarlo en PS5. Puedes ejecutarlo en Xbox Series X, y va a funcionar", asegura el directivo. La idea es evitar que pequeños problemas técnicos se acumulen a lo largo de los dos años siguientes hasta su estreno en 2028, como ha confirmado el estudio.
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