16 videojuegos MMO que fracasaron y tuvieron que cerrar

Damos una vuelta por proyectos que fracasaron en el territorio del MMO: auténticos fracasos.

Toni Piedrabuena

Colaborador

Los motivos por los que un MMO se ve obligado a cerrar pueden ser muy variados. Pasando por el cansancio de sus jugadores con el paso de los años y la incapacidad de las empresas para crear nuevos usuarios que los sustituyan, juegos de muy buena calidad se han visto obligados a echar el cierre. Es el caso de Warhammer Online: Age of Reckoning, Lego Universe o City of Heroes, propuestas estupendas que no pudieron aguantar el tipo a los reyes del género.

No obstante, la realidad tras los MMO que fracasan no siempre es tan amable: también puede darse el caso que las ideas sean buenas en la base, pero que no acaben de fructificar en su estreno. Hay ejemplos como de Total War Arena, que no acabó de contentar a la base de usuarios más fiel de la saga Total War ni a los nuevos usuarios que pretendía enganchar. Otro caso repleto de buenas intenciones es el de Tabula Rasa, con Richard Garriott en el barco. No valió el nombre de una leyenda para hacer triunfar al título.

La realidad tras los MMO que fracasan no siempre es tan amable

Por otra parte, existen los proyectos que ya desde el principio estaban abocados al fracaso: ¿Quién podía creer en Deep Silver que hacer un MOBA inspirado en el universo de Dead Island podía ser una buena idea? Pues el proyecto salió adelante y gozó de nula popularidad, claro. O Nosgoth… en fin. Que el regreso a los videojuegos de la saga Legacy of Kain podía estar capitalizado por un MOBA suena verdaderamente pesadillesco, pero así fue.

No te contamos más, pero hay muchas historias como la presente. Unas justas, otras injustas y otras… indescriptibles. Bienvenido a los 16 MMO que fracasaron y tuvieron que cerrar sus puertas de forma prematura.

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