Acaba de salir, roza la perfección en Steam y el creador de BioShock recomendó jugarlo, pero su creador pasó años pensando que era mediocre

Acaba de salir, roza la perfección en Steam y el creador de BioShock recomendó jugarlo, pero su creador pasó años pensando que era mediocre

Twisted Tower salió en Steam el pasado 18 de agosto y suma un 96% de reseñas positivas en Steam

Alberto Lloria

Editor

Durante años, Twisted Tower parecía haber quedado atrapado en el mismo limbo que tantos proyectos anunciados con grandes ambiciones y condenados después al silencio. Sin embargo, el shooter en primera persona de Atmos Games y 3D Realms, presentado en 2023 como una mezcla entre BioShock y los mundos de fantasía de Disney —de hecho, el propio Ken Levine recomendó echarle un ojo—, incluso inspirado en Charlie y la fábrica de chocolate, no solo ha salido finalmente en PC, sino que lo ha hecho con un 96 % de reseñas positivas en Steam. Eso sí, hasta su propio creador desconfiaba del proyecto por las complejidades de su desarrollo y de la industria en su conjunto.

El juego se presentó originalmente como una aventura ambientada en un gigantesco parque temático abandonado durante décadas, convertido ahora en una pesadilla habitada por versiones corrompidas de mascotas y personajes extraídos de los cuentos de hadas. Con una estética propia de las fantasías retorcidas de los años 50, deberemos recorrer lugares tan disparatados como un hotel, un parque acuático, un casino regentado por payasos, un bosque o incluso una estación espacial, mientras vaciamos nuestros cargadores y descubrimos por qué está todo hecho un desastre.

Y si su ambientación resulta llamativa, su propuesta jugable no se queda atrás. Twisted Tower es un FPS con un arsenal tan absurdo como una escopeta de pedorretas, un cañón de chicles o un rifle tirachinas, además de incluir trampas letales y puzles repartidos por los escenarios. Sin embargo, aunque es muy absurdo, la idea es enfocar la experiencia como un shooter old-school frenético, con diferentes rutas para abordar los escenarios, así como un sistema de desbloqueo de habilidades basado en encontrar juguetes.

El problema de Twisted Tower fue su complejo desarrollo

El problema es que detrás de esta propuesta tan alocada se esconde un desarrollo especialmente complicado. Thomas Brush, creador del juego, ha reconocido en X (antes Twitter) que durante buena parte de los últimos cinco años llegó a pensar que Twisted Tower era, como mucho, un proyecto mediocre. "Durante cinco años sentí que estaba desperdiciando no solo mi dinero y mi tiempo, sino también destruyendo mi credibilidad en YouTube y perjudicando a mi pequeño equipo", explica el desarrollador. Según relata, el proyecto sufrió recortes de presupuesto constantes, despidos dentro del equipo y un periodo de casi un año en el que tuvo que continuar prácticamente en solitario, hasta el punto de plantearse seriamente abandonar el desarrollo de videojuegos.

La situación cambió de forma repentina para Brush, quien asegura que un día tuvo una especie de revelación y comenzó a pensar que quizá habían conseguido hacer un juego bastante decente después de todo. Ahora, aquella producción que durante años permaneció prácticamente desaparecida está funcionando en Steam muy por encima de lo esperado.

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