El nuevo juego de Vampire: The Masquerade desvela varias novedades. Prepárate, porque quiere que te sientas como un verdadero vampiro del Mundo de Tinieblas

El nuevo juego de Vampire: The Masquerade desvela nuevos detalles. Prepárate, porque quiere que te sientas como un verdadero vampiro del Mundo de Tinieblas

Eternal Whispers apunta a las 20 horas de duración, aunque los fans de la franquicia encontrarán motivos para sumergirse más en su universo

Brenda Giacconi

Editora

La saga Vampire: The Masquerade apunta alto con su nuevo juego. No hablamos del misterioso proyecto anunciado por White Wolf que se vinculará directamente con el TTRPG (TableTop RPG), sino con la nueva incursión de la franquicia en el mundo de los videojuegos. El estudio Flyos ha presentado Vampire: The Masquerade – Eternal Whispers y no ha tardado en generar interés tanto a los fans de la marca como a los seguidores del género RPG por su apuesta al estilo Disco Elysium. El título todavía tiene mucho trabajo por delante y ni siquiera cuenta con una ventana de lanzamiento definitiva. Sin embargo, una nueva entrevista demuestra que los desarrolladores de Flyos no sólo tienen la experiencia bastante avanzada, sino que además pueden asegurar que pretende sumergir a los jugadores en una gran representación del Mundo de Tinieblas.

Y es que es difícil no emocionarse con todo lo que cuenta Gary Paitre, cofundador de Flyos y director creativo de Eternal Whispers, en su charla con RPG Site. Básicamente, los jugadores tendrán la oportunidad de moverse como vampiros por la ciudad de Montreal en una experiencia de 20 horas de duración; un viaje que se distribuirá en 11 misiones de dos horas cada una y 9 escenas adicionales. Ahora bien, estos números no son definitivos y Paitre asume que "haré más por el camino, produciré más material, más misiones y daré más a los jugadores después del lanzamiento". Por lo tanto, los fans de la franquicia tendrán buenos motivos para profundizar en el juego.

Porque hablamos de un RPG, así que Flyos está desarrollando la aventura para ofrecer experiencias diferentes a los jugadores. En otras palabras, cada obstáculo se puede resolver empleando diferentes acercamientos, desde el diálogo pacífico y hasta las amenazas, y el mundo de Eternal Whispers responderá a tales acciones. "El juego está diseñado esencialmente para que puedas elegir tu propio camino y alcanzar tus metas, así que te moverás por la historia y tendrás un objetivo que cumplir", señala Paitre. "Elige el camino que más te guste y tendrás que lidiar con las consecuencias de tu elección". Y todo esto, claro está, se complementará con un sistema de juego similar al del juego de rol de Vampire: The Masquerade.

Las mecánicas de Vampire: The Masquerade – Eternal Whispers

Porque el título no funcionará exactamente igual que el TTRPG de White Wolf. De acuerdo con el director creativo, "tus habilidades definirán el número de éxitos automáticos en cada prueba. Digamos que tienes tres puntos en tu habilidad de Percepción. Si tienes una dificultad de cinco en una prueba de habilidad, no necesitarás obtener cinco éxitos; automáticamente tendrás tres éxitos por tu Percepción, pero tirarás el número de dados correspondiente a tus atributos, que son Social, Mental y Físico. También tendrás equipamiento y armas que podrían influir en el número de dados que tires".

Ahora bien, Flyos es plenamente consciente de que los jugadores suelen guardar partida antes de realizar una tirada de dados para recargar si el resultado no les convence. Por ello, y sin limitar esta opción, los desarrolladores están trabajando en un sistema para premiar a los que se nieguen a emplear este método: "Si quieren usarlo, pueden hacerlo, pero queríamos recompensar a los jugadores que decidieran aceptar el fallo y seguir adelante. A veces, tener éxito en una prueba de habilidad puede no ser el acercamiento más divertido o interesante. Fallar puede desbloquear nuevos caminos o nuevas maneras de explorar una misión". De hecho, el equipo está perfeccionando también la música, el sonido y la ambientación en general para que los jugadores entiendan que el juego no trata solamente de completar misiones, sino que también cuestionará su moral a lo largo del viaje.

Por supuesto, cada camino tiene sus propias consecuencias. "Todas las decisiones que tomes influenciarán la forma en la que evolucionará el juego", asegura Paitre. "Si decides matar a todo el mundo en el juego, por supuesto, otros NPCs con los que te encuentres se sentirán amenazados por tus actos, pero no te bloqueará de seguir adelante. No hay 'bueno' o 'malo' en el juego. La moral siempre es 'gris' y depende de cómo diferentes personas interpreten lo que has hecho. Un personaje quizás crea que lo que has hecho está mal, mientras otro te dice, '¡Guau, eso ha sido genial, gracias!'". Y no hay una ruta totalmente definida, así que el sistema se está diseñando para abarcar todas las opciones que pueda elegir el jugador: "Incluso puedes decidir ser un asesino y el juego te recompensará por ello. Esto es muy importante desde nuestra perspectiva creativa".

Un juego para fans de Vampire: The Masquerade y nuevos usuarios

Todo esto suena genial para cualquier jugador que disfrute con los juegos RPG. Pero, ¿será un título pensado exclusivamente para los fans de Vampire: The Masquerade? Este universo tiene un sinfín de términos y detalles que son fruto de los más de 30 años de historia del TTRPG. Por ello, y aunque un seguidor de la franquicia entenderá el lore subyacente de Eternal Whispers, Paitre asegura que la idea también es atraer a los jugadores que simplemente desean profundizar en una aventura de vampiros. "Para nosotros, es un gran desafío hacer un juego que sea atractivo para los fans, porque tendrán ciertas expectativas", empieza el director creativo al abordar este tema. "Pero dejemos eso a un lado. Mi mujer no está familiarizada con el Mundo de Tinieblas, pero adora Baldur's Gate, Disco Elysium y los RPG. Quiero hacer un juego que alguien como ella pueda jugar y que diga, 'De acuerdo, entiendo este mundo, entiendo las reglas, estoy profundamente conectado con estos personajes'. Así que tenemos dos métodos para poner a los jugadores en esa línea".

De este modo, todos los jugadores, tanto los fans de Vampire: The Masquerade como los que no hayan tocado la franquicia, entenderán los conceptos básicos de este universo. Y esto significa que los nuevos vástagos que lleguen a Eternal Whispers comprenderán, al menos, la regla más importante de la Mascarada: ningún vampiro debe revelar su verdadera naturaleza a los mortales. Una norma que se aplicará a cada misión del juego: "Tenemos un medidor de la Mascarada en el título y, al final de cada misión, calculamos cómo has usado tus habilidades vampíricas, tus disciplinas y si algún NPC te ha visto utilizándolas", explica el director creativo. "Esto incrementa las probabilidades de que rompas la Mascarada". Llegar a este punto no es un Game Over inmediato, pero no es recomendable acostumbrarse a ello: "Si la rompes una vez, tendrás una consecuencia. No te diré cuál será, porque lo desvelaremos en el desarrollo, pero cuanto más rompas la Mascarada, más probabilidades habrá de que te enfrentes a tu muerte final".

De este modo, todavía quedan muchos detalles por conocer de Vampire: The Masquerade – Eternal Whispers. Flyos sigue adelante en el desarrollo y Paitre asegura que el proyecto se encuentra alrededor del 50% de su compleción, así que es difícil concretar una ventana de lanzamiento en este momento. Aun así, el equipo seguirá compartiendo nuevos detalles sobre la experiencia RPG y continuará trabajando para conseguir que los jugadores deseen sumergirse en el Mundo de Tinieblas.

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