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Durante años fue uno de los grandes reyes de la lucha, pero ha terminado quedándose atrás. Análisis de Dead or Alive 6: Last Round

Durante años fue uno de los grandes reyes de la lucha, pero ha terminado quedándose atrás. Análisis de Dead or Alive 6: Last Round

Dead or Alive llega con la versión completa de su sexta entrega, llamada Last Round. Si ya la jugaste en su momento, no hay muchos motivos para volver

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Durante años fue uno de los grandes reyes de la lucha, pero ha terminado quedándose atrás. Análisis de Dead or Alive 6: Last Round
alejandro-morillas

Alejandro Morillas

Colaborador
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Alejandro Morillas

Colaborador

Es fascinante cómo hasta los juegos de lucha, que desde fuera pudieran parecer todos muy similares, necesitan cada cierto tiempo una reestructuración y balance de sus señas de identidad, tanto jugables como estéticas. Lo hemos comentado ya muchas veces, pero el género de la lucha está viviendo una auténtica edad dorada, donde las franquicias del pasado vuelven con reimaginaciones muy conscientes de la época actual, y nuevos juegos como Invencible VS pueden plantar cara a marcas ya establecidas gracias a un extremo refinamiento de los pilares del género. 

Una de las últimas grandes franquicias de los 90 que faltaba por aterrizar en los tiempos modernos es Dead or Alive. La entrega que nos ocupa, Dead or Alive 6: Last Round, es la versión definitiva de su último título numerado, que incluye todos sus DLCs, una revisión gráfica y de balanceo de sus personajes, y un Modo Foto. Sin embargo, si ya en 2019 fue un título con puntos débiles evidentes, en un 2026 donde el fighting está en tan buena forma, es un juego que se siente de otra época... y no en el buen sentido.

Manteniendo viva la saga

Dead or Alive 6: Last Round es un juego de lucha 3D desarrollado por Koei Tecmo, siendo esta una saga que nació en 1996, en los tiempos de las primera PlayStation. A pesar de parecer un juego de lucha más, realmente cuenta con muchos elementos únicos que le hacían destacar, y que aquí se mantienen. Para empezar, su sistema de combate es uno de los que mejor combinan accesibilidad con profundidad, siendo uno de esos títulos en los que es tremendamente fácil comenzar a jugar. Su jugabilidad consta de tres botones principales, puñetazos, patadas y agarres. 

Su sistema de combate es uno de los que mejor combinan accesibilidad con profundidad 

Funciona con un divertido sistema de piedra-papel-tijeras, donde los golpes son débiles a los contraataques, y estos a los agarres. Por otro lado, aunque cada personaje cuenta con una inmensa variedad de movimientos, no depende mucho de inputs complicados ni de combos interminables. Más bien consiste en saber ejecutar combinaciones cortas, aprovechar las oportunidades del escenario y saber leer a tu rival. El cuadrado, que sirve para protegerse, también es la base de los contraataques: pulsando el botón y la dirección al frente, contraatacamos las patadas; con la dirección hacia atrás, los puñetazos. De esta forma, se castiga la repetición de movimientos por parte del rival, y se favorece ir cambiando constantemente de estrategias.

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La guinda del pastel la constituye su barra de rotura, dividida en varias secciones y que se rellena conforme se realizan acciones en el combate. Usando dos de esas barras con el botón R1, por ejemplo, podemos adoptar una postura que contraatacará cualquier ataque enemigo, dándonos oportunidad de pasar al ataque. También, con varias pulsaciones del R1, podemos hacer un autocombo demoledor. Si, además, lo realizamos con la barra cargada, realizamos un ataque devastador con una cámara especial en la que vemos cómo destruimos la cara del rival, a la vez que le mandamos volando. Este golpe especial sigue siendo tremendamente satisfactorio y espectacular de ver.

Como un componente ajeno al manejo de los personajes, pero también muy reconocible de la marca, tenemos los escenarios. No podemos ganar por lanzar al rival fuera del ring, pero a cambio todos los niveles tienen interacciones únicas e interesantes. Habrá algunas que serán solamente estéticas (y mamarrachas), como un bosque en el que podemos ser capturados por un dinosaurio si rompemos su huevo o un barco con kraken incluido; sin embargo, muchas de ellas tendrán utilidad para la lucha, como un mercado con el suelo lleno de petardos. Cada vez que derribamos al contrario, se eleva en el aire por la explosión de los petardos, dándonos una oportunidad para alargar el combo. Incluso aquellos más sencillos, donde simplemente podemos despeñar al enemigo por un terraplén, tienen transiciones muy divertidas, que además dañan la barra de vida. De esta forma, hasta la elección de escenario aporta sabor a las contiendas, obteniendo unos combates realmente únicos y divertidos.

Como podéis adivinar, pocas pegas se le pueden poner al núcleo de Dead or Alive 6: Last Round; y es que, quedándonos únicamente en el núcleo de su jugabilidad, sigue siendo un título recomendable para los amantes del género, como ya lo fuera hace 7 años. Entonces, ¿de dónde vienen los problemas de este lanzamiento? Por desgracia, en su entrega base hubo muchos inconvenientes que ni siquiera esta versión vitaminada ha conseguido paliar, y le hacen un daño diferente tras tantos años.

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Anclado al pasado

Para empezar, Dead or Alive 6 fue un título con una política de DLCs extremadamente agresiva, sobre todo en cuanto a trajes se refiere. Aunque en esta ocasión Last Round incluye todos los luchadores que llegaron como contenido adicional (dando un plantel nada desdeñable de 29 combatientes), la forma de obtener sus trajes sigue siendo un auténtico engorro, aunque ya no estén atrapados tras barreras de pago. Para conseguir muchos de los atuendos, tendremos que farmear fragmentos de los mismos en las peleas, además de puntos de jugador que se obtienen jugando. Jugar a Misión DOA, uno de sus principales modos, es una de las formas más eficientes; sin embargo, no estamos ante una modalidad especialmente divertida, ya que propone desafíos bastante sosos para cada personaje. También tendremos los clásicos modos Arcade o Contrarreloj, pero sigue siendo un trabajo que nos llevará más tiempo del que debiera.

Por otro lado, su criticado Modo Historia tampoco ha mejorado para la ocasión. Dividido en una serie de combates individuales acompañados de cinemáticas con el motor del juego, la historia de Dead or Alive 6: Last Round es un absoluto sinsentido y, sobre todo, poco divertida. Me encanta que los juegos de lucha pequen de tomarse tan en serio que resulte cómico, pero también los que son pretendidamente ridículos; lamentablemente, Dead or Alive 6: Last Round plantea una trama insulsa sin ningún contexto previo para los recién llegados. 

Dead or Alive 6: Last Round es una revisión tan inevitable como desapasionada

Hay un recorrido principal, pero no es el único; los luchadores que no están implicados directamente en esa trama central tienen pequeños arcos propios de dos o tres combates, aunque absolutamente carentes de interés. Un modo de juego tan solo recomendable para familiarizarse de forma superficial con sus luchadores, pero totalmente desaprovechado. Eso sí, también cuenta con un online clásico (sin rollback netcode ni crossplay) y modos convencionales, como supervivencia. Por otro lado, su tutorial, aunque está alejado de las últimas tendencias de accesibilidad dentro de los juegos de lucha, es bastante solvente; eso sí, se echan en falta conquistas recientes, como esquemas de controles alternativos que hagan su puerta de entrada aún más sencilla.

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A nivel técnico, es cierto que se le notan los años a Dead or Alive 6: Last Round, especialmente en aspectos como su doblaje, algunas texturas o los rostros de los luchadores. Aún así, el juego se mueve con fluidez, incluso con lo frenético de sus combates y la cantidad de detalles que tienen sus escenarios. Aspectos como el deterioro físico de los personajes conforme avanzan los combates también siguen luciendo sorprendentemente bien, a pesar de que no pueda competir con los titanes actuales del género. Un añadido de este Last Round que permite recrearse en su apartado gráfico es un completo Modo Foto; también se ha añadido un nuevo sistema de iluminación, pero de una forma un poco extraña, ya que lo irán incorporando paulatinamente a los niveles tras su lanzamiento.

Por último, hay un detalle de su personalidad que he querido reservarme para el final, pero que todos los que conozcáis productos como el spin-off Extreme recordaréis: Dead or Alive siempre ha sido una marca con un evidente componente ecchi, véase, subido de tono. Las vestimentas de muchas de sus luchadoras favorecen que se vea su ropa interior con el desarrollo de la lucha, y sus trajes alternativos también suelen ir en esa dirección. Fue algo que empezó a corregirse en esta sexta entrega, aunque con una gran polémica de por medio por el cambio de vestimenta de Kasumi, una de sus protagonistas; sin embargo, sigue notándose mucho esa disposición en gran parte de los trajes incluidos. 

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Mencionábamos al principio que todas las IPs relevantes del género están teniendo relevos generacionales para sus entregas del pasado, reimaginando en muchas ocasiones los valores fundamentales de las mismas. Viendo Dead or Alive 6: Last Round, es inevitable pensar que es un título con demasiada entidad como para seguir basando en algo así parte de su personalidad; con su carismático plantel de luchadores y su depurada jugabilidad, no le hace falta depender de ello para destacar. Esperemos que el ya anunciado Dead or Alive 7 se tome su tiempo para pensar cómo quiere ser percibido dentro de esta era dorada del fighting que estamos viviendo. Mientras tanto, tenemos que conformarnos con una revisión tan inevitable como desapasionada que poco tiene que aportar a aquellos que ya apostaran por él en su momento.

Una oportunidad perdida

Sin sello
Dead or Alive 6: Last Round análisis

Dead or Alive 6: Last Round

Por: Alejandro Morillas
Sin sello

Dead or Alive 6: Last Round es una oportunidad perdida para revitalizar con más decisión la saga. Es especialmente doloroso cuando compruebas lo bien que se sigue sintiendo a los mandos. Jugablemente, sigue siendo una experiencia de lucha exquisita y diferente del resto. Por si fuera poco, gráficamente aguanta con dignidad el paso de los años. Sin embargo, los problemas de contenido que tenía su juego base no se han trabajado, y tampoco ha habido un intento de adaptarse a los nuevos estándar de calidad del género. Sin noticias de rollback netcode, sin crossplay, sin nuevos modos más allá del Foto... Una versión completa que agradecerán especialmente los recién llegados, pero que no da muchos motivos para volver a lanzarse a por ello si jugaste el original.

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5 cosas que debes saber:
  • Dead or Alive 6: Last Round es un juego de lucha uno contra uno en 3D con 29 luchadores.
  • Incluye un nuevo Modo Foto y los luchadores que llegaron por DLC...
  • … pero (de momento) nada de rollback netcode ni crossplay para el online.
  • Hay disponible una versión gratuita llamada Core Fighters, con cinco luchadores disponibles para probar sus mecánicas.
  • La IP nació hace 30 años durante la generación de PlayStation y Sega Saturn.
Jugadores: 1-16
Idioma: Textos en español y voces en inglés
Duración: 15-20 horas
Ver requisitos del sistema
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