Tanto si has empezado hace poco en el gran juego de Warhammer 40K como si ya levas un tiempo, con esta guía podrás desbloquear lo que te falte
El mejor juego de Warhammer 40.000 de los últimos años sigue dando coletazos de vida incluso un año y medio después de su lanzamiento. Buena parte de esa longevidad se debe a su modo cooperativo Operaciones en el que puedes unirte a una escuadra de tres astartes para superar una misión relacionada con la campaña de Titus. También ayuda que Saber Interactive incorpore cada cierto tiempo nuevos niveles para este modo de Space Marine II.
Y ahora que el juego ha llegado a PlayStation Plus, creemos que es un buen momento para ayudaros a repasar o encontrar por primera vez dos tipos de objetos que os ayudarán a subir de nivel todas las clases del juego, y a conseguir las mejores versiones del arsenal de los marines espaciales: os explicamos dónde encontrar todas las semillas genéticas y datos de armería en las operaciones del juego.
Índice de Contenidos (28)
- Semillas Genéticas en Space Marine II
- Ubicaciones de las Semillas genéticas en todas las operaciones
- Semillas genéticas en la Operación Infierno
- Semillas genéticas en la Operación Decapitación
- Semillas genéticas en la Operación Voco Liberatis
- Semillas genéticas en la Operación Relicario
- Semillas genéticas en la Operación La Caída de Atreus
- Semillas genéticas en la Operación Motor Balístico
- Semillas genéticas en la Operación Eliminación
- Semillas genéticas en la Operación Obelisco
- Semillas genéticas en la Operación Extracción
- Semillas genéticas en la Operación Vórtice
- Semillas genéticas en la Operación Reutilización
- Datos de la Armería en Space Marine II
- Ubicaciones de los Datos de Armería en todas las Operaciones
- Datos de la Armería en la Operación Infierno
- Datos de la Armería en la Operación Decapitación
- Datos de la Armería en la Operación Voco Liberatis
- Datos de la Armería en la Operación Relicario
- Datos de la Armería en la Operación La Caída de Atreus
- Datos de la Armería en la Operación Motor Balístico
- Datos de la Armería en la Operación Eliminación
- Datos de la Armería en la Operación Obelisco
- Datos de la Armería en la Operación Extracción
- Datos de la Armería en la Operación Vórtice
- Datos de la Armería en la Operación Reutilización
- Cómo aprovechar el excedente de Datos de Armería
- Recompensas de las Estratagemas
Semillas Genéticas en Space Marine II
Las semillas genéticas de Space Marine II son esencialmente potenciadores de experiencia. Sólo hay una en cada operación, y el efecto que tiene encontrar una y completar la operación con ella en poder de cualquier miembro de la escuadra es que todos obtendrán el doble de experiencia (tanto de clase como de armas que estén usando) al finalizarla.
Pero cuidado, ya que quien sea el portador de una semilla genética hará que deba jugar de manera mucho más conservadora, pues si el que la ha recogido es derribado o su vida llega a cero, aunque algún compañero de escuadra lo levante antes de que muera, la semilla genética se habrá perdido y será irrecuperable. También tened en cuenta que quien la lleve no podrá equiparse con Reliquias Guardianas, aunque si puede intercambiar una por una semilla y viceversa.
Con todo, si tenéis intención de conseguir una, os recomendamos que juguéis con una clase que tenga una defensa alta, capacidad de escaparse o no atraer mucho agro, o sea capaz de regenerarse fácilmente gracias a sus habilidades: es decir, o bien el Bastión (para usar el estandarte en momentos delicados); o bien el Vanguardia (por su capacidad de moverse rápidamente mientras ataca y de regenerarse con su habilidad); o bien el Francotirador (porque puede activar su capa de camaleonina y alejarse de un combate indemne). El resto de clases lo tendrán algo más complicado, aunque nada les impide intentar llevar la semilla genética y recibir ayuda de sus compañeros de escuadra.
Ubicaciones de las Semillas genéticas en todas las operaciones
Ahora, sobre dónde encontrarlas: las semillas genéticas aparecerán siempre en todos los niveles, pero como ya os hemos dicho sólo hay una por nivel, y además en cada nivel hay como mínimo cuatro o cinco ubicaciones posibles en las que pueden aparecer. Vamos a repasar todas las operaciones disponibles para saber en qué zonas aparecen. Acompañaremos cada ubicación con una imagen del lugar en el que aparecen y una descripción de dónde están exactamente.
Semillas genéticas en la Operación Infierno
Primera ubicación
Al inicio de la misión, llegarás a una zona en la que hay una especie de bunker en la jungla, y a mano izquierda algunos vehículos en llamas; rodealos para llegar a unas cajas en las que puede estar la Semilla genética
Segunda Ubicación
Cuando llegues al exterior de la refinería de prometio, desplazate hacia el lado izquierdo siguiendo el borde del área. Continúa hasta que veas un árbol muerto como el que aparece en la imagen. La semilla genética podría aparecer en las cajas que hay alrededor de él.
Tercera Ubicación
Después de llegar al patio en los que están los generadores que debes defender en esta parte de la operación, ve directamente hacia el generador marcado con el numero 2. En unas cajas que quedan detrás de él puede que encuentres la semilla genética.
Cuarta Ubicación
Justo después de salir del patio en el que están los generadores, llegarás a la base abandonada. Déjate caer desde la entrada y avanza recto hasta que estés en la zona que se ve en la imagen; a mano derecha de esta vista, puede aparecer la semilla genética.
Quinta Ubicación
La última ubicación en la que es posible que aparezca la semilla genética está en la gran sala que hay antes de coger el ascensor de vuelta a la superficie. Nada más entrar en la gran sala, gira a la izquierda. Al fondo, en la esquina, verás una barricada; detrás de ellapodría estar lo que buscas.
Semillas genéticas en la Operación Decapitación
Primera Ubicación
Aunque la imagen no parezca muy descriptiva, es fácil de encontrar. Avanza normalmente por la zona superior del nivel, por las plataformas poco después del inicio de la operación. Cuando veas que es posible dejarte caer a un nivel inferior hazlo en el primer lugar que puedas. Luego, busca el hueco en la pared que ves en la imagen; la semilla genética suele estar ahí.
Segunda Ubicación
Si vas con prisas te perderás esta. Después de que llegues en el ascensor a la zona en la que la Guardia Imperial está conteniendo a los tiránidos, date la vuelta y comprueba unas cajas que hay en esta sala. La semilla genética a veces aparece en el lado izquierdo según te giras.
Tercera Ubicación
Está prácticamente al lado de la anterior ubicación. Sal del edificio en el que estaba el ascensor y ver a la parte cubierta (queda a mano izquierda). Recórrela hasta que llegues al final, y después gira a tu izquierda. Tras algunas cajas, la semilla genética puede aparecer aquí también
Cuarta Ubicación
La imagen que ves es donde suele aparecer, pero tranquilos que es muy fácil llegar ahí. Después de que detengáis la oleada tiránida y le hayáis puesto el puente por sombrero al Tirano de Enjambre, coged el ascensor para bajar a la siguiente zona. Como en la segunda ubicación, no salgáis del edificio; daos la vuelta y mirad la esquina que queda detrás de vosotros a mano izquierda esta vez.
Quinta Ubicación
El último lugar de esta operación en la que puede aparecer la semilla genética está en la gran sala que hay cuando estamos siguiendo al Tirano de Enjambre. Cuando lleguéis a ella, permaneced todo lo pegados que podáis al lado derecho y bordear la pared. Llegaréis a un pequeño desvío que no tiene salida, pero tras los carretes de cable industrial que hay en la zona puede estar la semilla.
Semillas genéticas en la Operación Voco Liberatis
Primera Ubicación
En la primera gran zona abierta de esta operación, avanzad hacia la zona que aparece en la imagen (la que tiene un 7 pintado cerca de la zona como se puede ver). La Semilla genética suele en unas cajas que hay ocultas tras en un pasillo formado al lado de la pared por el edificio que hay a un lado y los palés de carga de la zona.
Segunda Ubicación
Seguid avanzando por el nivel y descended por la parte derruida del edificio. En el nivel más bajo llegaréis a una larga balconada (puede que en los niveles superiores de dificultad aparezca un Cárnifex o un Neuróntropo). No vayáis por la puerta que debéis tomar para avanzar y llegad hasta el final de la balconada. Tras la estructura de metal que hay antes del final, puede estar la semilla genética
Tercera Ubicación
Después de eliminar el escudo que protege a las fuerzas del Caos de las esporas tiránidas, id al ascensor que os permite avanzar a la siguiente zona, pero no lo toméis. En vez de eso, avanzad como se os muestra en la imagen a la barandilla que hay al lado del ascensor y seguidla. En esa zona puede estar la semilla genética
Cuarta Ubicación
En la zona en la que tenéis que pelear contra fuerzas del Caos y Tiránidos a la vez, antes de tomar la puerta que lleva a la siguiente zona, caminad al fondo de la imagen que acompaña esta ubicación. La semilla genética también puede aparecer detrás de la caja que tiene unos sacos terreros al lado (a mano izquierda según os aproximáis como muestra la imagen)
Quinta Ubicación
La ultima posible ubicación de la semilla en esta operación está en la sala con el gran elevador circular en el centro que hemos de usar para avanzar. Antes de hacerlo, id hacia la derecha y al fondo como se muestra en la imagen. Cerca de las cajas que veis, esta el último lugar en el que aparecerá la semilla genética.
Semillas genéticas en la Operación Relicario
Primera Ubicación
Justo después de empezar la operación, y pasada una cápsula de desembarco en llamas, verás un arco que lleva a un túmulo. Pasa por ahí, y en la esquina más cercana a ti según entras, en el suelo, a veces está la Semilla Genética.
Segunda Ubicación
Cuando llegues a la zona de la entrada a las tumbas, donde está la consola con la que has de interactuar, déjate caer y gira a la izquierda para ir al piso superior subiendo las escaleras. Al fondo, en frente de un muro derrumbado, es otra de las posibles ubicaciones de la semilla genética.
Tercera Ubicación
Esta es muy fácil de encontrar si aparece aquí. Justo a la salida de la zona de las catacumbas, cuando vuelves a cielo abierto, verás un árbol muerto a mano izquierda. Tras él se puede ver la semilla genética
Cuarta Ubicación
Esta cuarta ubicación está casi al final de la sección en la que has de esquivar las llamaradas del dragón del caos. Sube arriba del todo de la última estructura que te bloquea el paso para avanzar, pero cuando te dejes caer date la vuelta y verás la mini barricada con un lanza proyectiles de la Guardia Imperial; muy cerca de él, tras parte del muro que se ve en la imagen a la derecha del arma, puede que encuentres la semilla genética.
Quinta Ubicación
El último lugar en el que puede aparecer la semilla en esta operación está en el desvío que hay a la izquierda del final del puente que lleva a la salida de esta sección del dragón del Caos. Busca la semilla genética a lo largo de la baranda de piedra que da al precipicio.
Semillas genéticas en la Operación La Caída de Atreus
Primera Ubicación
Esta primera ubicación puede ser algo complicada. Después de atravesar el primer puente de la zona, continúa por el recorrido que deja la pared a tu derecha. Llegaras a una rampa que has de bajar para seguir por el nivel, pero no vayas por ella. En vez de eso, gira hacia la pared a la derecha, verás que hay una entrada a la habitación que se muestra en la imagen. Comprueba la maquinaria que hay a la izquierda para ver si la semilla genética está ahí.
Segunda Ubicación
La ubicación de esta es parecida a la anterior. En la imagen se puede ver el puente por el que has de avanzar para progresar por la operación (está en el nivel inferior al anterior). En vez de ir por el, sigue recorriendo el borde con la pared a tu derecha. Llegarás a otra sala también a mano derecha, pero esta apenas tiene nada en su interior, a excepción de la posible semilla genética que aparezca aquí.
Tercera Ubicación
Cuando te reúnas con el Dreadnaught, síguelo, pero ve avanzando por el extremo derecho del camino hasta que veas un cementerio con lápidas. Continua cerca de ellas hasta que llegues a un camino como el que ves en la imagen. En el mausoleo que hay al fondo está la posible semilla genética
Cuarta Ubicación
Después de que subas una caja que bloquea el camino a seguir con una grúa, abajo verás una cápsula de reabastecimiento. Desciende pero no vayas ni a la cápsula ni al fondo para progresar por la operación. En vez de eso, rodea la zona yendo hacia la izquierda para encontrar la semilla genética al lado de la estructura de hierro que sostiene los muros por los que has bajado.
Semillas genéticas en la Operación Motor Balístico
Primera Ubicación
Nada más empezar la operación, pégate al lado izquierdo de por donde puedes avzanzar. Continua recorriendo el borde hasta que llegues a una zona en la que veas una apertura a una especie de almacen. En su interior, a mano derecha y al lado de unos bidones, está la primera posible semilla genética
Segunda Ubicación
En la zona en la que has de de comenzar a llevar el misil al tren de carga (preferiblemente antes o después de interactuar con la consola y tras haber matado a todos los tiránidos), busca las indicaciones que se ven en pantalla (Sector A y la flecha a la izquierda y Sector C arriba al fondo). Recorre la zona en esa dirección hasta llegar al final. Llegarás a una especie de generador con la letra C también; a mano izquierda y tras algunas cajas, puede estar la semilla genética
Tercera Ubicación
Después de tomar el primer ascensor que te permite avanzar por el nivel, avanza siempre pegado a la pared izquierda. En tu recorrido verás una habitación con un altar para rezos con muchas velas. En ella, a mano izquierda según entras, puede estar o bien la semilla genética, o bien un Dato de la Armería.
Cuarta Ubicación
Esta imagen pertenece a la zona cercana que hay al puente que debes extender en la zona de la tormenta de arena. La semilla genética puede aparecer entre esos dos grupos de velas, que están a mano derecha de los controles que extienden el puente.
Quinta Ubicación
La ultima zona a comprobar si no tienes aun la semilla genética es la del depósito de trenes. Cuando te dejes caer a esa zona, avanza hacia el tren que ves en la imagen. Cuando llegues a el, registra las cajas que hay a mano derecha; la semilla genética puede aparecer ahí.
Semillas genéticas en la Operación Eliminación
Primera Ubicación
Cuando llegues a la segunda zona abierta de la jungla, quedate en el margen izquierdo de la zona por la que puedes avanzar. Verás un guerrero tiránido cerca de un espacio que se abre en la pared. Cerca de las cajas de munición, podría estar la semilla genética.
Segunda Ubicación
Esta es más sencilla de lo que parece. Después de que movais la roca que bloquea el camino, avanzad un poco y girad a mano izquierda cuando podáis, hacia una cueva. Al fondo de ella, y sobre una caja con algunos restos de equipo, está la semilla genética.
Tercera Ubicación
En la zona en la que debes capturar y defender las consolas de los tiránidos, nada más entrar en ella ve a la derecha, hasta la zona en la que ves en pantalla (en la pared pone Sector C3). Fíjate en la habitación por la que asoma un montón de biomasa o materia orgánica. La semilla genética está en ella, al fondo a la izquierda.
Cuarta Ubicación
Cuando hayas defendido las consolas y se abra la puerta en la zona anterior, avanza hacia la zona inferior de la imagen que ves. A mano izquierda, -detrás de esos palés encadenados-, y entre unas cajas de munición puede que encuentres la semilla genética.
Quinta Ubicación
Cuando salgas de la zona que contiene la rampa que asciende en espiral a la superficie, llegarás a un depósito de carga en el que te esperan varios tiránidos. Busca la semilla genética en una de las secciones laterales (la que debería quedar a tu izquierda mientras atraviesas la sala para llegar a la salida de esta). Está oculta entre algunos de los "vagones" de carga que se meten en ese espacio en la imagen.
Semillas genéticas en la Operación Obelisco
Nota: Esta operación es las más engorrosa y poco eficiente para encontrar o farmear semillas genéticas o Datos de Armería por la naturaleza aleatoria de su recorrido y por la navegación con la reliquia que ilumina. Al final de este epígrafe explicamos por qué
Primera Ubicación
Al inicio del nivel, recorre la zona hasta que veas la imagen que aparece sobre este párrafo: un transporte Rhino y un Predator destruidos. A mano derecha de estos restos hay un espacio que puedes explorar, y cerca de la pared que queda al frente a la derecha puede que encuentres la semilla genética
Segunda Ubicación
Después de salir del ascensor, avanza por la zona que hay a cielo abierto y dejate caer a una explanada. A la izquierda verás una cueva. Avanza por ella hasta el muro que tiene un boquete por el que puedes pasar; a mano izquierda del boquete puede que veas la semilla genética.
Tercera Ubicación
Aquí es donde las ubicaciones comienzan a ser complicadas. Si después de coger la reliquia se abre la puerta frente a tí, ve bordeando la zona desde ella por la derecha. Eventualmente verás al fondo sobre una pendiente un pedestal en el que dejar la reliquia. Continúa bordeando la zona por la derecha, manteniendote en la zona baja. Cuando llegues a la zona que no te deja avanzar más, comprueba si la semilla genética está ahí
Cuarta Ubicación
Si se abre la puerta de la izquierda en vez de ir en línea recta cuando cogiste el cáliz, continúa por la zona como si te dirigieses a tu objetivo principal. Justo cuando llegues a él, tuerce a mano izquierda y verás una pared con un boquete como el que aparece en la imagen de esta ubicación. Registra el espacio que hay cerca de una consola con una puerta para ver si la semilla está ahí.
Quinta Ubicación
En el caso de que al coger el cáliz se abra la puerta más a la derecha, el lugar que debes comprobar está siguiendo el extremo más a la izquierda de la zona, siguiendo la pared. Llegarás a un pedestal en el que dejar la reliquia con algo de corrupción de Tzench (los cristales azules que se ven) cerca. A la izquierda, hay un camino que flanquean varias estanterias (lo que ves en la imagen); al fondo está la reliquia.
Sexta Ubicación
A la última ubicación en la que puede estar la semilla se llega de dos formas, ya que está en la sección en la que los caminos vuelven a juntarse en uno solo. Si tomaste los caminos del centro o de la izquierda, basta con que gires a mano izquierda para ver un grupo de tumbas (imagen). Si tomaste el de la derecha, aparecerás en una zona elevada, déjate caer por ella y avanza de frente según caes ligeramente hacia la izquierda. En cualquier caso, cuando llegues al grupo de tumbas, la semilla genética está escondida detrás de la más grande que hay en el centro.
El problema de las semillas genéticas de esta zona es que a veces pueden aparecer en los recorridos por los que el juego no os dejará pasar si no se abren sus puertas, y como solo puedes usar una ruta cada vez, suele ser habitual registrar los lugares pero ver que la semilla genética no está en ellos. En consecuencia, se desaconseja jugar esta operación para buscar semillas genéticas o datos de armería.
Semillas genéticas en la Operación Extracción
Primera Ubicación
En la segunda zona abierta de esta operación, cuando lleguéis a la isla de rocas que os resguarda del Trygon, buscad la estructura metálica que aparece en la imagen y dirigíos hacia ella. Subid por la rampa, y al fondo a mano izquierda -en frente de una tubería a nivel del suelo- es posible que aparezca la semilla genética.
Segunda Ubicación
Esta apenas tiene pérdida. Después de salir del ascensor que lleva a la instalación del Mechanicus, girad a la derecha y bajad por la rampa. Continuad por la rampa que veis en la imagen que sigue por la izquierda en la misma dirección en la que avanzáis y llegaréis a una especie de terraza. A mano derecha de esta, hay una gran apertura circular, y en su interior tras unas cajas puede que esté la semilla genética.
Tercera Ubicación
Después de que superéis el encuentro contra los tiránidos en la zona en la que debéis usar bombas de fusión para cerrar sus túneles, atravesad la puerta que conduce a la siguiente sección. Frente a vosotros, debería haber unas escaleras que llevan a una gran efigie del Mechanicus. Bordead la estancia hacia la izquierda hasta que veáis un altar al Dios Máquina; en unas cajas a su lado, puede que esté la semilla genética.
Semillas genéticas en la Operación Vórtice
Primera Ubicación
Al inicio de la operación, llegaréis a una zona elevada desde la que podéis eliminar a algunas tropas del Caos. Después de hacerlo, dejaos caer e id directamente a la izquierda en vez de dejaros caer a la siguiente zona. A mano derecha de la apertura por la que habéis pasado es posible encontrar una semilla genética si aparece ahí.
Segunda Ubicación
Progresad normalmente por la operación hasta que lleguéis a la zona que se muestra en la imagen. En vez de seguir por las escaleras que os marcan el camino, bajad por las que tenéis más cerca y girad a la derecha. Detrás del gran contenedor rojo que hay, y sobre una caja, está otra posible ubicación de una semilla genética
Tercera Ubicación
Sigue avanzando normalmente hasta que llegues a la parte en la que debes extender un puente para seguir. Cuando cruces por el, no sigas directamente el camino a la izquierda, comprueba la zona de la derecha, concretamente el espacio que hay tras un pilar, ya que puede que haya una semilla genética.
Cuarta ubicación
Después de que tu y tu escuadra descendáis a la zona que el Caos controla, avanzad por el área eliminando a los enemigos que hay. Cuando la zona esté despejada, fijaos en la rampa que aparece en la imagen. Debajo de ella, puede que este la semilla genética.
Quinta Ubicación
Tras superar la zona y ser arrastrados por unos tentáculos hacia el suelo llegaréis a otra zona mancillada por el caos. La semilla genética puede aparecer en la zona que apunta el marine espacial en la imagen; seguid el recorrido de forma normal para llegar a ella y recogerla si es que aparece ahí.
Semillas genéticas en la Operación Reutilización
Primera Ubicación
Poco después de que tu escuadra y tu entréis en la fragata, llegaréis a una sección con los mamparos derruidos, la que veis en la imagen. La semilla genética puede aparecer detrás de las cajas y palés que hay al fondo a la derecha.
Segunda Ubicación
Seguid avanzando por las entrañas de la fragata. Cuando lleguéis a una zona con varios niveles, descended por ellos hasta la zona que os mostramos en la imagen; en vez de ir rectos, torced a la izquierda. Veréis una alcoba a mano izquierda. En su interior, en una de las esquinas -la que queda al fondo de la izquierda de esta zona-, puede que se encuentre la semilla genética.
Tercera Ubicación
Esta se encuentra bastante escondida. En la zona del hangar, id avanzando por los pisos superiores en busca de una trampilla que os lleve a un nivel inferior por el que debéis dejaros caer. Debería haber una rampa cerca, justo al frente de donde caéis. Si os dais la vuelta hacia el lado izquierdo de la estancia, la semilla genética puede que aparezca cerca de un carrete de cable industrial al lado de un contenedor.
Cuarta Ubicación
La cuarta posible ubicación está cerca de la estancia que tiene las grandes tuberías cerca del núcleo. Girad a mano derecha y recorred elpasillo hasta el final, el que tiene las dos luces semi difusas que veis en la imagen. La semilla genética puede que esté ahí si no os ha aparecido antes.
Quinta Ubicación
La última posible ubicación está en la zona en la que bajamos al nivel final. La distinguiréis porque es una sala con luces indicando un estado de alarma. Detrás de vosotros, en la zona en la que pone Shaft 1, y cerca de la biomatería que hay en la compuerta, podría estar la semilla genética.
Datos de la Armería en Space Marine II
Los datos de la armería en Space Marine 2 son un tipo de divisa que podemos recoger en forma de servocráneos repartidos por todos los niveles. Como con las semillas genéticas, sólo hay uno por operación, y pueden aparecer en varias ubicaciones aleatorias. La ventaja respecto a las semillas, es que aunque nos derriben no las perderemos, así que lo único que hay que hacer es completar la operación para conseguirlos.
En función del nivel de dificultad en el que estemos jugando encontraremos uno de los tres tipos de Datos de Armeria:
- Obra Maestra: Representada por el icono de Dato de Armería verde; disponible en los Niveles de Amenaza Mínima o Media
- Artesanal: Representada por el icono de Dato de Armería morado; sólo disponible en las operaciones con Nivel de Amenaza Substancial.
- Reliquia: Representada por el icono de Dato de Armería dorado; disponible en todos los niveles de amenaza restantes: Despiadada, Letal, y Absoluto
Si la operación acaba en fracaso -todos los miembros de la escuadra caen y no queda ninguno combatiendo- el Dato de Armería recogido también se perderá. Tened en cuenta que si estáis jugando con uno o dos bots en la escuadra, aunque estos sigan luchando, si los jugadores humanos se están regenerando y en modo espectador, la operación se considerará un fracaso.
Ubicaciones de los Datos de Armería en todas las Operaciones
Ahora, del mismo modo que os hemos mostrado dónde encontrar las semillas genéticas, vamos a ver dónde pueden aparecer los datos de armería. Acompañaremos la imagen orientativa con una explicación de como localizarla con precisión.
Datos de la Armería en la Operación Infierno
Primera Ubicación
Cuando lleguéis al campamento en busca de los códigos de la Guardia Imperial, el servocráneo con los datos de la armeria puede estar cerca de las tiendas que hay en la parte posterior de la elevación que hay tras llegar a la zona, cerca de un posible soldado a registrar.
Segunda Ubicación
En la zona de defensa de las baterías de la refinaría, dirigiros a la número 4. Buscad cerca de las cajas que hay al lado del agua a ver si los datos puede que estén allí
Tercera Ubicación
Tras defender las baterías, id avanzando por el edificio hasta que lleguéis a una gran habitación en la que se puede avanzar por dos niveles. Id por el inferior (a cubierto por la plataforma que podéis usar para ir por arriba) y mirad si los Datos de la Armería han aparecido en una de las mesas que hay en la zona.
Cuarta Ubicación
La ultima ubicación es la sala que hay cerca de la cápsula de reabastecimiento que hay justo antes de llegar al final de la operación; no la sala que hay que tomar para llegar a los controles de la refinería y detonar el promethio, sino la que está en dirección opuesta.
Datos de la Armería en la Operación Decapitación
Primera Ubicación
En la misma zona en la que debéis buscar la primera Semilla genética de la Operación Decapitación, id avanzando por la zona inferior, de forma que la barandilla quede a vuestra izquierda. En la imagen que veis, detrás de la caja a la que se dirige el marine, puede que aparezcan los datos de la armería.
Segunda Ubicación
Seguid avanzando por las ruinas y los tejados hasta que lleguéis a la puerta de la zona en la que recoger las bombas y plantarlas para derrumbar el puente sobre el tirano de enjambre, pero no entréis por la puerta. En vez de eso, seguid el balcón que se ve en la imagen que queda a nuestra izquierda justo antes de llegar a la puerta para comprobar si los Datos de la Armería están al final del mismo.
Tercera Ubicación
Cuando hayáis terminado de plantar las bombas, id al ascensor para reuniros con la Guardia Imperial, pero no lo toméis aún. Echad un vistazo a la zona que queda a vuestra derecha nada más entrar en la sala del ascensor para ver si los datos están ahí.
Cuarta Ubicación
Es básicamente lo mismo que la anterior: cuando detengáis al Tirano de Enjambre tras derrumbar el puente, id al ascensor para perseguirlo, pero comprobad el lado derecho de la sala que contiene el ascensor.
Quinta Ubicación
Justo antes de llegar a la zona que tiene la puerta que lleva al combate contra el Tirano de Enjambre, en la gran estancia por la que se puede ver como sube por la pared, comprobad las dos habitaciones que hay a los flancos de esta sección. Los datos de la armería pueden estar en alguna de esas dos salas, y es bastante probable que también haya una reliquia guardián.
Datos de la Armería en la Operación Voco Liberatis
Primera Ubicación
Poco después de salir del primer ascensor, hay que descender por las ruinas del edificio hasta una balconada. No bajéis hasta ella, en vez de eso dad media vuelta y recorred las ruinas para llegar a una sala que nos deja con vistas a la ciudad colmena. En ella pueden estar los datos de la armería.
Segunda Ubicación
Después de llegar a la sala en la que tienes tu primer encuentro con el Caos, ve hacia la izquierda de la sala, y hacia la zona que parece una capilla con una estatua al fondo. Tras el atril puede que te encuentres con los Datos de la Armería.
Tercera Ubicación
En la zona en la que tienes que pelear tanto contra el Caos como contra los Tiránidos. En vez de ir por el camino medio hundido y llegar a donde tiene lugar la batalla, sube por la pila de escombros que hay a mano izquierda. Los datos de la armería pueden aparecer detrás de unas cajas que que hay cerca de las columnas que se aprecian en la imagen, al fondo de este nivel de la zona.
Cuarta Ubicación
Después de que llegues a la sala con el gran elevador circular, rodea la zona hacia la izquierda, llegarás a una alcoba en la que puede que los datos de la armería estén cerca de una mesa con unos libros. No olvides que en el extremo opuesto de donde estás en esta sala puede que haya también una semilla genética.
Quinta Ubicación
La última posible ubicación de los datos de la armería está en la sala en la que luchas contras la proyección del Tejedestinos, cerca de uno de los altares que tienes que capturar y con unas escaleras cerca. El problema es que puede que tengas que capturar otros altares antes de poder ir a por este servocráneo; sólo asegúrate de que no completes el nivel antes de recogerlo si es que efectivamente aparece ahí.
Datos de la Armería en la Operación Relicario
Primera Ubicación
Nada más empezar el nivel, ve bordeando el mapeado hacia la izquierda, siempre hacia la izquierda. Llegarás a una zona con varias columnas y túmulos. Detrás de una de esas columnas, está la primera ubicación en la que los datos de armería pueden aparecer.
Segunda Ubicación
Esta es facilísimo perdérsela. Avanza por el nivel como ves en la imagen pero mantente pegado a la izquierda. Cuando llegues a la altura de la estatua, verás que hay una pequeña cueva que es difícil de ver si no te giras en esta parte. Entra en ella y busca el servocraneo cerca de la entrada
Tercera Ubicación
Cuando llegues a la sección en la que el Dragón del Caos comienza a escupir fuego, no vayas directamente. Baja las escaleras que llevan al puente pero gira a mano izquierda. Verás un camino que desciende hasta un brasero; detrás de él puedes encontrar los datos de armería.
Cuarta Ubicación
Avanza por el puente evitando las llamaradas del dragón, pero antes de entrar en la estructura para subir por ella y progresar, echa un vistazo al lado derecho. Verás que hay unas escaleras que bajan a la parte inferior del puente y a una especie de refugio. Cerca de la fuente de luz, puede que aparezcan los datos de la armería.
Quinta Ubicación
La última ubicación posible está cerca de donde también se puede encontrar una semilla genética en este nivel. Cuando te dejes caer de la última estructura que ofrece cobertura del puente, gírate en redondo y ve hacia la barricada con el arma de la Guardia Imperial. Después, gira a la izquierda y sigue la pasarela que bordea la estructura por abajo. Al final de ella está el lugar en el que es posible que aparezca el servocráneo si no lo ha hecho antes.
Datos de la Armería en la Operación La Caída de Atreus
Primera Ubicación
En vez de seguir por la puerta que se te indica al principio del nivel, continúa hasta el fondo de la zona que rodea la sima. Llega hasta la puerta cerrada que ves en la imagen y comprueba si los datos de armería están ahí.
Segunda Ubicación
Después de que tu escuadra se separe del Dreadnaught, entraras en la gran sala en la que tienes que levantar una caja con una grua para avanzar. Avanza por el lado derecho de esta sala hasta que veas el cadáver de un tecnosacerdote cerca de la pared del fondo; puede que los datos de la armería estén ahí.
Tercera Ubicación
Cuando salgas de la sala en la que los adeptos del Mechanicus están discutiendo como hacer que la nave despegue, sube por la rampa que hay casi enfrente de la que has usado para descender hasta el objetivo de la misión. Los datos de la armería también pueden aparecer en esa zona.
Datos de la Armería en la Operación Motor Balístico
Primera Ubicación
Después de la primera zona con la tormenta de arena, dirígete a la zona que hay tras una espora micética tiránida (ver imagen). Revisa el lado derecho de esa zona abierta en la pared para ver si los datos de la armería han aparecido ahí.
Segunda Ubicación
Igual que con la semilla genética de esta zona, los datos de la armería pueden aparecer en una sala en la que hay un altar para rezos adornado con varias velas. Sólo sal del ascensor y bordea la zona por la izquierda para encontrarla.
Tercera Ubicación
Cuando llegues a la segunda zona abierta en la que hay una tormenta de arena, puedes subir por dos rampas: una de frente y otra a la derecha, toma la de la derecha. Sigue avanzando por la zona a la que te da acceso hasta que veas el gancho que se muestra en la imagen. Detras de las cajas que ves, pueden estar los datos de la armería.
Cuarta Ubicación
¿Recuerdas la posible ubicación de la semilla genética en el depósito de trenes? Ve bordeando la zona por la derecha desde el punto en el que te dejas caer, pero en esta ocasión , sigue pasado el tren que puede tener la semilla genética y llega a la zona que hay detrás de él. Cerca de las cajas que ves en la imagen esta otra posible ubicación de los datos de la armería.
Quinta Ubicación
Cuando llegues a la zona con el último elevador que te lleva a la sala de control para preparar el proyectil, revisa esta zona de carga. Concretamente la que ves en la imagen (usa la cápsula de reabastecimiento como referencia). Detrás de esas cajas con lonas, podría estar el servocráneo con los datos.
Datos de la Armería en la Operación Eliminación
Primera Ubicación
Después de que mates a las flores que te bloquean el paso al principio de la operación, recorre la zona todo lo pegado a la izquierda que puedas. Acabarás llegando a la zona que ves en la imagen: un descampado con algunos conductos capilares, un incendio, y una grua en una barandilla. Llega hasta la grúa y gira a la izquierda y mira si ha aparecido ahí el servocraneo con datos de armería.
Segunda Ubicación
Justo cuando entres en la sala en la que tienes que capturar y defender las consolas de los tiránidos, gira a la derecha y sigue rodeando la rampa por la que has entrado. Detrás de una excavadora está tu premio si es que aparece en ese punto.
Tercera Ubicación
Otra que casi está al lado. Desde la entrada principal a la zona de captura y conservacion de las consolas, ve a la izquierda y sube por la rampa que hay al fondo. Deberías llegar a un pasillo con dos cilindros que generan electricidad. Pasados esos cilindros, al fondo y tras unas grandes cajas, puede que encuentres los datos de la armería.
Cuarta Ubicación
Cuando salgas de la zona en la que debías defender las consolas, llegaras a la habitación que tiene una pasarela (y en la que debajo de ella puede haber una semilla genética). En vez de ir por ella, tuerce a la derecha y verás la apertura que hay en la imagen. Sigue hasta el final y gira a la izquierda, frente a ti verás una habitación con una fuerte iluminación de color rojo. Los datos de la armería pueden aparecer detrás de unas cajas con lona que hay al fondo a mano derecha nada más entrar en esta sala.
Quinta Ubicación
Casi al final del nivel llegarás a la rampa en espiral que sube hacia la salida. Cuando llegues a ella (se distingue por la fuerte luz blanca), no entres, sigue subiendo. En uno de los conductos que hay pasada la salida puedes encontrar el servocráneo con los datos de la armería.
Datos de la Armería en la Operación Obelisco
Primera Ubicación
Esta primera ubicación tiene truco y está algo lejos. Comienza el nivel y pegate todo el rato al lado izquierdo. Llegarás a una zona por la que debes dejarte caer. Si ves el Predator destruido que hay en la imagen es que vas por buen camino. Sigue recto desde el y cuando llegues a la pared gira a la derecha. En las cajas que hay ocultas en esa zona puede aparecer el servocráneo.
Segunda Ubicación
Cuando llegues a la gran zona alargada por la que te has de dejar caer, no vayas recto ni a la cueva que lleva a una posible semilla genética. Déjate caer por el extremo derecho y recorre el camino que tienes ante ti. Cuando te dejes caer una última vez por esa ruta, gira en redondo y comprueba la sala en la que pueden estar los datos de la Armería.
Tercera Ubicación
Como ya sabéis, esta sección es muy aleatoria y no garantiza que podáis comprobar estas ubicaciones. Si se abre la puerta que tenéis ante vosotros nada más coger la reliquia, progresad normalmente por la misión. Activad el servocráneo de la operación y dejaros caer dos veces por el camino que se abre ante vosotros. Cuando caigáis la segunda vez, bordead la zona hacia la derecha hasta que lleguéis a la imagen que se muestra sobre el párrafo. Es posible que los datos de la armería estén allí.
Cuarta Ubicación
Si se abre la puerta de la derecha de la reliquia, avanzad con normalidad hasta que lleguéis al boquete que veis en la imagen de este párrafo. No bajéis por él, girad a la izquierda y prestad atención a vuestro flanco derecho. Cuando lleguéis a una apertura con unas escaleras que suben comprobad si por suerte el servocráneo con los datos ha aparecido ahí.
Quinta Ubicación
En la sección en la que los caminos se vuelven a unir, avanza normalmente hasta que llegues a una zona en la que debes dejarte caer (hay algunos tzangoors y un pedestal para el cáliz que se ven desde la posición elevada en la que estás). Una vez lo hayas hecho, gira a tu izquierda y metete en la zona derruida que ves en la imagen, con suerte el servocráneo que buscas puede estar ahí.
Sexta Ubicación
Cuando salgas de las catacumbas, en vez de seguir recto, bordea toda la zona por la izquierda. Llegarás a unos túmulos como los que ves en la imagen. Entra por la apertura de la izquierda y mira a ver si los datos de la armería están ahí.
Séptima Ubicación
La última ubicación posible para los datos esta cerca, pero puede bugearse a veces. Desde la salida de las catacumbas, ve ahora por la derecha y llega hasta la zona que se muestra en la imagen. Al fondo, con suerte y sin bugearse al lado de unos escombros, estarán los datos de la armería.
Datos de la Armería en la Operación Extracción
Primera Ubicación
Nada más empezar la misión y tras tu encuentro con el Trygon, corre hacia la derecha, hacia la instalación que se ve al fondo. Supera un par de rocas grandes y fíjate en la que queda a tu izquierda al fondo, detrás de ella está el servocráneo.
Segunda Ubicación
Desde la roca en la que ves la estructura donde a lo mejor está la semilla genética, déjate caer y corre hacia el lado que te queda más a la izquierda de la estructura más grande con una rampa enfrente. Sigue avanzando hasta la pared, bajo la rampa, girando a la derecha, deberías ver los datos de la armería si es que aparecen ahí.
Tercera Ubicación
Cuando llegues a la instalación después de usar el ascensor, gira a la izquierda y sigue el túnel que hay ante ti; no te desvíes. Al fondo, tras unas cajas que quedan a mano derecha, puede que encuentres los datos de la armería.
Cuarta Ubicación
Después de retomar la ruta normal, sigue las rampas hasta que llegues a una zona en la que hay una plataforma con una grua sobre el centro de la sima que conforma esta estancia. Detrás de las cajas que hay cerca de ella, y al lado del cadáver de un tecnosacerdote están los datos de la armería.
Quinta Ubicación
En la zona en la que debes cerrar los túneles que crean los tiránidos con las bombas de fusión, dirígete a una elevación que hay en el centro del terreno y que te da acceso a unas plataformas metálicas medio derruidas. En la zona que queda a tus espaldas según llegas, puede que encuentres los datos de la armería.
Datos de la Armería en la Operación Vórtice
Primera Ubicación
Cerca del inicio del nivel, después de haberte dejado caer una vez al nivel intermedio de las ruinas, gira a la derecha y metete en una estructura metálica. Luego gira a la derecha y sigue el recorrido hasta dejarte caer otra vez. Gira un poco a tu derecha y verás una puerta con el letrero Sector 3 encima; entre unas cajas que a su lado, está la posible primera ubicación a comprobar.
Segunda Ubicación
Continúa por el nivel hasta que llegues a una zona en la que unas escaleras te llevan a una enorme estancia, pero no vayas hacia ella. Busca la puerta que aparece sobre la imagen que te mostramos (la que pone Sector 1). A la derecha de esta verás un ascensor que no se puede usar; revísalo ya que puede que los datos de la armería estén ahí.
Tercera Ubicación
Justo antes de avanzar a la zona que está corrompida por el Caos, comprueba las cajas que quedarían fuera de plano de esta imagen a la derecha. Los datos de la armería pueden aparecer ahí.
Cuarta Ubicación
En cuanto llegues a la zona corrompida por el Caos, desde la caja de munición avanza y gira a tu izquierda. Sigue avanzando hasta la pared del fondo y comprueba el hueco que queda a tu izquierda. Puede que los datos de la armería aparezcan ahí.
Quinta Ubicación
La última ubicación a comprobar está en el camino que lleva al jefe de esta operación. Vigila tu flanco derecho hasta que veas una abertura que lleva a una especie de almacen con dos cuadros como los que ves en el lado derecho de la imagen. Los datos de la armería estarán frente a ti si aún no habían salido.
Datos de la Armería en la Operación Reutilización
Primera Ubicación
Progresa por el nivel hasta que llegues a una puerta con el letrero "Block C3" sobre ella. Cuando la atravieses, bordea todo el rato la zona hacia la izquierda. Deberías subir por unas rampas y llegar a una zona en la que hay unos camastros con un boquete que mira a la zona por la que has entrado. El servocráneo con los datos puede aparecer ahí.
Segunda Ubicación
Sigue avanzando por la nave y busca una puerta que pone "Rail Transit" (esta cerca de una de las ubicaciones de las semillas genéticas). Atraviesala y bordea el recorrido por la derecha. Cuando llegues a la imagen que ves, si giras a tu izquierda (de hecho, sólo puedes seguir por ahí si lo haces), encontrarás los datos de la armería.
Tercera Ubicación
Continúa avanzando hasta volver al hangar de la nave. Desciende poco a poco revisando cada sección hasta que llegues a una zona en la que hay un foso y tras él un Sentinel de Carga como el que ves en la imagen. Al fondo de esta zona, hacia la derecha -en la esquina de esta plataforma- está la tercera ubicación donde puedes hacerte con los datos de la armería.
Cuarta Ubicación
Cuando llegues a la luz con las luces rojas parpadeantes, avanza hasta la zona con las pasarelas por las que te puedes dejar caer. Gírate hacia la izquierda y déjate caer (ayúdate con la imagen que te mostramos), luego entra en la sala de control que queda a mano izquierda y comprueba si los datos de la armería están ahí en caso de que aún no te hayan aparecido.
Quinta Ubicación
Finalmente, sigue descendiendo por las pasarelas hasta que llegues a una zona con bastante amplitud de espacio. Continúa avanzando de frente hasta una puerta que pone sobre ella "Cooling Maintenance". Entra por ella y sube por una de las rampas que quedan a tu izquierda. Al fondo de la zona a la que te llevan las rampas, como se ve en la imagen, está la última ubicación en la que puede aparecer el servocraneo con los datos de la armería.
Cómo aprovechar el excedente de Datos de Armería
En la barcaza de batalla, cerca de donde seleccionáis vuestra clase y el armamento que vais a emplear al principio de cada operación, hay un tecnosacerdote,según entramos en la zona, a mano derecha. Es el responsable del "Refinado y Canje", o dicho coloquialmente, el intercambio.
En esta pantalla es posible intercambiar el excedente de Datos de Armería que tengas de un tipo por alguno de los otros dos, aunque es progresivo y ascendente. 1 Dato de Armería tipo Artesanal te costará 3 datos de Obra Maestra, y uno de tipo Reliquia te costará 3 de tipo artesanal. Si lo que te faltan son datos de Armería tipo Obra Maestra, puedes conseguir uno con puntos de galardón, que se obtienen al completar cualquier tipo de operación y en función de tu rendimiento en ellas. Pero no recomendamos este método, ya que sirven sobre todo para cosméticos o para mejoras de las armas, y es relativamente fácil conseguir los datos de armería.
Recompensas de las Estratagemas
Adicionalmente, existe otra forma de conseguir Puntos de Galardón, Datos de Armería, y también la divisa Elogios que nos da acceso a las mejores armas y cosméticos del juego para canjearlas en el intercambio. Son las estratagemas, pero son muy desafiantes. Las hay de dos tipos, las diarias y las semanales.
Cada día, (o cada semana en el caso de las más desafiantes y lucrativas) las misiones de esta sección se actualizarán para ofrecer una de las operaciones disponibles pero con modificadores y algunas recompensas extra. Si las superáis, obtendréis las recompensas que se especifican, pero no os confiéis. El nivel de dificultad para las estratagemas está fijado en el Nivel de Amenaza Absoluta, y si a eso le sumamos los modificadores (que pueden afectar negativa o positivamente a ciertas clases) obliga a ir en un grupo muy coordinado. Aún así, son una buena alternativa para conseguir los Datos de Armería y Semillas Genéticas más valiosas, pero insistimos en que es difícil. Las recompensas de las estratagemas semanales de esta semana son:
- Motor Balístico (Normal): 1385 puntos de XP, 95 puntos de galardón, Datos de Armería de tipo Artesanal, 150 elogios.
- Motor Balístico (Difícil): 260 puntos de galardón, Datos de Armería de tipo Artesanal, 200 elogios.
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