La secuela de uno de los mejores souls de los últimos años será de mundo abierto y quiere que no dependas del 'parry' para ganar

La secuela de uno de los mejores souls de los últimos años será de mundo abierto, pero que no te dé miedo porque lo tienen todo bien hilado

Team Ninja ha hablado sobre Wo Long 2: Wings of Ember y sus ambiciones tras lo aprendido con el primer juego

Alberto Lloria

Editor

Se pueden decir muchas cosas de Team Ninja, pero lo cierto es que el estudio japonés no decepciona. El equipo afincado en Shinjuku lleva firmando un lanzamiento anual desde 2010 y, aunque muchos pensamos que esta no es una buena forma de trabajar, parece que los japoneses no tienen ningún problema con ello y el resultado es obvio. De hecho, tras firmar este mismo 2026 el remake de Fatal Frame II: Crimson Butterfly y Nioh 3, muchos pensábamos que quizá se tomarían un descanso, pero nada más lejos de la realidad: Wo Long 2: Wings of Ember será una realidad en 2027 y será más ambicioso que su precuela, dejando atrás la linealidad para apostar por un mundo abierto.

Masakazu Hirayama, productor de Wo Long 2, ha explicado a Automaton China que esta evolución parte de la propia identidad de la saga, inspirada en las artes marciales chinas y el wuxia. Mientras que el primer juego tomaba parte de la fórmula de Nioh para ofrecer una experiencia algo más accesible, la secuela apuesta por un sistema de combate "multidimensional" que añade una tercera dimensión mucho más importante a los enfrentamientos. Entre sus novedades se encuentran el combate aéreo, la posibilidad de correr por las paredes y escenarios construidos alrededor de la verticalidad.

Precisamente, Team Ninja reconoce que uno de los aspectos más criticados del primer Wo Long fue que prácticamente cualquier ataque enemigo podía contrarrestarse mediante la habilidad Desvío. Hirayama admite que esta situación podía provocar que algunos combates se sintieran repetitivos y asegura que Wo Long 2 incorpora una nueva mecánica destinada a impedir que los jugadores dependan exclusivamente del parry. El objetivo es ampliar el abanico de movimientos "proactivos" y conseguir que los enfrentamientos exijan una mayor variedad de respuestas.

Wo Long dará el salto al mundo abierto, pero sin que sea aburrido

De hecho, este cambio en la filosofía del combate no se limita únicamente a pelear. Como Wo Long 2 abandona la estructura lineal del original para construir un enorme mapa abierto, las acciones del jugador en una zona pueden modificar el desarrollo de los acontecimientos en otras partes del escenario. Team Ninja pretende utilizar este sistema para evitar algunos de los problemas habituales de los mundos abiertos, especialmente la sensación de monotonía, y también prepara una actualización consecuente del sistema de Moral, aunque por ahora no ha revelado cómo funcionará esta nueva versión.

Eso sí, aunque los enfrentamientos contra varios jefes regresan en esta secuela, también reciben importantes cambios. El equipo asegura haber trabajado en profundidad en la inteligencia artificial de los enemigos y, entre otras mejoras, ha corregido situaciones en las que los jefes podían atacar desde fuera de la pantalla y provocar muertes especialmente frustrantes.

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