"El tamaño de tu cartera no mide tu éxito jugando". Tiene detrás a maestros de Cyberpunk 2077, es gratis y no te pedirá ni 1 céntimo para jugarlo completo

World of Tanks: Heat es el nuevo 'free to play' de la saga de Wargaming, pero la presencia del estudio en la Gamescom 2025 no se limita a este juego

Alberto Lloria

Editor

Hay juegos a los que parece que no se les da el mérito que merecen, a pesar de haber aguantado años en el mercado. Y aunque quizá en este grupo haya quien coloque a World of Tanks, lo cierto es que el juego de Wargaming no encaja en esta lista por un motivo: hace falta tener una base de jugadores estable y suficiente arrojo como para lanzar un nuevo videojuego. Así nace World of Tanks: Heat, el nuevo spin-off de la saga bélica tras World of Warships: Legends, que promete llevar la experiencia táctica de controlar un tanque al extraño terreno de los hero shooters.

En este caso, y como parte de la Opening Night Live de la Gamescom 2025 —aunque en 3DJuegos pudimos verlo la semana pasada en exclusiva—, Heat, aunque es un nuevo juego dentro de Wargaming, no se desprende de la marca comercial World of Tanks, como sí lo hizo Steel Hunter, la última nueva IP del estudio. No obstante, en lugar de tratarse de una experiencia recortada o enfocada a un mercado único, como fue World of Tanks: Blitz, Heat se define a sí mismo como un juego completo, pensado para que "ganen los jugadores, no las carteras".

Bajo la premisa del free-to-play, Wargaming, con miembros veteranos de Call of Duty, Cyberpunk 2077 y de la propia saga de tanques, aviones y barcos, ha trabajado durante tres años en un proyecto que, aunque se lanza dentro de un género donde hoy es complejo destacar, parece tener las cosas claras. Hablamos de un proyecto gratuito y con juego cruzado, ambientado en una Segunda Guerra Mundial alternativa, donde el estudio no exigirá ni pedirá dinero a ningún jugador para disfrutar del 100 % de la experiencia.

"El éxito se mide por tu habilidad, no por el tamaño de tu cartera", citó Luke Nicholls, responsable de comunicaciones del proyecto. Con esto en mente, y aunque el juego aún está en desarrollo, todo lo que consigamos para nuestros tanques será gratis y se obtendrá como parte de una hoja de ruta de juego. De hecho, estos mismos tanques, que actúan como una especie de héroes en el campo de batalla, limitarán el contenido adicional a piezas de equipo o elementos estéticos como skins, todo ello mientras jugamos.

¿Cómo se juega a World of Tanks: Heat?

Según nos comentaron y pudimos ver en su primer tráiler, la experiencia jugable de Heat se aleja considerablemente de World of Tanks. Aunque se mantendrá el estilo táctico y el juego cooperativo, el nuevo juego de la saga responde a una pregunta muy simple: ¿qué pasa si quiero jugar un poco sin sentirme obligado a echar 4 horas al día? Con esto en mente, nos enfrentaremos en mapas de 10 contra 10 donde cada tanque tendrá sus propias habilidades y su estética.

Además, con las piezas de equipo y skins mencionadas, podremos construir el "tanque definitivo". Esto significa que, aunque habrá ciertos arquetipos jugables para cada tanque a modo de clases —por ejemplo, Chopper es un tanque/héroe que se caracteriza por estar en primera línea de batalla como defensor, mientras que Hound hace las veces de reconocimiento con ataques precisos y evasivos—, podremos modificar desde el motor y habilidades secundarias hasta la movilidad, creando una auténtica bestia en el campo de batalla.

Todo esto estará acompañado por un movimiento más rápido, de modo que las habilidades y las builds de tanques hablen por sí mismas, en lugar de depender únicamente de la estrategia y los ataques calculados. Eso sí, el escenario estará pensado para sacar partido a cada clase, por lo que Heat se perfila como una propuesta más arcade, pero igualmente bien pensada, al estilo del World of Tanks original. Aun así, cabe mencionar que no hay fecha de lanzamiento ni más detalles del proyecto, por lo que solo resta esperar.

World of Tanks recibe su primera gran actualización en 10 años

Wargaming no iba a limitar su aparición en la Gamescom 2025 a Heat, sino que también presentó novedades para el World of Tanks original. Aunque el free-to-play de tanques ya cumple 15 años, el estudio no quiso celebrar su cumpleaños sin hacer un regalo a los fans: una versión 2.0, o como la llaman, "la actualización más grande en la historia del juego y del estudio". Bajo esta premisa, World of Tanks 2.0 se lanzará en septiembre, en una fecha por determinar, y traerá al juego más cambios y contenido que la versión 1.0 de 2017.

Según citó el estudio, la versión 2.0 se ha desarrollado durante dos años, y el motivo es simple: no querían trastocar los cimientos del juego ni perder jugadores. Así, el juego estrenará el nuevo Tier XI —los tiers son los niveles o rangos que clasifican a los vehículos según su potencia, blindaje, velocidad y capacidades generales— con 15 nuevos tanques a desbloquear, un tanque especial como recompensa final y una nueva filosofía para los tanques basada en habilidades únicas y un sistema de progreso que no requerirá pagos con monedas premium para acceder a ellos.

Además, tendremos mejoras visuales, un nuevo mapa, un hangar renovado con interfaz más accesible para jugadores novatos y, lo más importante, un sistema de sonido mejorado. El audio será más realista y claro, permitiendo reaccionar más rápido y detectar tanto tanques cercanos como disparos enemigos a distancia, sumando así una experiencia más cinematográfica. Todo esto marca el inicio de lo que Wargaming llama "una nueva etapa para World of Tanks".

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