Holly Longdale, productora ejecutiva de World of Warcraft: "No hay que escuchar a los que más gritan de la sala"

Holly Longdale, productora ejecutiva de World of Warcraft: "No hay que escuchar a los que más gritan de la sala"

Blizzard habla de las lecciones aprendidas a lo largo de las últimas dos décadas y cómo se aplicarán a WoW: Forever

Brenda Giacconi

Editora

Blizzard ya ha cautivado a millones de fans de los MMORPG con World of Warcraft: Forever. El modo tiene previsto su lanzamiento para el 4 de noviembre de 2026, pero los jugadores ya han podido descubrir esta nueva versión de Azeroth con una beta disponible desde el pasado 17 de septiembre. Ahora bien, la filosofía que han adoptado los también padres de Overwatch para este nuevo proyecto es muy distinta a la que ha impulsado la experiencia base de WoW desde su estreno allá por 2004. Un enfoque que, como han indicado los miembros de la compañía en una nueva charla, se guiará con lecciones aprendidas durante los últimos años.

Holly Longdale, productora ejecutiva de World of Warcraft, y Clay Stone, director asociado de producción, han hablado de la presentación interna de Forever, las bases de su diseño y su futuro en un panel de la PAX Australia 2026 (vía PCGamesN). Y uno de los fundamentos que distinguirán el nuevo modo del MMORPG de la experiencia base y el también popular Classic es que, en lugar de perseguir la progresión en vertical, Blizzard adoptará una filosofía más horizontal de lanzamiento de contenidos respetando la filosofía que definía el diseño del juego en 2004. Todo ello, además, manteniéndose firmes ante uno de los factores que más moldean una experiencia online: los comentarios de los jugadores.

"Cuando estos MMO se lanzaron, las redes sociales no eran muy populares, así que recibíamos 'feedback' a través de canales muy concretos", recuerda Longdale. "Ahora, el 'feedback' llega de todas partes. Y creo que la lección más importante que aprendimos con el tiempo es: 'No hay que escuchar a los que más gritan de la sala'". Eso no significa que Blizzard tenga la intención de ignorar deliberadamente las peticiones de los fans de World of Warcraft, pero la productora ejecutiva del título señala que su acercamiento ahora consistirá en detectar tendencias entre los comentarios de la comunidad y realizar una investigación "para asegurarnos de que tenemos toda la información posible".

Eso sí, Blizzard es plenamente consciente de que dicho enfoque no permite abordar todas las peticiones de los jugadores y muchos no estarán plenamente satisfechos con la experiencia de WoW: Forever. En este sentido, la compañía entiende que su planteamiento implica "aceptar que no vas a contentar a todo el mundo". "Tenemos que hacer algunas concesiones y determinar '¿Qué es nuestro juego? ¿Para qué sirve? ¿A quién está dirigido?' Tenemos que recorrer ese camino todo lo posible porque, de otra forma, darás un poco a mucha gente, en lugar de una experiencia completa centrada en una visión concreta".

El nacimiento de World of Warcraft: Forever

WoW: Forever no es una experiencia que haya surgido de la noche a la mañana. En realidad, el proyecto nació con el lanzamiento de Classic Hardcore en 2023, que demostró que el equipo podía permitirse ser un poco más experimental. "La respuesta nos voló la cabeza. Fue una locura", rememora Stone. "Ese fue el momento en el que realmente Blizzard y la comunidad se unió fuera del estreno del Classic original en 2019 y dijimos: 'De acuerdo, podemos diseñar algo casi enteramente nuevo, o que se sienta enteramente nuevo'".

En lo que respecta al futuro del modo, Stone define la visión de Blizzard como "tres cubos". En el primero, se sitúan las novedades 'esperables' que surgen de las peticiones de los jugadores. En el segundo, se colocan los contenidos más 'inesperados' y con conceptos lejos de lo habitual para la compañía. Y el tercero es una mezcla de los dos anteriores, destinado a características que "encajan perfectamente en la era 'vanilla' del WoW original" y, al mismo tiempo, sorprenden a todo el mundo.

Sea como fuere, lo que Blizzard puede celebrar ya mismo es que la beta de World of Warcraft: Forever está siendo un éxito. La compañía ya lo comentó hace unos pocos días y ahora lo ha vuelto a reiterar en la PAX Australia 2026 señalando que los resultados de la prueba son "una locura". "En la historia registrada de Blizzard, no ha habido ninguna beta mayor que esta. La gente juega como si fuera la versión definitiva: nosotros hacemos cambios, corregimos cosas y ellos dicen: 'No estoy de acuerdo con ese cambio'", explica Longdale.

Y este primer triunfo es una gran noticia para los desarrolladores, pues demuestra que su proyecto tiene papeletas de alcanzar un gran éxito tras su lanzamiento el 4 de noviembre de 2026. "No creo que estuviéramos preparados para este nivel de participación. Esperábamos… Siempre esperas vivir ese momento mágico, ese golpe de suerte extraordinario. Pero nunca cuentas con ello; no te haces esas ilusiones. Sin embargo, esto es magia, pura magia", concluye Longdale.

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