"Es una locura". World of Warcraft: Forever ha tenido un lanzamiento extraordinario, pero sus logros no se miden sólo con el número de jugadores

"Es una locura". World of Warcraft: Forever ha tenido un lanzamiento extraordinario, pero sus logros no se miden sólo con el número de jugadores

Blizzard ha diseñado muchos "planes y medidas de contingencia" para asegurar que el MMORPG no sufre por la entrada masiva de jugadores

Brenda Giacconi

Editora

Blizzard lo ha conseguido. Tal y como se preveía con el gigantesco éxito de su beta, World of Warcraft: Forever ha experimentado un lanzamiento extraordinario y ahora mismo hay millones de jugadores descubriendo su nueva versión de Azeroth. Este resultado ya sería motivo suficiente para sacar el champán, pero resulta que el equipo tiene otro logro que celebrar con el MMORPG: el estreno de Forever ha sido generalmente fluido y el juego no ha sufrido tanto como se esperaba por la entrada masiva de usuarios.

Un lanzamiento generalmente fluido

Desde luego, no podemos definir el lanzamiento de WoW: Forever como un proceso perfecto. Tal y como reconoce Josh Greenfield, desarrollador de Blizzard, en una publicación de X, algunos vehículos han funcionado de forma incorrecta debido a "problemas con el servicio que gestiona los transportes" y varias localizaciones se sienten "más vacías de lo que deberían". Sin embargo, Blizzard ya se ha puesto manos a la obra y ha dedicado buena parte del día de hoy a desarrollar una corrección para los transportes y añadir más vida a las secciones demasiado despejadas.

Sea como fuere, los usuarios están teniendo una experiencia generalmente favorable y muchos han ido hasta las redes sociales para felicitar al equipo por un lanzamiento sin grandes contratiempos. No todo el mundo está satisfecho al 100% con la experiencia, especialmente con el sistema de capas planteado para evitar colapsos en el estreno, pero sólo hay que ver publicaciones en Reddit, como las que firman los usuarios Monstras-Patrick, Arizhela o VeryClearlyDefined, o las respuestas del post de Greenfield en X para comprobar que el sentir general es de alegría. A fin de cuentas, Blizzard se ha estado preparando para posibles dificultades en el estreno de WoW: Forever desde que se confirmó la buenísima acogida de su beta.

De hecho, así lo sugiere Holly Longdale, productora ejecutiva y vicepresidenta de World of Warcraft, en una publicación de X donde aplaude a los desarrolladores de Blizzard por su trabajo. "Arriesgándome a gafar las cosas, hasta ahora todo va bastante bien, lo cual es una locura en sí mismo", escribe en el post. "El equipo se preparó a conciencia desde el caos de la beta. Y este lanzamiento fue más alocado de lo que imaginábamos, pero, por suerte, el equipo contaba con planes y medidas de contingencia. En mi opinión, son increíbles". De este modo, los jugadores han podido regresar a Azeroth sin enfrentar colas de espera eternas y muchos ya están preparándose para dedicar gran parte del fin de semana al MMORPG.

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