El parche 12.0.5 de World of Warcraft se lanzó el 21 de abril con bugs masivos en casi todos los sistemas principales del MMORPG
La expansión Midnight había sido, hasta ahora, una de las mejores de World of Warcraft en años. Los jugadores estaban contentos, y todo apuntaba a que el parche 12.0.5 iba a seguir consolidando esa base sólida con nuevas actividades en solitario, un modo prop hunt llamado Decor Duels, un sistema de botín mejorado con protección contra la mala suerte. Sin embargo, la actualización del 21 de abril ha sido tal desastre que ha logrado que la comunidad se ponga de acuerdo en que algo tiene que cambiar.
¿Qué ha pasado en WoW?
La lista de fallos de WoW con el parche 12.0.5 es muy extensa. El housing, la función estrella de Midnight, tuvo que ser desactivada por completo nada más lanzarse el parche debido a un "bug crítico" que generaba "errores inaceptables para algunos jugadores". El Voidforge, el nuevo sistema de botín diseñado para evitar que los jugadores recibieran piezas de equipo duplicadas, hacía exactamente lo contrario, llegando a dar a un mismo jugador las mismas hombreras tres veces seguidas.
A eso hay que sumar que los Holy Paladins entraron al parche con un 50% menos de daño que el resto de sanadores, que el boss final de la nueva raid estaba bugeado de forma que hacía el combate prácticamente imposible, que el logro Mythic+ tuvo que ser desactivado y que había jugadores que podían montar en movimiento sin que eso estuviese previsto. Lo que más ha indignado de la comunidad no es solo la cantidad de errores, sino que muchos de ellos eran conocidos de antemano en el servidor público de pruebas (vía PC Gamer).
Como señaló el usuario SgtFolley en un hilo de subreddit de WoW que acumuló miles de votos positivos, ciertos bugs de los Demonology Warlocks habían sido reportados en el servidor de pruebas públicas casi un mes antes del lanzamiento sin que Blizzard los corrigiese. "La buena voluntad de la comunidad no es infinita. Notamos cuando Blizzard lanza parches limpios, y notamos cuando no lo hace. El parche 12.0.5 no lo ha hecho, y no está fallando en silencio".
WoW
Los jugadores empiezan a darse cuenta de que los problemas están surgiendo a un ritmo mayor del que el estudio es capaz de atajar, y si cada actualización llega acompañada de una oleada de errores como los mencionados, de poco servirá cualquier esfuerzo que pueda realizar Blizzard en su hoja de ruta por añadir contenido entre expansiones de WoW. La ironía es que el propio director del juego, Ion Hazzikostas, prometió el año pasado, tras otro parche polémico, que Blizzard "nunca comprometería conscientemente la calidad" y que la experiencia del parche 11.1.5 "no era lo que nuestros jugadores esperan ni lo que se merecen".
En este caso, que el 12.0.5 haya aterrizado en un estado similar (o peor) abre el debate sobre si el estudio ha aprendido algo de lo que ocurrió el año pasado. Muchos consideran preocupante la situación porque el ciclo de actualizaciones es de 8 semanas, el más ambicioso de la historia del MMORPG. Hay quien pide que este ritmo se alargue a 10-12 semanas si es necesario para que Blizzard lance parches en condiciones, pero nada de esto está garantizado.
La respuesta oficial de Blizzard al caos de este parche ha sido la de publicar algunas correcciones y desactivar el housing como medida de emergencia. La compañía no ha emitido un comunicado al respecto que aborde el problema de fondo ni ha explicado cómo han aparecido tantos problemas habiendo un servidor público de pruebas. El silencio de Blizzard está mosqueando a muchos jugadores y llega en un momento clave para Xbox con cambios clave para su futuro.
La paradoja de todo esto es que Midnight sigue siendo, a todos los efectos, una expansión muy sólida, pero es evidente que algunos parches pueden arruinar lo que es una experiencia muy satisfactoria. El debate sobre el ritmo de actualizaciones no es nuevo en WoW, pero lo que sí resulta más difícil de sostener es que, parche tras parche, Blizzard llegue al lanzamiento con los mismos problemas que prometió no repetir.
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