Un exdesarrollador de Capcom sale en defensa de Nintendo ante una de las mayores críticas a Switch 2

Un exdesarrollador de Capcom sostiene que las Game-Key Cards y las subidas de precio buscan "proteger a la industria"

Adrián Mira

Editor

La llegada de Nintendo Switch 2 al mercado ha dejado una cosa clara: muchos jugadores quieren carátulas y cartuchos, pero la realidad es que la gran mayoría de editores de terceros apuestan por las Game‑Key Cards, tarjetas que incluyen parte del juego para que después lo descargues de forma digital en lugar de todo el título en el cartucho. Parte de la comunidad considera que esta opción es perjudicial para la preservación del formato físico y, como era de esperar, varias compañías se posicionan del lado de Nintendo. 

¿Son buenas las Game-Key Cards de Switch 2?

En ese contexto, el compositor y exdesarrollador de Capcom Masakazu Sugimori salió en defensa de Nintendo. En una publicación de X/Twitter del pasado 9 de septiembre, argumenta que las Game‑Key Cards y otras decisiones recientes "no van de avaricia", sino de "proteger al sector del videojuego". Aun así, él valida las críticas de los jugadores ya que una licencia digital puede volverse inutilizable si la compañía decide hacerlo, como ya vimos en el caso de The Crew de Ubisoft.

No obstante, él recuerda que el formato físico tiene un tiempo de vida útil, pues llega un momento en el que los cartuchos o discos dejan de funcionar ya que con el paso del tiempo pueden presentar problemas. De esta manera, lo digital "no tiene una vida útil natural", y por eso hay que fijar reglas claras para regular su acceso (vía Automaton). Sugimori añade que las Game-Key Cards reducen la piratería y evitan el riesgo de stocks físicos sin vender.

Más allá de estas tarjetas, el exdesarrollador de Capcom también justifica las subidas a 80 dólares como respuesta al aumento de costes y como un movimiento a seguir por estudios más pequeños. Él defiende el cierre de servicios online en hardware antiguo para fijar una "vida útil" que facilite relanzamientos y convierta el port en un trabajo rentable. Aun así, los jugadores señalan que la dependencia de servidores es un tema que les preocupa, pero él dice que se deberían llevar a cabo calendarios de soporte, garantías para la descarga y planes de migración a final de ciclo.

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