Shigeru Miyamoto ha sido el blanco de muchas críticas por unas supuestas declaraciones que, en realidad, estaban tergiversadas y sacadas de contexto
Si te mueves por redes sociales y sigues de cerca cualquier conversación relacionada con videojuegos, es probable que hayas visto una reciente polémica relacionada con Shigeru Miyamoto. El padre de Super Mario, The Legend of Zelda y una de las mentes creativas más brillantes e icónicas de Nintendo ha sido el blanco de numerosas críticas por unas declaraciones expresadas en una entrevista. El problema es que esta charla está totalmente descontextualizada y la cita fue parcialmente tergiversada, lo que se sumó a una rápida compartición en Internet que dio lugar a una ola de quejas por parte de muchos jugadores.
Declaraciones que cabrearon a más de un jugador
Durante los últimos años, Nintendo ha trabajado en exclusivos y en el desarrollo de su nueva Nintendo Switch 2. Pero los esfuerzos de la compañía nipona no se han limitado al ámbito de los videojuegos, pues también se han dedicado recursos a la producción de proyectos como Super Mario Bros. La Película y cortos animados como el misterioso teaser de Pikmin que tuvo en vilo a la comunidad durante todo un día. En lo que respecta a movimientos empresariales, los de Kioto compraron la compañía Dynamo Pictures (colaboradores habituales en los títulos de la Gran N) y la rebautizaron como Nintendo Pictures para potenciar aún más su compromiso para hacerse un hueco en el universo cinematográfico.
Es importante tener en cuenta todos los movimientos de Nintendo en lo que respecta a su experimentación con los proyectos para la gran pantalla para entender lo que ha ocurrido con Miyamoto. Y es que, repasando las vicisitudes de la estrategia de la Gran N, el medio Kyodo News mencionó una supuesta cita en la que el padre de Super Mario mencionaba el motivo por el que la compañía estaba apostando por este nuevo plan: "Los videojuegos dejan de funcionar cuando salen versiones más nuevas, pero las películas permanecen para siempre".
Los jugadores no tardaron en reaccionar a estas declaraciones con críticas hacia la filosofía de Miyamoto por desdeñar el potencial de los videojuegos como obras no solo reproducibles con el hardware adecuado, sino también capaces de permear en la memoria de los fans durante décadas. A fin de cuentas, hasta el primer Super Mario de NES se establece como una experiencia recomendable y una clase magistral de diseño. Y la polémica se extendió todavía más cuando varios medios se hicieron eco de la cita alterada de Miyamoto sin comprobar la fuente original. Un trabajo que, en realidad, nos lleva hasta una entrevista concedida el pasado 2024.
Una extraña combinación de citas y una entrevista que no es precisamente nueva
Si bien es cierto que el tema se propagó rápidamente por las redes sociales, un buen puñado de usuarios señalaron que la cita de Miyamoto no sólo es una extraña combinación de declaraciones, sino que además se sacaron de contexto y forman parte de una entrevista concedida en 2024 con motivo de la apertura del Museo de Nintendo en Japón. En realidad, el creativo nipón estaba hablando de los planes de la compañía para expandir sus IP sin abandonar sus populares videojuegos.
"Hay una exposición temática sobre personajes en la pared de la segunda planta, y también hay personajes en la zona de bienvenida al entrar en el museo, en la primera planta. [Al principio, este museo] se diseñó principalmente para presentar productos y hardware antiguos.
Pero para ayudar a la gente a comprender Nintendo en su conjunto, decidimos que lo mejor era mostrarles las IP, así que creamos este espacio. Ahora lo gestionamos como una puerta de entrada para presentar estas IP y atraer al público hacia los juegos de Nintendo, al igual que hacen las IP, los parques temáticos y las películas. De cara al futuro, aunque los juegos son obviamente parte de la gran marca IP de Nintendo, nuestra visión es crear cosas aún más atractivas. Esperamos que sea un espacio en el que se puedan incorporar todo tipo de cosas.
En última instancia, lo que la gente recuerda son las IP. Los juegos se vuelven obsoletos cuando salen nuevas versiones. Pero eso es increíblemente triste.
Empezamos a producir vídeos en parte debido a esa tristeza, al ver que nuestras creaciones solo se podían jugar en la consola virtual. Incluso hacerlas jugables en un museo tiene sus límites, pero el contenido de vídeo puede perdurar para siempre.
Imagino que se acumularán cada vez más cosas de este tipo, lo que convertirá a Nintendo en una gran marca. Siempre digo que nuestro lema es 'crear razones para que la gente elija Nintendo'. Sueño con un mundo en el que, cuando un niño entra en primer curso, la conversación no sea '¿Qué juego compramos?', sino 'Cuando empieces el primer curso, te compraremos una Nintendo'".
En resumen, Miyamoto no menosprecia los videojuegos ni señala las películas como el medio que mantiene vigente una IP. En todo caso, lamenta que los títulos se vuelvan inaccesibles con el paso de las generaciones de consolas y su recuperación requiere de esfuerzo extra que implica el desarrollo de sistemas retrocompatibles, servicios de suscripción como Nintendo Switch Online para acceder a experiencias clásicas o aplicaciones como la Consola Virtual de Wii. Sin embargo, el problema ha explotado y el padre de Super Mario ha recibido un buen puñado de críticas por unas palabras tergiversadas y sacadas de contexto. Con suerte, los que señalaron al creativo nipón durante los últimos días encontrarán alguna publicación o un post en redes sociales que explique lo sucedido con sus declaraciones.
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