Tras 20 años de arreglar ports de PC, un modder elimina su cuenta de Steam y afirma que "las mentiras de Valve" han dividido el mercado de los ordenadores

Kaldaien, que ha realizado grandes contribuciones al panorama del PC, dice adiós con una carta que critica varias de las políticas de Valve con Steam

Brenda Giacconi

Editora

El mundo del gaming en PC no es algo que haya surgido de la noche a la mañana; es el resultado del trabajo comunitario de miles de entusiastas que han estado impulsando el uso y disfrute de los videojuegos a través de los ordenadores. La iniciativa y el subsiguiente aumento de popularidad de dichas plataformas provocaron que compañías como Valve se lanzaran a este ecosistema con una Steam que, en el momento de su nacimiento, se situaba como una verdadera disrupción en una industria antaño dominada por las consolas. Sin embargo, los usuarios no han parado de trabajar para contribuir a un escenario creciente y cada vez más complejo; siendo el modder Kaldaien ejemplo de ello tras pasar más de 20 años arreglando ports y ofreciendo ayuda a los que desearan mejorar sus experiencias en PC. Por desgracia, el jugador ha decidido poner punto y final a su periplo borrando su cuenta de Steam y echando toda la culpa a las políticas de Valve.

Es posible que no te suene el nombre de Kaldaien, pero hablamos de un usuario que ha realizado aportaciones de lo más útiles a la industria de los videojuegos en PC. De hecho, el modder ha dejado huella en el escenario gaming tras desarrollar Special K; un software también conocido como 'la navaja suiza de los juegos de PC' que corrige y mejora gráficos en ports de ordenador. Más allá de esto, el creador también ha publicado más de 30 guías y 50.000 posts que, en conjunto, ayudan a que los jugadores puedan llevar sus experiencias a un nuevo nivel en cuanto a rendimiento y calidad gráfica. En resumen, hablamos de alguien que ha contribuido enormemente a este escenario; un trabajo que ha terminado, como decíamos, con la eliminación de su perfil en Steam y una carta abierta en Github que critica varias de las decisiones que ha tomado Valve con su plataforma estrella.

Un sistema DRM con elementos prescindibles

Kaldaien no se ha cortado a la hora de señalar aspectos de Steam que empeoran la experiencia de los jugadores de PC. Pero la mayor parte de las críticas se centran especialmente en las medidas que adopta Valve en cuanto a la implementación de un sistema DRM en su tienda: "En 2002, el cliente funcionaba en Windows 98. A lo largo de los años, inflaron el cliente DRM con todo tipo de características innecesarias e insuperables que dificultaban la compatibilidad del software", escribe el usuario en su publicación. "Los juegos comprados en una máquina con Windows 98 después vieron que sus requisitos mínimos subían con Windows XP, después con Windows 7, luego con Windows 10…".

Básicamente, los requisitos para ejecutar una aventura comprada en la época de Windows 98 aumentaban sin que el desarrollador tocara nada; un fenómeno que surgía únicamente por las políticas de Valve en su tienda. "La distribuidora y sus desarrolladores no tienen la culpa de que el juego deje de funcionar. La tienda en la que compraste el juego es la principal responsable de que tu juego no funcione", expresa Kaldaien.

De este modo, el usuario ahora considera que los jugadores "no tienen la libertad de comprar un juego de donde quieran" porque es necesario ver "si la tienda seguirá recibiendo parches, si seguirá soportando tu hardware y software, y si tus amigos online compraron el juego en la misma tienda que tú". De hecho, Kaldaien prefiere adquirir sus aventuras en GOG, Microsoft Store o Epic Games Store "precisamente porque esas tiendas no tienen funciones infladas que no están relacionadas con el DRM". Además, el jugador también ve con buenos ojos los servicios de suscripción como PC Game Pass porque presentan catálogos de videojuegos sin la necesidad de pagar el precio completo de cada experiencia. Sí, el acceso se corta si el cliente retira su membresía, pero Kaldaien cree que esto no se diferencia mucho de Steam y su política de ofrecer una licencia de uso que se puede revocar en cualquier momento.

"Mis preocupaciones fueron ignoradas"

Evidentemente, Kaldaien se ha puesto en contacto con Valve en numerosas ocasiones para abordar detalles de la tienda y problemas a resolver en cuanto a características internas de la plataforma. Sin embargo, "por muchas veces que planteé alertas sobre la implementación de varias cosas en el cliente de Steam (especialmente relacionadas con los inputs), mis preocupaciones fueron ignoradas", desvela. "He visto a otros desarrolladores señalar las mismas preocupaciones durante años sin que Valve hiciera nada. Al final de mis amargas negociaciones con Valve, simplemente estaba solucionando bugs en el cliente de Steam, sin perder el tiempo reportándolos porque no había ninguna esperanza".

Por si todo esto fuera poco, el jugador también aborda las "mentiras de Valve" en cuanto a lo que ocurre tras la eliminación voluntaria de una cuenta de Steam. Y es que, aunque los padres de la tienda de PC aseguran que los posts publicados se mantendrán en su lugar a pesar de la desaparición de un perfil, Kaldaien ha descubierto que esta medida no se cumple. "En menos de un mes, todo el contenido se ha eliminado literalmente, a pesar de su promesa inútil".

Y como guinda final, Kaldaien ha lanzado un consejo a toda la comunidad para tener en cuenta no sólo dónde compramos los juegos, sino también qué pasará con ellos en el futuro. "Recomendaría reevaluar a quién licenciáis vuestro software y, si es posible tener en 'propiedad' software que se actualice automáticamente a largo plazo. Dado las débiles garantías y las mentiras descaradas de algunas tiendas, suscribirse al catálogo de una distribuidora durante un mes o comprar en Microsoft Store para aprovechar su función cross-platform y evitar el dolor de cabeza de la compatibilidad en PC puede daros tranquilidad".

Vía | GRY-Online

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