"Cualquiera puede criticar". Su juego de estrategia quiere ser tan realista que tiene un analista geopolítico real, pero nadie les perdona su mala leche

Los jugadores se han quejado del uso de IA generativa en Systemic War, así como de la poca calidad del juego de Play of Battle

Alberto Lloria

Editor

La irrupción de la IA generativa en el videojuego es un tema de debate constante. Si bien hay equipos que defienden su uso en las etapas tempranas del desarrollo, otros no tienen problemas en admitir que su aplicación en el desarrollo íntegro de un proyecto es el futuro. En este contexto de discusión, Systemic War, el nuevo título de estrategia del estudio polaco Play of Battle, se ha sumado de la noche a la mañana a este particular campo de batalla tanto por la escasísima calidad del juego como por la actitud de sus desarrolladores, quienes, lejos de disculparse, atacan a su potencial comunidad.

El juego, una colaboración entre Play of Battle y Noobz Polonia, permite a los jugadores liderar a una nación en un mundo alternativo marcado por la guerra moderna y las tensiones geopolíticas. Sin embargo, la recepción inicial de la demo, disponible como parte del Steam Next Fest, ha sido mayoritariamente negativa. Si bien los jugadores han señalado que sus controles son poco intuitivos, su apartado visual pobre y su excesiva complejidad, la mayoría de críticas giran en torno a sus cinemáticas creadas mediante inteligencia artificial y al hecho de que buena parte de sus sistemas mecánicos están construidos con la misma tecnología generativa.

El problema es que, lejos de asumir la culpa de un proyecto que deja mucho que desear, la polémica escaló cuando la cuenta oficial del estudio respondió de forma poco profesional a las críticas en X (antes Twitter). Ante las observaciones de un usuario, el estudio contestó en un comentario ya borrado (vía GryOnline): "A ver si lo haces mejor tú, porque quejarse cualquiera puede". La frase, percibida como una burla hacia los jugadores, se viralizó rápidamente, multiplicando las reacciones negativas y afectando la imagen pública del estudio. En cuestión de horas, la conversación pasó de la calidad del juego a la falta de tacto de sus desarrolladores.

Systemic War también se enfrenta a dudas sobre el uso de figuras públicas reales

Por si fuera poco, los jugadores también detectaron en las cinemáticas un personaje con una apariencia sorprendentemente similar a la de conocidos políticos polacos, como el expresidente Andrzej Duda o el exministro Zbigniew Ziobro, complicando la situación por el uso de figuras públicas. Aunque los desarrolladores no han hecho declaraciones al respecto, el detalle ha abierto un nuevo frente de discusión sobre el uso de imágenes generadas por IA y los posibles conflictos legales relacionados con los derechos de imagen y la sátira política.

A pesar de todo, Systemic War ha logrado captar atención. Su propuesta combina una simulación geopolítica compleja —con gestión diplomática, económica y militar— con enfrentamientos tácticos en tiempo real ambientados en localizaciones reales. El proyecto, supervisado por el analista geopolítico Dr. Jacek Bartosiak, aspira a ofrecer una experiencia que fusione el rigor estratégico de Hearts of Iron con la tensión bélica de Company of Heroes. No obstante, la discusión pública sobre el papel de la IA amenaza con eclipsar su ambición conceptual.

Play of Battle ha asegurado que seguirá trabajando en mejoras y actualizaciones, y que su modelo de negocio será "gratuito y justo", limitado a la personalización estética. Sin embargo, tras el tropiezo de su demo, el estudio polaco tendrá que ganarse de nuevo la confianza del público y demostrar que Systemic War puede ser más que un experimento fallido de inteligencia artificial.

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