En los últimos tiempos las compañías de videojuegos han mostrado su mejor cara en la lucha contra la toxicidad.
Hace unos días, Xbox compartió una preciosa imagen en redes sociales celebrando la diversidad de plataformas y animando a los jugadores a jugar en todas la consolas y dispositivos que puedan, algo que a día de hoy nos sigue haciendo una especial ilusión cuando viene de una compañía dentro de la industria. El concepto de "guerra de consolas" es identificado en la actualidad como la cara más tóxica de la afición, fanáticos que construyen su personalidad en torno a una compañía de videojuegos, o más concretamente, una plataforma de juegos y a partir de un fuerte sentimiento de pertenencia, defienden a ultranza a esa marca que sienten como parte de sí mismos, atacando a cualquier otra que se presente como rival o competencia y a su comunidad de usuarios.
Muchas figuras de la industria han sido un ejemplo de conciliación frente al aumento de la toxicidad
Todos los que crecimos en los 90, recordamos cómo las compañías buscaban en muchas ocasiones alimentar ese sentimiento con una publicidad que estaba enfocada principalmente a niños, fácilmente sugestionables, y de aquellos tiempos nos quedaron eslóganes como "genesis does what nintendon't" que representan perfectamente la actitud beligerante de la época. La moda de las compañías atacándose abiertamente fue dando paso a una mayor concordia y a un estilo de publicidad más elegante, y la guerra de consolas, entendida en su momento como un juego de niños, fue convirtiéndose en algo más desagradable y mucho más problemático con la llegada de las redes sociales. Si os interesa conocer más sobre este problema, recordad que tenéis disponible un interesante análisis sobre los fanatismos y la guerra de consolas.
Las crecientes campañas de acoso y el aumento de la toxicidad en redes sociales ha llevado a muchas personalidades de la industria y a compañías que tradicionalmente se mostraban como rivales abiertamente o que incluso se lanzaban puyas habitualmente, a construir una imagen conciliadora con sus rivales, con un discurso mucho más centrado en celebrar la buena salud de la industria de los videojuegos que en luchar entre aquellos que la construyen.
Todos estos gestos están ayudando a construir una comunidad más sana
Una actitud mucho más saludable que ha tenido bonitos momentos que han servido para que las distintas comunidades de jugadores se sientan hermanadas y como parte de una misma comunidad, la de los aficionados a los videojuegos. Precisamente a todos esos gestos que están ayudando a construir una comunidad más sana son a los que queremos dedicar nuestro especial de hoy, con un repaso a algunas de las figuras de la industria y momentos que más ilusión nos han hecho vivir como aficionados.