
Tras liarla con Rideshare Stimulator, un experimento trabajado con IA, Saber Interactive tiene claro que la tecnología despegará
La inteligencia artificial generativa ha cambiado para siempre la industria del videojuego. No es solo que los estudios se hayan adaptado rápidamente a usarla, sino que las polémicas por su uso son constantes. Eso sí, antes de que se filtrase la primera versión del DLSS 5 de NVIDIA, que nos ha dejado imágenes terroríficas en algunos juegos a comienzos de este mismo mes de agosto, fue Saber Interactive la que se vio envuelta en una polémica al aparentemente despedir a una empleada para sustituirla por ChatGPT. Si bien el propio CEO de la compañía tuvo que salir a pedir perdón por sus palabras, algo desafortunadas, Tim Willits, director creativo del estudio, ha defendido a su compañero y el uso de la IA al afirmar que en algún momento tendremos un "Half-Life 2 hecho con IA".
El problema de todo fue que, según contó Stella Sacco, antigua empleada de la compañía y quien abrió la polémica antes mencionada, en Saber Interactive no estaban contentos con que se filtrase que el estudio había usado IA generativa en uno de sus juegos. Todo parece indicar que en la compañía buscaban rebajar la importancia de este hecho con un anuncio futuro, de ahí que Matthew Karch, CEO de Saber Interactive, respondiese que jamás conoció a Stella Sacco y que ojalá lo hubiera hecho porque así "podría haberla despedido para reemplazarla por una IA".
Aunque el propio Karch calmó las aguas al disculparse, Willits, antiguo miembro de id Software, defendió con orgullo en una entrevista con Eurogamer la decisión de la compañía de usar IA generativa, aunque actualmente su uso se limita a Rideshare Stimulator. "Los consumidores tampoco saben qué quieren o qué no quieren", afirmó el director creativo, que describió la IA como una tecnología divisiva similar a otras que han transformado la sociedad. Según explicó, el estudio no cuenta con una política oficial para utilizarla en todos sus proyectos ni la está aplicando de forma generalizada.
Rideshare Stimulator es solo un paso hasta conseguir el "Half-Life 2 hecho con IA"
El caso de Rideshare Stimulator, un juego centrado en la gestión de un negocio de taxis, ha servido precisamente como campo de pruebas. El título emplea IA generativa para crear algunas voces, localizaciones y música de las emisoras de radio, mientras que uno de sus usos más particulares aparece en el modo Free Ride, donde la tecnología genera misiones y diálogos localizados de forma abierta.
En este contexto, Willits cree que este tipo de experimentos son necesarios para descubrir las posibilidades de la tecnología. "No quieres arriesgarte con un proyecto grande, porque hay riesgo, pero alguien lo hará", explicó, defendiendo que Rideshare es precisamente un proyecto pequeño sobre el que resulta más razonable realizar estas pruebas. En este sentido, Saber no descarta utilizar la IA de una forma mucho más ambiciosa si alguno de sus equipos presenta una idea capaz de aportar algo realmente novedoso a la industria.
De hecho, Willits se muestra convencido de que llegará un juego capaz de cambiar la opinión de quienes actualmente rechazan la inteligencia artificial generativa. "Alguien hará el Half-Life 2 de la IA", afirmó, dejando claro que, en algún punto, tendremos una obra magna hecha en su mayoría con herramientas generativas. El directivo comparó esta situación con los primeros años de Steam, cuando muchos jugadores desconfiaban de la plataforma, y aseguró que la industria necesitará "unos años" para descubrir cómo encaja la IA en los videojuegos.
Imagen | Arte conceptual de Half Life 2 Episode 3
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