Cargando...

¡DLSS 5 se ha filtrado en Internet! Los modders están usando la tecnología en todo tipo de juegos y la comunidad está dividida

¡DLSS 5 se ha filtrado en Internet! Los modders están usando la tecnología en todo tipo de juegos y la comunidad está dividida

DLSS 5 se ha filtrado por error y los modders están añadiéndolo en muchos juegos, con resultados tan espectaculares como polémicos

Sin comentarios Facebook Twitter Flipboard E-mail
¡DLSS 5 se ha filtrado en Internet! Los modders están metiendo la tecnología en todo tipo de juegos y la comunidad está dividida
adrian-mira

Adrián Mira

Editor

Todavía faltan semanas para que NVIDIA lance DLSS 5 de forma oficial, pero algo se les ha adelantado por completo a sus planes. Un archivo que nunca debería haber salido a la luz apareció dentro de una versión de acceso anticipado de NBA 2K27, y en cuestión de horas la comunidad de modders ya tenían funcionando la tecnología en todo tipo de juegos. El que iba a ser el gran anuncio de otoño de NVIDIA se ha convertido en un experimento improvisado que sirve como examen previo antes de su estreno.

¿Cómo se ha filtrado DLSS 5?

Todo arrancó cuando el usuario de X/Twitter Renan Maniero detectó que la build de acceso anticipado de NBA 2K27 incluía un archivo de 158 MB llamado nvngx_dlssnr.dll, asociado a DLSS 5 Renderizado neuronal. Tal y como informa Videocardz, este hallazgo reveló que se trataba de un paquete casi el doble de grande que el actual DLL de DLSS 4.5 Ray Reconstruction, lo que sugiere que dentro va empaquetado un modelo generativo completo que se ejecuta en local sobre la tarjeta gráfica.

Unas horas después, los miembros del servidor de Discord de RenoDX lograron extraer esa librería y hacerla funcionar sobre otros videojuegos, usando Control como primer campo de pruebas. A partir de ahí todo se disaró. Los modders fueron ampliando la lista de juegos compatibles con esta versión no definitiva de DLSS 5, y empezamos a ver todo tipo de comparativas en títulos de lo más actuales y populares: Skyrim, GTA San Andreas, Cyberpunk 2077, Kingdom Come: Deliverance 2, Final Fantasy VII Rebirth, etc.

Uno de los desarrolladores implicados en experimentar con DLSS 5 (pensado originalmente solo para las RTX 5000), conocido como Uncle Burrito, consiguió modificar los binarios CUDA del DLL filtrado para que funcionara también en una RTX 4090, ampliando la prueba a una GPU algo más antigua. El medio TechPowerUp asegura que DLSS 5 trabaja de forma parecida a la generación de fotogramas, tomando los vectores de color y movimiento de cada imagen que ya ha renderizado la GPU y les aplica una pasada de iluminación y materiales generada por IA.

Esto implica que la piel, el pelo y la cara se realcen, aunque también influye que la luz incide sobre estos elementos. Aunque puede parecer que elimina el arte original del desarrollador, DLSS 5 no sustituye el contenido original 3D. Los primeros resultados han generado críticas y elogios por partes iguales, aunque hay un aspecto bastante negativo a tener en cuenta. En Control, con una RTX 5070 Ti a 4K y ray tracing en calidad alta, la tasa de fotogramas pasó de 75 a 31 fps al activar DLSS 5, lo que implica una pérdida de rendimiento del 50%.

Con la RTX 4090 modificada por Uncle Burrito, la caída fue algo menor, de unos 130 a 83 fps (un 36% de pérdida de fotogramas), mientras que otro usuario de X/Twitter aseguró que su RTX 5060 pasó de 86 a 32 fps jugando a Control. El medio PCMag coincide en que la pérdida de rendimiento ronda entre el 40% y el 60% dependiendo del título y la GPU, algo que no sorprende del todo teniendo en cuenta que se trata de una build inacabada y que no está todo lo optimizada que querría NVIDIA

Desde el punto de vista visual, la comunidad está bastante dividida: hay quien celebra el salto de fidelidad, especialmente en la iluminación de la piel y el pelo, y quien directamente lo tacha de Bazofia generada por IA al toparse con rostros que muy poco realistas o realzados de más. Puedes probar a poner en X/Twitter y YouTube las palabras 'DLSS 5 Comparison' en el buscador y juzgar por ti mismo. En esta publicación hemos adjuntado algunos vídeos para que tengas una opinión sobre esta peculiar tecnología.

La comunidad lleva muchos meses criticando DLSS 5 tras aquella presentación en la GTC 2026 con demos de Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Starfield  Oblivion Remastered. NVIDIA respondió que "no es un filtro" y que los estudios mantienen "control artístico total" sobre la intensidad, la gradación de color y las zonas donde se aplica el efecto, algo que es cierto ya que se ha visto a los modders aplicar DLSS 5 con mayor o menor intensidad en según qué zonas de las caras de los personajes o de la iluminación de los mundos.

Las críticas llegaron tan lejos que hasta el propio Jensen Huang, CEO de NVIDIA, llegó a calificar de "completamente equivocados" a quienes criticaban DLSS 5. Es innegable que la tecnología es prometedora a medio plazo, pero su implementación genera dudas entre la comunidad debido al importante impacto en el rendimiento. En cualquier caso, NVIDIA ha asegurado que la versión definitiva de DLSS 5 llegará este otoño para las RTX 5000, con el apoyo de estudios como Bethesda, Capcom, Ubisoft, Tencent o Warner Bros. Games.

En principio, los juegos confirmados que recibirán DLSS 5 son Starfield, Assassin's Creed Shadows o Resident Evil Requiem. Lo que queda por ver es cuánto se parecerá ese lanzamiento final a lo que ahora mismo enseñan los modders, porque parece que la compañía ha estado puliendo los aspectos más agresivos de la tecnología para que no parezca que está generado por IA.

En 3DJuegos | Que los videojuegos se vean ultra realistas con IA no los hace mejores, y me preocupa que haya gente defendiendo este atropello

En 3DJuegos | Los gráficos de DLSS 5 son revolucionarios, pero no se ven mejor. El motivo te lo explica Warhammer bastante bien