
Advanced Shader Delivery llegará a todas las gráficas NVIDIA RTX y a Intel Arc a finales de octubre
Te explicamos de qué va esta tecnología de Microsoft
Si juegas en PC, seguramente has experimentado lo siguiente: instalas un juego y, antes de llegar al menú principal, aparece una pantalla de carga que pone "compilando shaders". La barra avanza con los minutos y, cuando por fin te pones a jugar, hay ocasiones en las que sufres tirones mientras recorres los primeros escenarios. No ocurre en todos los juegos, pero es una sensación algo molesta que nunca se había abordado en el mundo del PC Gaming. Microsoft lleva tiempo trabajando en una solución para reducir al mínimo el tiempo de espera, y lo pretende lograr con una tecnología que está a punto de lanzarse.
Qué es Advanced Shader Delivery
La tecnología se llama Advanced Shader Delivery (ASD) y su propuesta es entregar los shaders ya compilados junto con la descarga de los juegos compatibles, en lugar de dejar que tu ordenador tenga que prepararlos al arrancar o durante la partida. Ahora, Microsoft ha comunicado que ampliará el soporte de ASD a tarjetas gráficas de NVIDIA e Intel a finales de octubre. La lista incluye todas las GPU RTX/Spark, además de las Arc B570 y B580 y los procesadores Core Ultra Series 2 y Serie 3.
En la GDC 2026, NVIDIA ya adelantó una colaboración con Microsoft para llevar ASD y otras herramientas a GeForce RTX "a finales de este año", sin especificar qué generaciones serían compatibles. Por ahora, no hay un día concreto para su llegada ni se han publicado las versiones mínimas de los controladores necesarios para NVIDIA e Intel. Además, la compatibilidad del hardware no es suficiente: los desarrolladores de juegos son los que deben ofrecer soporte de ASD para distribuir estos shaders precompilados y así reducir la espera de los jugadores.
¿Cómo funciona Advanced Shader Delivery? En su presentación, Microsoft explicó que esta tecnología traslada a la nube la compilación de shaders (pequeños programas que intervienen en cómo la gráfica dibuja la iluminación, las texturas y otros elementos del juego). Estos deben prepararse para una combinación concreta de juego, GPU y controlador. Este trabajo normalmente lo hace tu PC al iniciar un juego o mientras juegas, pero con ASD el objetivo es que se haga mientras descargas el juego.
La idea es que los datos se compilen de antemano y se distribuyan junto con la descarga del título, de modo que Windows dispone de una caché preparada y pueda saltarse ese proceso cuando lo abres por primera vez. Como era de esperar, Microsoft también actualizará esa caché de forma automática cuando el sistema detecte un cambio de controlador (vía Videocardz). El beneficio en el jugador es que se reducen las esperas y los tirones asociados a la compilación de shaders.
Respecto a los resultados, Microsoft asegura que Advanced Shader Delivery reduce el tiempo de compilación de shaders en aproximadamente un 95%, y que en Gears of War: E-Day el primer arranque pasa de varios minutos en un PC típico a unos pocos segundos. La tecnología comenzó su recorrido en octubre de 2025 con las ROG Xbox Ally y Ally X, y en mayo de 2026 amplió su compatibilidad a todas las arquitecturas AMD RDNA. Ahora la compañía extenderá a final de mes ASD a dispositivos con Intel y NVIDIA.
Para usar ASD necesitarás Windows 11 24H2 o posterior, controladores actualizados y, si quieres jugar a Gears of War: E-Day, la aplicación de XBOX para PC instalada antes de descargar el juego. Microsoft ha confirmado que Call of Duty: Modern Warfare 4 y otros títulos serán compatibles con ASD. Ya puedes consultar una lista de todos los juegos que soportan ASD. Te darás cuenta cuando en ciertos títulos leas el siguiente mensaje: "Shaders precompilados instalados". Por ahora es compatible con AMD RDNA 1 a RDNA 4 (Adrenalin 26.6.1 o superior) y con los Snapdragon X2 de Qualcomm (controlador 2026.08.3 o superior).
Si estás informado sobre estos asuntos, sabrás que NVIDIA ya tiene una función parecida llamada Auto Shader Compilation, aunque funciona de otra manera. Cuando actualizas el controlador de la gráfica, esta herramienta vuelve a preparar en tu PC (en segundo plano y cuando está inactivo) los shaders de los juegos DirectX12, y así evitas esperar cada vez que inicias un juego. ASD lo hace diferente: Microsoft entrega los sombreadores ya preparados junto con la descarga del juego. Ahora falta ver cuántos juegos lo incorporan y si funciona igual de bien en todas las tarjetas gráficas, pero la idea es que instalar un juego y empezar a jugar esté cada vez más cerca de ser lo mismo.
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