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La información es poder: Valve acaba de darle a los estudios algo que podría mejorar el rendimiento de tus juegos en Steam Deck

La información es poder: Valve acaba de darle a los estudios algo que podría mejorar el rendimiento de tus juegos en Steam Deck

La nueva herramienta de Steamworks usa datos de jugadores de Steam Deck y podría ayudar a los estudios a mejorar ajustes y rendimiento en ciertos juegos

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La información es poder: Steam Deck estrena una herramienta útil que los desarrolladores podrán ver y que puede beneficiar a los jugadores
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Adrián Mira

Editor

Hasta ahora, saber si un juego iba "bien" en Steam Deck dependía en gran medida de las reseñas de jugadores, comentarios de usuarios y de vídeos en YouTube. Valve quiere cambiar precisamente eso y ha decidido ayudar a los estudios ofreciéndoles herramientas e información que viene directamente de los jugadores. La compañía ha anunciado una novedad pensada para que los equipos de desarrollo puedan saber a cuántos fotogramas por segundo funciona su videojuego. 

Los estudios sabrán a cuántos van sus juegos en Steam Deck

Ayer 1 de octubre, Valve añadió a Steamworks una herramienta para que los desarrolladores puedan comprobar cómo funcionan sus juegos en las Steam Deck de los usuarios. Esto ayudaría a detectar posibles problemas de rendimiento, aunque por ahora solo la pueden utilizar aquellos estudios cuyos videojuegos han recibido la etiqueta de 'Verificado para Deck'. Los estudios pueden consultarla desde la página de inicio de asociados, en 'Herramientas técnicas', y después en 'Revisión de compatibilidad con el hardware de Steam'.

Allí encontrarán un gráfico que muestra cuánto tiempo pasan sus juegos a distintas tasas de fotogramas (0-30-60-90 fps). Ese gráfico ha sido elaborado con datos de jugadores anónimos que han aceptado compartir esa información con Steam. Valve asegura que la mayoría de usuarios de Steam Deck acepta compartir información sobre el rendimiento de los juegos (cantidad de fps), lo que permite recopilar datos de una amplia variedad de títulos y géneros.

La idea es que los desarrolladores utilicen los datos de los gráficos de fps promedio y los comentarios de los usuarios para detectar con mayor precisión qué aspectos conviene mejorar del rendimiento. Valve ha puesto un ejemplo: si un juego pasa bastante tiempo por debajo de 30 fps y sus jugadores se quejan de que sufre ciertos bajones de fotogramas, el estudio puede valorar lanzar un parche de optimización o modificar los ajustes gráficos predeterminados para Steam Deck.

La información es poder: Valve acaba de darle a los estudios algo que podría cambiar cómo funcionan tus juegos en Steam Deck Así se ve la herramienta de Valve: el porcentaje de sesiones de un juego en cada tasa de fotogramas, con 60 FPS al frente en este ejemplo.

Eso sí, estamos hablando de un PC y cada Steam Deck refleja una realidad distinta. Las pantallas de los modelos LCD y OLED tienen un límite de 60 y 90 fps, respectivamente, pero los usuarios pueden limitar el TDP para ahorrar batería, utilizar monitores externos con frecuencias más altas o jugar con configuraciones gráficas en Alto, Medio o Bajo. Las mediciones se basan en promedios, para no depender de una única métrica y no sacar conclusiones precipitadas.

Además, los datos cuentan todo el tiempo de juego, incluidas las pantallas de carga, donde los FPS suelen bajar repentinamente. Por ello, registrar menos de 30 fps no significa necesariamente que el juego esté mal optimizado. Los estudios deben tener en cuenta cuándo y por qué se producen esas caídas antes de sacar conclusiones. Ahora bien, si el rendimiento se mantiene por debajo de esa cifra durante bastante tiempo y los jugadores también se quejan, entonces hay un motivo de peso para optimizar el juego para Steam Deck.

Esta herramienta podría beneficiar directamente a los usuarios si el estudio detecta que su título en Steam Deck no funciona correctamente, de modo que tendría que aplicar un parche optimizando la experiencia de juego a la portátil de Valve. Sin embargo, que un estudio disponga de estos datos no garantiza que los desarrolladores vayan a mejorar el rendimiento del juego. Por eso decimos que la información es poder, pero sin acción de los estudios, Steam Deck seguirá igual que hasta ahora.

Valve explica que ha empezado por Steam Deck porque comparten la misma configuración de hardware, y precisamente eso facilita que los estudios entiendan los datos y sirve como punto de partida para ir ajustando la herramienta. La compañía ha pedido feedback a los desarrolladores, aunque no ha dicho si ampliará la herramienta a Steam Machine u otras configuraciones de PC, donde la variedad de componentes complicaría las mediciones. Valve ya había dado un primer paso en este sentido con su medición del rendimiento real de los juegos en Steam Deck.

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