Un chaval de 16 años está haciendo su propio Kingdom Come 2 de mundo abierto basado en una de las batallas más importantes de la Edad Media

Bajo el nombre de Kingdom of Poland: 1410, este RPG nos llevará a la batalla de Grunwald, aunque no hay ni tráiler y solo pocas imágenes

Alberto Lloria

Editor

Hay mucho talento que espera pacientemente para tener una oportunidad de sobresalir, y este es el caso de un desarrollador polaco de tan solo 16 años que ha decidido trasladar un pedacito de la historia de su país a los videojuegos con Kingdom of Poland: 1410. Bajo la premisa del realismo histórico y mezclando fidelidad con ambición en un RPG medieval independiente, la primera piedra de este proyecto luce tremendamente prometedora, ofreciendo una experiencia única centrada en la Polonia de principios del siglo XV.

En Kingdom of Poland: 1410, los jugadores asumirán el rol de un joven cazador de Mazovia que, sin saberlo, se verá envuelto en los eventos que desembocarán en la histórica batalla de Grunwald. El juego promete una recreación minuciosa de la vida cotidiana de la época, mostrando tanto a campesinos como a caballeros con un alto nivel de detalle histórico, desde sus vestimentas hasta sus rutinas diarias y jerarquías sociales.

La batalla de Grunwald será el final de la historia de Kingdom of Poland: 1410

La batalla de Grunwald, que tuvo lugar el 15 de julio de 1410, es uno de los enfrentamientos más decisivos de la Edad Media en Europa Central. En ella se enfrentaron las fuerzas del Reino de Polonia y del Gran Ducado de Lituania, lideradas por Vladislao II Jagellón y Vytautas, contra la poderosa Orden Teutónica. La victoria polaco-lituana no solo detuvo la expansión de la Orden, sino que también consolidó la alianza entre Polonia y Lituania, convirtiéndose en un símbolo de unidad y resistencia que marcó el equilibrio de poder en Europa del Este durante siglos.

Eso sí, aunque la jugabilidad de Kingdom of Poland: 1410 combina elementos de RPG, todo se entremezcla con mecánicas de simulación y supervivencia, al estilo de Medieval Dynasty. Los jugadores podrán explorar un mundo abierto dinámico y vivo, tomar decisiones que afecten a su asentamiento, gestionar recursos, interactuar con NPCs y enfrentarse a los retos de la vida medieval, como la caza, la defensa del poblado y las tensiones políticas. Todo ello prepara el terreno para la épica confrontación de Grunwald, que se presentará como un punto culminante en la narrativa del juego.

La oportunidad de vivir los eventos previos a la batalla de Grunwald desde la perspectiva de un personaje común y la atención al detalle de la vida medieval hacen de este juego independiente uno de los proyectos más curiosos del panorama actual. Eso sí, sin tráiler y con apenas unas imágenes de su entorno jugable, lo lógico es mencionar que Kingdom of Poland: 1410 es un proyecto sumamente verde ahora mismo.

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