
Según Alinea Analytics, Steam ingresó 1.700 millones de dólares en septiembre de 2026 y suma 16.500 millones en nueve meses
Quien tenga que armarse un PC en pleno 2026 tiene que destinar mucho más dinero que hace un año. ¿El motivo? En pocas palabras, por la IA. Desde finales de 2025 hasta ahora hemos visto un incremento en el precio de la RAM, los discos duros y, en los últimos meses, de las tarjetas gráficas. Lo lógico sería pensar que el jugador de PC está gastando menos dinero en videojuegos, pero algunas estimaciones revelan que Valve está ganando más dinero que nunca y que Steam ha firmado el mejor septiembre de su historia.
2026, un año histórico para Steam
Según las estimaciones de Alinea Analytics, Steam generó uno 1.700 millones de dólares en septiembre de 2026, un 13% más que el mismo mes que el año pasado. Ya os lo hemos dicho antes: el mejor septiembre de su historia. El tercer trimestre también ha sido el mejor de Valve, con 5.500 millones de dólares (un 12% más que el mismo periodo que en 2025). Con todo, el acumulado del año asciende a los 16.500 millones frente a los 14.500 millones que se registraron en los primeros nueve meses de 2025.
A este ritmo, Rhys Elliott, jefe de Alinea, da por hecho que los ingresos anuales de Valve para este 2026 superarán los 20.000 millones por primera vez. El récord actual es de 19.900 millones, y se consiguió en 2026. En Steam, el título que más generó fue Wardogs, un shooter PvP que llegó en acceso anticipado el pasado 10 de septiembre y que generó unos 86,9 millones de dólares en apenas 20 días. Detrás aparece Onimusha: Way of the Sword y EA Sports FC 27. Aun así, los juegos clásicos gratuitos como Counter-Strike 2, Apex Legends, PUBG y Dota 2 siguen imprimiendo dinero y sumaron 168 millones, un 10% de lo que obtuvo Valve el mes de septiembre.
Lo más llamativo es que el dinero no sale solo de los estrenos de videojuegos septiembre. De los 500 juegos que más recaudaron en septiembre, los lanzamientos de 2026 aportaron el 33,6% de los ingresos, y las franquicias ya establecidas sumaron casi el 80%. Un informe anterior de Alinea Analytics reafirmó esta tesis: el 83% de los 1.000 juegos más rentables de Steam salieron antes de 2026, y el 66% tiene más de dos años de antigüedad. Hay dos ejemplos interesantes: GTA 5 (14,2 millones de dólares generados) y Fallout 4 (12,3 millones).
Es evidente que, con los precios de los componentes por las nubes, buena parte de los jugadores opta por comprar juegos antiguos y rebajados que su PC pueda mover con facilidad, especialmente ahora que son las Rebajas de Otoño de Steam. La otra cara de la moneda se ve en la encuesta de hardware de Steam de septiembre. Por primera vez, los 32 GB de RAM (42,22%) superan a los 16 GB (37,82%) como configuración más común, y la RTX 5070 es la tarjeta gráfica más usada con un 5,86% de los usuarios.
Hay que tener en cuenta que esta encuesta es voluntaria y que los datos pueden cambiar bastante cada mes. Eso se puede ver en el salto del idioma más usado: chino simplificado (31,39%). Y lo que está por llegar puede ser todavía más grande, ya que Steam ha acumulado hasta ahora 20.200 lanzamientos en 2026 a fecha de 1 de octubre. Hay otros 1.156 previstos para este mes, suficientes para superar todos los juegos que se estrenaron en la tienda de Valve en 2025: 21.268 juegos títulos. Miles de ellos apenas generan ingresos.
Todo ello sin mencionar los últimos cambios de Steam que aumentan la visibilidad de juegos indie en la página principal, o lo mucho que beneficia al jugador el Calendario Personal: una nueva forma de descubrir juegos nuevos y próximos lanzamientos. Esto contribuye a que los jugadores sigan comprando juegos y Valve siga ganando dinero. Si los pronósticos se cumplen, la plataforma de Valve cerrará un año récord en ingresos y en cantidad de juegos, justo en el momento de mayor encarecimiento de componentes de PC. Queda por ver si ese crecimiento se mantendrá con el tiempo o si el precio del hardware acabará pasando factura.
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