Una enfermedad le impidió cumplir su sueño. Su marido creó un juego para que pudiera lograrlo y ahora es un éxito viral de Steam

Una enfermedad le impidió cumplir su sueño. Su marido creó un juego para que pudiera lograrlo y ahora es un éxito viral de Steam

Dressmaker ha sumado más de 40.000 jugadores y está en el top 20 de los más vendidos de la semana en Steam

Alberto Lloria

Editor

La industria del videojuego es eso, una industria. Aunque es cierto que muchos proyectos se hacen desde el corazón, la búsqueda de beneficios que hagan viable la inversión es casi lo más importante. Sin embargo, hay juegos que nacen puros, pensando en contar una historia personal propia o en concienciar sobre un problema, y Dressmaker está en este grupo. Aunque hablamos de un cozy game centrado en la confección y el diseño de vestidos que se ha convertido en un éxito viral de Steam, detrás esconde una historia de superación y una vía para recuperar la afición perdida de una persona enferma.

El juego, desarrollado por Cozy Lives y publicado por Free Lives, llegó el 21 de septiembre con la idea de gestionar un negocio de confección. Con una estética amigable y cartoon, y con la premisa de crear tus propios vestidos inspirados en obras como La Mona Lisa o La noche estrellada, el juego dejó de lado la etiqueta "job simulator" para convertirse en un proyecto muy tranquilo donde disfrutar con el fino arte de confeccionar ropa.

Sin embargo, y como mencionábamos, detrás de Dressmaker hay una historia mucho más personal que simplemente lanzar un juego viral. Jonathan Hau-Yoon y su esposa, Sabrina Becker, comenzaron a trabajar en el proyecto con la intención de que ella pudiera volver a disfrutar de la costura. Becker llevaba años enamorada de la confección de ropa y vestidos e incluso llegó a plantearse dedicarse profesionalmente al diseño de vestuario, pero fue diagnosticada con el síndrome de Ehlers-Danlos hipermóvil, un trastorno hereditario que conlleva tener articulaciones muy flexibles, además de dolor crónico y fragilidad en los tejidos. Por ello, sus planes de futuro acabaron truncándose.

A raíz de esto, Hau-Yoon tuvo una idea: aunque no podía hacer nada para impedir que Sabrina sufriese su trastorno, más allá de comprenderla y ayudarla de ahora en adelante, trató por todos los medios de que ella se convirtiera en una modista de éxito, al menos virtual. Así, ambos se pusieron a trasladar al videojuego todo aquello que Becker disfrutaba de la confección, como el proceso de diseño, coser o elegir el tejido, sin las limitaciones físicas de coser de forma tradicional.

Así, la dupla terminó preparando el concepto jugable de lo que luego se convertiría en Dressmaker en apenas tres semanas, convenciendo, por el camino, a la editora Free Lives de publicar el juego. Nada de accesos anticipados: un juego barato nacido de una necesidad personal que, curiosamente, llegó con un éxito bajo el brazo.

De proyecto personal a fenómeno viral

Como parte de la campaña de marketing del juego previa a su estreno, Hau-Yoon, bajo el nombre de su recién formado estudio, compartió un vídeo en TikTok en el que mostraba el concepto jugable de Dressmaker, sus bondades jugables y su estructura, algo que les hizo alcanzar más de medio millón de reproducciones. Seguidamente, y a raíz de este éxito en redes sociales, compartieron la versión prototipo de forma gratuita, sumando 100.000 descargas en apenas dos meses.

Con esto, el equipo de dos desarrolladores noveles consiguió el impulso necesario para acabar el juego y, así, animar a la editora a confiar en ellos, dando a luz un juego viral de Steam. En total, Dressmaker ya suma un 98% de reseñas positivas en la plataforma de Valve y un total de 43.298 jugadores simultáneos en apenas una semana. De hecho, aunque las cifras de ventas no han sido compartidas, sabemos que estuvo en el número 16 de los más vendidos a nivel mundial en Steam, generando más de 250.000 dólares de beneficio. Además, es el número 1 en la lista de Juegos Deseados con mayor actividad. Un logro que no hay que pasar por alto.

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