Europa quiere 'proteger' a los niños con su nueva ley. Por el camino podría prohibir elementos cruciales para el videojuego online

Europa quiere 'proteger' a los niños con su nueva ley. Por el camino podría prohibir elementos cruciales para el videojuego online

Stop Killing Games avisa de la "bomba" que podría caer en la industria de los videojuegos con la nueva propuesta de ley de la Comisión Europea

Brenda Giacconi

Editora

La Comisión Europea ha planteado una 'Propuesta de Reglamento' con el nombre de 'EU Kids Act' que ha hecho que jugadores, desarrolladores y numerosos agentes de la industria de los videojuegos se lleven las manos a la cabeza. El documento, que está cargado de restricciones y condiciones, busca "proteger" a los niños incentivando el establecimiento de "entornos digitales en Internet fiables y responsables para los menores". Sin embargo, las disposiciones diseñadas para tal fin afectan a las experiencias digitales de tal manera que podría cambiar para siempre el desarrollo y disfrute de títulos en Europa.

Stop Killing Games ha alertado de la inminente maniobra de la Comisión Europea con un vídeo de YouTube en el que Ross Scott, creador de contenidos y el principal impulsor de la iniciativa, desgrana todas las implicaciones del EU Kids Act. Porque, si bien es cierto que la propuesta ataca principalmente a las redes sociales y la Inteligencia Artificial, el sector de los videojuegos también sale gravemente perjudicado de todas las condiciones diseñadas para el reglamento. De hecho, Scott define el plan como "la mayor amenaza para Stop Killing Games hasta la fecha" y una "bomba que podría implosionar toda la industria de los videojuegos". A fin de cuentas, propone restricciones absolutamente demenciales tales como prohibir los servidores privados en videojuegos online o aumentar significativamente los costes para todas las desarrolladoras que operen en la Unión Europea.

Las restricciones planteadas en el EU Kids Act

Tal y como es habitual en cualquier documento regulatorio, la Comisión Europea ha redactado casi 100 páginas de restricciones y condiciones para las redes sociales, los gestores de Inteligencias Artificiales y las compañías que operan en el mundo de los videojuegos. Hay muchísima palabrería sobre definiciones, obligaciones o responsabilidades, pero Stop Killing Games destaca unos cuantos puntos realmente preocupantes: un nuevo requisito para las desarrolladoras de requerir la información de identificación personal de los usuarios para que puedan jugar a un título online, prohibir los servidores privados y aumentar los costes para desarrolladores hasta alcanzar entre 300.000 y 500.000 dólares el primer año. Lo que, sin duda, supondría un golpe durísimo especialmente para los estudios independientes.

También hay restricciones para los usuarios, principalmente para los menores de edad. En este sentido, la propuesta de ley sugiere que las plataformas podrán "permitir que los tutores creen cuentas para menores de más de 13 años y menos de 15 años con funciones limitadas a fin de permitirles acceder al servicio a través de dicha cuenta limitada". Ahora bien, estos perfiles tendrán un conjunto de impedimentos adicionales que incluye lo siguiente: "los tutores estarán habilitados para fijar un límite de tiempo diario máximo durante el que pueda accederse al servicio o sistema a través de dicha cuenta, que no excederá de una hora al día". Adicionalmente, los operadores responsables de las plataformas de videojuegos tendrán que implementar unos mecanismos de privacidad y restricciones de contacto por defecto y protecciones contra la derivación externa. En otras palabras, la idea es que los usuarios desconocidos no puedan entablar comunicación directa con un menor sin que éste lo haya aprobado previamente y que los títulos no puedan ser utilizados como plataformas para atraer a niños a otros servicios o redes no seguras.

Ahora bien, ¿qué tipos de videojuegos se verían afectados por el EU Kids Act? Tal y como señala Scott en el vídeo, el documento presenta numerosas definiciones de los proyectos que deberían cumplir con la normativa. Resumiéndolo rápidamente, la Comisión Europea señala directamente a las plataformas de videojuegos que "permiten la difusión y el intercambio de contenidos generados por los usuarios a un número indeterminado de destinatarios del servicio y que faciliten el contacto entre ellos". Y aquí no termina la explicación, pues la entidad europea considera que el Reglamento debe ir dirigido asimismo a "algunos juegos en línea que no permiten la difusión de información a un número indeterminado de destinatarios". "Este es el caso de cualquier juego que pueda jugarse en un ordenador, un dispositivo móvil o una consola de videojuegos, independientemente de si el software que subyace al juego se ejecuta posteriormente localmente o a distancia [...] y con independencia de si el servicio se presta gratuitamente, a cambio de una remuneración o a cambio de una remuneración híbrida que conlleve compras integradas en el servicio".

Esto dejaría fuera a los "juegos en línea accesibles o adquiribles exclusivamente a través de medios físicos, sin ningún componente en línea que permita su acceso, distribución o adquisición". Sin embargo, es bien sabido que este tipo de productos escasean y, dado que compañías como Sony quieren deshacerse del formato físico, es posible que el número de títulos que entren en este apartado se reduzca aún más con el tiempo.

Fuente: Glenn Carstens-Peters (Unsplash).

Una propuesta que "atropella los derechos de los consumidores adultos"

Scott no se corta al definir el EU Kids Act como una trampa que atenta directamente contra toda la industria de los videojuegos. "Proteger a los niños de las redes sociales se está usando como máscara para ocultar qué más hay ahí dentro", señala en el vídeo. "Limitar las redes sociales y la IA no tiene nada que ver con el motivo por el que esta es una horrible propuesta de ley". En este sentido, Scott opina que es "deshonesto" catalogar la propuesta de Reglamento como una medida para proteger a los menores; "esto está atropellando los derechos de los consumidores adultos, y amenazando una parte de la industria de los videojuegos en general", añade.

Ahora bien, es importante señalar que la Comisión Europea todavía no ha dado luz verde a todas estas restricciones. En otras palabras, hablamos solamente de una propuesta que puede experimentar numerosas modificaciones en sus cláusulas a lo largo de los años. Y Stop Killing Games opina que el documento necesita una revisión urgente, pues usa una palabrería tan enrevesada que no concreta del todo algunos de sus puntos más importantes. "Un análisis legal adecuado de esto tomaría horas", indica Scott. "De hecho, hemos hecho que algunos abogados revisen esto, y no ha habido consenso sobre el significado de algunas partes, así que está dividiendo hasta a los abogados". De igual manera, Stop Killing Games invita a los usuarios a alzar su voz y criticar las medidas planteadas en el EU Kids Act ahora mismo antes de que se asienten en forma de Reglamento oficial.

A fin de cuentas, Scott recuerda en el vídeo que la aplicación de verificación de edad oficial de la Unión Europea fue hackeada poco después de su lanzamiento; lo que no proporciona precisamente una imagen de confianza hacia los usuarios que se vean obligados a compartir sus datos personales para acceder a sus videojuegos. De este modo, y recordando que tanto jugadores como desarrolladores pueden verse seriamente perjudicados con este proyecto, Stop Killing Games anima a todo el mundo a informarse de los planes de la Comisión Europea y actuar en consecuencia. "Que la industria de los videojuegos no esté regulada ya no es una opción. La cuestión es si va a tener una regulación ligera que ayude a la gente y a todo el medio, o si va a ser la regulación más grande que haya visto la industria, que fastidie a todo el mundo excepto a unas pocas grandes compañías (y quizás las fastidie también a largo plazo). Tenemos que elegir un bando o se elegirá uno por nosotros", concluye.

En 3DJuegos | 27 años después de La Amenaza Fantasma he revivido uno de los sueños de mi infancia. Análisis de Star Wars: Galactic Racer

En 3DJuegos | Nos hemos pasado 21 años creyendo que FEAR tiene una de las mejores inteligencias artificiales de la historia. En realidad no era más que un genial truco de magia

Ver todos los comentarios en https://www.3djuegos.com

VER 2 Comentarios
VÍDEO ESPECIAL

4.144 visualizaciones

20 MISIONES SECUNDARIAS INOLVIDABLES que son BUENÍSIMAS

Las grandes campañas no lo son todo, a veces queremos desconectar y disfrutar de ese contenido que no es necesario para terminar la historia de un videojuego. Acompañando estas historias solemos tener misiones secundarias, y hay algunas que son realmente buenas e inolvidables....

↑