El futuro de la preservación de videojuegos está en manos de los jugadores. Lo malo es que una de las pocas tiendas de PC que se preocupa de ello apenas tiene apoyo

Dave Oshry, CEO de New Blood Interactive, cree que GOG necesita "suficiente gente que se preocupe" por su trabajo de preservación

Brenda Giacconi

Editora

No hay muchas compañías en la industria de los videojuegos que dediquen parte de sus recursos a la preservación de sus propios videojuegos. De hecho, GOG es una de las pocas tiendas que lleva a cabo iniciativas para conservar y adaptar experiencias clásicas a los sistemas modernos; un trabajo que ha sido aplaudido por un buen puñado de jugadores. Sin embargo, hay quien piensa que los usuarios todavía no se preocupan lo suficiente por este tipo de proyectos y eso puede afectar significativamente tanto a GOG como a su función a la hora de preservar títulos.

Hablamos de Dave Oshry, CEO de New Blood Interactive, una editora independiente que ha dejado su huella en la industria con shooters de culto como Ultrakill o Amid Evil. El profesional ha concedido una entrevista a RPG Site para abordar temas tales como la trayectoria de la distribuidora o la decisión de abrirse a consolas atendiendo a los deseos de los fans. Y, como el profesional está muy vinculado al panorama retro, ha estado muy al tanto de los esfuerzos de GOG para conservar y adaptar videojuegos clásicos.

"Siempre me ha gustado GOG. Antes de que Steam abriera las puertas para que pudieras poner cualquier juego antiguo en la tienda, las cosas eran geniales. Steam sería [la plataforma] para tus nuevos juegos y GOG lo sería para todos tus juegos antiguos, ¿verdad? Entonces, Steam permitió que cualquiera pudiera publicar cualquier cosa y, de repente, ¿quién necesitaba GOG?", empieza el profesional. En este sentido, Oshry valora las iniciativas de la tienda antes perteneciente a CD Projekt por facilitar el acceso a joyas del pasado que merecen ser preservadas y recordadas. Sin embargo, también considera que la plataforma ha perdido notoriedad con el paso de los años.

"El problema es que sigue representando entre el 1% y el 5% de las ventas de Steam, cuando antes rondaba el 5% o el 10%", continúa Oshry. "Todo el mundo anima a GOG, ¿verdad? Queremos que GOG sea algo grande, y GOG es genial. Es sólo que no tengo una razón para usar GOG o GOG Galaxy en lugar de Steam". De este modo, el CEO de New Blood Interactive considera que la plataforma de PC hace un gran trabajo a la hora de preservar experiencias, pero afirma también que esto debe ir acompañado de un apoyo por parte de los jugadores. "Es decir, GOG es genial. Me encantan sus esfuerzos de preservación y todo lo que intentan hacer, pero necesitan suficiente gente que se preocupe, o ¿cuánto tiempo van a seguir existiendo?".

GOG se ha independizado de CD Projekt

Aquí es importante recordar que GOG ha dado un gran paso para su futuro. La compañía, que nació en las oficinas de CD Projekt (desarrolladora que después nos daría los títulos de The Witcher y Cyberpunk 2077) se ha independizado tras pagar 21,5 millones de euros a la empresa matriz. Y, aunque hablamos de un cambio significativo en lo que respecta al control de la plataforma de PC, la filosofía detrás de su distribución de videojuegos no ha cambiado: la preservación seguirá siendo una de sus señas de identidad y cada título que compres te pertenecerá y será accesible para siempre.

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