Tenía un compañero de instituto que estaba desarrollando su propio videojuego. Era un proyecto que, aunque no lo iba a decir en voz alta, le hacía más ilusión que cualquier otra cosa. Le dedicaba mucho tiempo y siempre estaba trabajando en alguna nueva idea. Un día entraba al TeamSpeak y te contaba que iba a añadir algo que había visto en The Forest y al siguiente te pedía opinión sobre tal o cual cosa de la construcción de Minecraft que también quería en su juego. Su problema fue que la cosa creció tanto que terminó volviéndose inabarcable. En lugar de centrarse en hacer pequeño pero redondo, intentó tocar tantos palos como le era humanamente posible. Así, ni siquiera un tipo brillante como él pudo sacarlo adelante.
Pensaba que esta historia formaba parte de esos recuerdos que mi cerebro simplemente había decidido eliminar, pero ha vuelto a venirme a la cabeza tras pasar unos días jugando a Nested Lands. ¿Por qué? Pues porque se trata de un RPG de acción y supervivencia en mundo abierto centrado en la gestión de una aldea y sus habitantes. Es una premisa interesantísima, pero también una mezcla de muchos conceptos que no necesariamente son fáciles de casar entre sí. A este 'survival' medieval le pasa un poco lo mismo que le pasaba al juego de mi compañero de instituto. Ha querido morder mucho más de lo que hasta el momento podía masticar.
Fantasía medieval
Nested Lands se ambienta en un mundo medieval asolado por la peste negra y nuestro objetivo es tanto sobrevivir como fundar una aldea para que otros lo hagan. Esto genera un bucle jugable inicial que, en realidad, es bastante clásico en la experiencia 'survival'. Recolecta materiales, construye una base y ve mejorándolo todo poco a poco hasta que vivir un día más deje de ser una esperanza y se convierta en una garantía. Para conseguir todo esto, tendremos que explorar un mundo abierto lleno de peligros en el que obtener materiales más raros o, aquí viene uno de los gritos del título, encontrar aldeanos a los que reclutar.
La gestión de la aldea es quizá lo más divertido y novedoso del juego. Para asegurarnos de que nuestros ciudadanos estén contentos debemos ir construyendo ciertos edificios. Hará falta un pozo para tener agua, una huerta para cultivar vegetales o una zona de aseo para que aquello no huela como una convención therian. Conforme avanzas, también hay que preocuparse de la seguridad y de satisfacer las demandas cada vez más elevadas de nuestros habitantes. Si no son felices se marcharán del asentamiento y, aunque tendremos una boca menos que alimentar, también tendremos un trabajador menos.
Nested Lands es interesante, sobre todo, por su sistema de gestión y construcción de aldeas.
Todavía no me he visto en esa situación, pero, de acuerdo con los desarrolladores, incluso hay que tener cuidado de no reclutar a un 'colgado' para nuestra aldea, porque puede arruinarlo todo. Es muy evidente que la gestión es el elemento en el que más se han centrado y que todo lo demás se añadió con la idea de hacerla más divertida. Hasta hay ciertos elementos de automatización al estilo Palworld, pudiendo asignar a cada aldeano ciertas funciones de modo que tú puedas explorar y completar la aventura. Así, cuando avances, el trabajo pesado de recolectar madera o conseguir piedras y procesarlas dejará de ser tu responsabilidad.
Nested Lands aún tiene que convencerme de que, además de buen juego de gestión, es un buen survival
Veo la idea y dónde está la diversión, pero Nested Lands tiene trabajo por delante para convencerme en lo demás. El apartado técnico es bastante flojo y eso afecta mucho a cómo vivimos un juego de supervivencia. No se trata solo de gráficos. Se hace duro, por ejemplo, que en pleno 2026 no haya animaciones interesantes al talar un árbol o picar una piedra. Tampoco hay funciones como la de recoger varios materiales a la vez. No pedimos nada lujoso, pero unos efectos de sonido y visuales un poco más trabajados harían que la sensación 'momento a momento' del título fuese bastante más satisfactoria. Algo especialmente importante teniendo en cuenta que va a ser un juego en el que podremos pasar muchas horas.
Siguiente con lo negativo, el combate es flojo y el mundo abierto no es particularmente interesante durante las primeras horas. En general todos los elementos adyacentes a la gestión me parecen casi lo que los ingleses llaman un 'afterthought': ideas que se añadieron al plan original sin haberlas considerado con antelación o con mucha menos dedicación detrás. Son mi colega viendo cosas chulísimas en cada juego y convirtiéndolas en elementos que luchan uno contra el otro o, simplemente, en una carga de trabajo inabarcable que no le permite demostrar todo aquello que hace bien. Nested Lands tiene una parte brillante, pero se pierde un poco entre tanta contaminación lumínica.
Además de por el hecho de ser profesionales con experiencia, hay una parte en la que los creadores de Nested Lands se diferencian de mi compañero de instituto: ellos han encontrado una buena idea y configurado un bucle jugable principal interesante. Los errores que tiene el juego me parecen graves, pero no son tantos ni tan difíciles de corregir. Quizá no sea el juego que yo me compraría mañana mismo, pero sin duda sí es uno que añadiría a mi lista de deseados para ver cómo va avanzando y revisitarlo conforme vayan llegando actualizaciones. Es un acceso anticipado con potencial, y solo hace falta un poco de trabajo para sacarlo a relucir.
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