Hidetaka Miyazaki, padre de Elden Ring, niega que FromSoftware haga juegos clónicos: "Si empiezas a actuar así, el resultado se vuelve monótono y conservador"

Hidetaka Miyazaki, padre de Elden Ring, niega que FromSoftware haga juegos clónicos: "Si empiezas a actuar así, el resultado se vuelve monótono y conservador"

FromSoftware trabaja con una filosofía que consiste en adherirse a lo que el equipo considera más interesante

Brenda Giacconi

Editora

FromSoftware se ha convertido en un estudio de referencia en lo que respecta al desarrollo de títulos 'souls' ambientados en universos decadentes, pero el estudio no trabaja exclusivamente pensando en hacer este tipo de experiencias. Al menos, así lo asegura Hidetaka Miyazaki, padre de Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring y otros grandes éxitos de la desarrolladora, desvelando al mismo tiempo la filosofía de la compañía a la hora de abordar un nuevo proyecto. Porque la idea no es trabajar siguiendo un "mantra", sino priorizando lo que resulta interesante para los miembros del equipo.

Miyazaki ha compartido esta pequeña píldora de información sobre el funcionamiento interno de FromSoftware en una entrevista concedida a The Guardian en la que incide en muchos otros aspectos personales de su labor como desarrollador. Parte de la conversación ha girado alrededor de los puntos en común entre Dark Souls, Elden Ring, Bloodborne y otros 'souls' de FromSoftware presentando paisajes oscuros, bestias monstruosas, reinos decadentes y una experiencia de persistencia y superación. Y, aunque cualquiera pensaría que tales características demuestran que el estudio nipón trabaja siguiendo un 'mantra' o esquema básico, la realidad es que Miyazaki no quiere caer en una rutina así.

"No hay un [mantra] intencional de FromSoftware o un 'esta es la forma en la que hacemos nuestros juegos'. Porque, si empiezas a actuar así, el resultado se vuelve monótono y conservador, y empiezas a adherirte a un conjunto de reglas y filosofías; simplemente deja de ser interesante y ya no puedes crear nada igual de divertido", explica el padre de Dark Souls. "Así que creo que, al menos, lo que nos ha funcionado como filosofía es intentar adherirnos primero a lo que creemos que es interesante. Creo que eso ha creado un hilo conductor en nuestros juegos, y es en eso en lo que nos centramos a la hora de concebir un nuevo título".

A Miyazaki le gusta explorar mundos sombríos y añadir una "posibilidad de renacimiento"

Ahora bien, nadie puede negar que las temáticas entre los videojuegos de FromSoftware son similares y, en términos generales, presentan un panorama depresivo. Y esto también tiene una explicación, pues Miyazaki reconoce en la conversación con The Guardian que prefiere explorar este tipo de escenarios por las sensaciones que dejan al final: "Si tenemos dos ideas sobre un futuro más brillante u oscuro, yo tendería a inclinarme más por el oscuro", señala el profesional.

"Pero, si exploras la ruina y la decadencia en esos mundos, también te permite explorar cierta posibilidad de un renacimiento y creo que contar con ese pequeño destello de luz o de esperanza puede ser algo hermoso, algo efímero", concluye. Y es posible que veamos nuevamente esta cadena de conceptos en The Duskbloods, pues Miyazaki, junto a los desarrolladores de FromSoftware, están ultimando los detalles relativos a esta nueva experiencia PvPvE. De hecho, sabemos que el título tiene previsto su lanzamiento para una fecha aún indeterminada de este mismo 2026, así que es posible que recibamos más información al respecto en cuestión de días.

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