No nos engañemos, muchos miramos de reojo y con desconfianza a Duskbloods por culpa de Nightreign. El primer multijugador de From Software fue divertido, tenía un interesante lore escondido por aquí y por allá, pero pocos serán los que no sientan que es un juego menor. Tampoco es ninguna sorpresa que existan muchos jugadores que se han sentido defraudados, así que, ¿qué pasa con The Duskbloods? ¿Es también un juego menor? ¿Es un título que reaprovecha mil cosas, una vez más, para sacar otro multi idéntico a Nightreign? Pues no, para nada.
He podido viajar a Japón y entrevistar a Hidetaka Miyazaki. En la rueda de prensa, confirmó que Duskbloods será un título tan importante como sus videojuegos anteriores, al menos en términos de lore. "En la prueba de juego online no había muchos elementos de lore, pero estamos totalmente concentrados en este tema para el lanzamiento de la versión final", explica el japonés. "Cada personaje tiene su propia personalidad, pasado e historia. Y queremos que los jugadores se esfuercen en investigar acerca de la vida de los personajes a medida que van jugando".
The Duskbloods no es un juego menor
Durante la prueba que pudimos jugar en Japón comprobamos que cada personaje tiene su historia, pero no solo eso. Pertenecen a una casa, a su propio mundo y tiene su propio contexto. Además, el sistema de sigils garantiza que esto va de conexiones. Los sigils son una cualidad de cada personaje que los une a otros por amor, por venganza o por compañerismo; una relación que se soluciona combate a combate mientras pelean por obtener la primera sangre, como os contamos en nuestras impresiones.
Sabiendo esto, Hidetaka Miyazaki añadió: "En cuestión de volumen de texto, el lore de Duskbloods se puede comparar al de nuestros juegos anteriores. Creo que a medida que descubras más de los personajes, disfrutarás muchísimo de las conexiones que existen entre ellos. Eso sí, la narrativa será algo diferente en esta ocasión".
Por supuesto, esta declaración es algo tramposa ya que el volumen de texto de Demon's Souls no es comparable al de Elden Ring, pero sí nos da pistas de que Hidetaka Miyazaki se está tomando este juego muy en serio. Lo más prometedor me parece lo de que "la narrativa será algo diferente en esta ocasión", porque aunque prefiero las experiencias para un solo jugador del estudio, si Hidetaka Miyazaki está juguetón y quiere experimentar con el online para contar de forma diferente sus crípticas historias, yo estoy dentrísimo.
Uno podría pensar que copiará la forma de narrar de Nightreign, juego en el que el lore también se va desplegando a medida que avanzamos por él, pero pude preguntarle a Yasuhiro Kitao cuánto habían aprendido de Nightreign para hacer The Duskbloods y me respondió que únicamente "cómo hacer un sistema online sólido".
Recuerda que muy pronto unos cuantos afortunados van a tener la oportunidad de probar gratis The Duskbloods a través de una prueba online organizada por Fromsoftware.
En 3DJuegos | Estados Unidos necesita soldados, y GTA 6 es parte de su estrategia para conseguirlos
En 3DJuegos | Pedro Bañeres, de Galapagar a ser el mejor jugador de Europa de Riftbound: "Da miedo, porque estoy profesionalizando mi hobby"
Ver 0 comentarios