Los jugadores "están completamente equivocados". El CEO de NVIDIA se defiende y dice que hemos entendido mal el DLSS 5

Jensen Huang, CEO de NVIDIA, afirma que DLSS 5 no arrebata control creativo a los estudios ya que "pueden ajustar la IA generativa" 

Adrián Mira

Editor

Hay quien piensa que NVIDIA perdió el norte cuando anunció el DLSS 5. La tecnología fotorrealista que quiere implantar la compañía americana ha cometido varios errores a la hora de presentar DLSS 5, algo que ha llevado a que muchos jugadores consideren que se trate de un filtro de IA agresivo o que los juegos que lo implementen pierdan parte del apartado artístico. Aunque todavía quedan varios meses para hacer cambios y mejorar las herramientas, también hay espacio para responder a las críticas y defender la tecnología que ha creado.

Polémica con el DLSS 5

Las críticas han vendido de jugadores principalmente, pero también desde dentro de la industria. Steve Karolewics, ingeniero de renderizado en Respawn, fue uno de los primeros en pronunciarse en redes sociales para criticar la tecnología: "DLSS 5 parece un filtro exagerado de contraste y nitidez. Fotogramas radicalmente distintos con el argumento del realismo fotográfico. Creo que prefiero la intención artística original". Ante todo, Jensen Huang, CEO de NVIDIA, ha aprovechado su presencia en GTC 2026 para responder a los críticos.

El mandamás de NVIDIA asistió a una sesión de preguntas y respuestas con Tom's Hardware y afirmó con rotundidad lo siguiente cuando se le mencionó las críticas a DLSS 5. "Bueno, en primer lugar, están completamente equivocados. La razón es que, como he explicado con mucho cuidado, DLSS 5 fusiona la capacidad de controlar la geometría, las texturas y todo lo relacionados con el juego con la IA generativa. No es posprocesado a nivel de fotograma; es control generativo a nivel de geometría", explica Huang.

El jefe de NVIDIA afirma que los desarrolladores pueden "ajustar con precisión la IA generativa" para que se adapte al estilo artístico y visual que quiere el estudio, pues DLSS 5 añade capacidades generativas a la geometría existente. "Todo eso está bajo control directo del desarrollador del juego. Esto es muy diferente de la IA generativa; es IA generativa de control de contenido. Por eso lo llamamos renderizado neuronal", concluye. Según recogen desde VGC, NVIDIA ha tratado de defenderse hace horas afirmando que "con este avance tecnológico, los desarrolladores de juegos tienen control artístico completo y detallado sobre los efectos de DLSS 5 para garantizar que mantienen la estética única de sus juegos".

En 3DJuegos | NVIDIA acaba de volver a dejarme sin palabras con una nueva tecnología que alcanza el realismo absoluto, y no es lo único espectacular

En 3DJuegos | Los gráficos de DLSS 5 son revolucionarios, pero no se ven mejor. El motivo te lo explica Warhammer bastante bien

Ver todos los comentarios en https://www.3djuegos.com

VER 0 Comentario
VÍDEO ESPECIAL

2.558 visualizaciones

20 RPG buenísimos PERO OLVIDADOS

El mundo de los videojuegos es amplio y está lleno de aventuras grandes y ambiciosas, pero el género que más solemos asociar a esto es el de los RPG. Tal es así que hay auténticas obras maestras que, simplemente, han caído en el olvido. Y de esas venimos a hablar hoy.En el nue...