Microsoft no respetó la confianza del padre de DOOM, y por eso el cierre de su estudio es aún más doloroso

John Romero vio la pasada semana cómo Romero Games, el estudio que fundó con su mujer Brenda, cerró cuando Microsoft les quitó la financiación

Alberto Lloria

Editor
Actualización 08/07 - Romero Games ha confirmado que no ha cerrado, pero el estudio sí ha perdido la financiación y están tratando de buscar otros editores interesados en rescatar su nuevo juego. 

Quizá no lo sepáis, pero Romero Games, el estudio fundado por las leyendas del desarrollo John y Brenda Romero, ha sufrido un golpe devastador cuando todo indicaba que su nuevo proyecto avanzaba con buen ritmo. Aunque es cierto que los despidos y recortes en Microsoft afectaron a sus estudios internos, también lo hicieron a las financiaciones externas, y aquí el equipo del padre de DOOM se vio tan afectado que tuvo que anunciar su cierre. No obstante, hoy sabemos que Romero se reunió con Microsoft un día antes de los 9.000 despidos y los de Redmond no le avisaron de que le retirarían los fondos.

Para recapitular, hace falta echar un vistazo a lo que ocurrió el pasado miércoles. Poco después de la devastadora noticia de Microsoft, la cuenta oficial en X de Romero Games anunció con sorpresa que había perdido la financiación con su editor, lo que dejaba en una situación tremendamente complicada al estudio. Poco después, TheJournal.ie informó que, efectivamente, Xbox Game Studios hacía de editora del nuevo proyecto de uno de los padres de los shooters modernos.

Tras eso, Romero Games anunció que cerraría sus puertas ante la imposibilidad de afrontar la búsqueda de un nuevo editor, convirtiéndose, de forma tangencial, en una nueva víctima de la oleada de recortes y despidos masivos que el gigante tecnológico ha realizado recientemente en la industria del videojuego. No obstante, y según el mismo medio, la dupla de John y Brenda Romero se reunió con Microsoft y "no hubo menciones al respecto", recoge TheJournal.ie.

La noticia ha generado una oleada de críticas debido a la falta de transparencia de Microsoft con el equipo de desarrollo. Un exempleado explicó que, si bien existía cierta preocupación por la situación de los estudios internos de Xbox tras los despidos de 2024, "parecía algo lejano para nosotros", dado que el título estaba en un estado avanzado de producción. En total, la pérdida afecta a más de 100 profesionales, entre los 42 trabajadores internos de Romero Games y decenas de colaboradores externos vinculados al proyecto.

Aunque Romero Games no era ajeno a las dificultades —su primer título original, Empire of Sin, fue recibido con críticas dispares—, el estudio seguía siendo un nombre de peso gracias al legado de sus fundadores. Eso sí, a pesar de los tropiezos, los trabajos más recientes del estudio habían recibido mejor acogida. Sigil y Sigil 2, expansiones no oficiales de DOOM publicadas en 2018 y 2023, fueron aclamadas por su creatividad, e incluso fueron incluidas en la remasterización oficial del clásico a cargo de Nightdive Studios. Esto había despertado el entusiasmo de los fans ante la posibilidad de un nuevo FPS de corte más ambicioso por parte del estudio.

Romero Games ha cerrado, pero su juego quizá pueda salir adelante

La buena noticia es que no todo está perdido para el proyecto. Según recoge TheJournal.ie, algunos integrantes del equipo estarían explorando alternativas para reactivar el desarrollo del juego mediante nueva financiación. "Estamos intentando encontrar otras vías para financiar el proyecto", explicó una fuente anónima. Por ahora, Romero Games está oficialmente cerrado, pero no se descarta que pueda resurgir más adelante, como ocurrió con Tango Gameworks, rescatado por Krafton tras su cierre inicial bajo el paraguas de Microsoft.

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