
Valve tiene la intención de aplicar las lecciones aprendidas con anteriores iniciativas como Steam Greenlight o Steam Direct
La Inteligencia Artificial ha irrumpido de forma drástica en el desarrollo de videojuegos y Steam ha evidenciado este fenómeno con los últimos cambios que se han visto en su catálogo. Básicamente, los títulos hechos con IA ya están aterrizando en la plataforma y el reciente Steam Next Fest ha estado cargado de proyectos producidos con dicha tecnología. De hecho, ya hay tantas entregas del estilo en la tienda digital de PC que muchos jugadores están pidiendo un filtro para que sus algoritmos incluyan solamente experiencias realizadas enteramente por humanos. Ahora bien, Valve no observa tal añadido como una solución viable para su situación. En todo caso, quiere plantear una alternativa para mejorar el funcionamiento y dinamismo de Steam a la hora de presentar aventuras a sus usuarios.
Tom Giardino y Marc Wilkinson, miembros de Steam Business Team, han abordado este y otros asuntos relativos a la publicación de juegos en una charla compartida en 'Steam Indie Connect' (vía Inven Global), un evento celebrado en Corea del Sur que nos ha permitido profundizar en las filosofías de Valve a la hora de ajustar los parámetros de su plataforma. En este sentido, los desarrolladores son plenamente conscientes de que ha surgido una petición por parte de grupos de jugadores que busca prohibir la publicación de juegos hechos con IA en Steam. Sin embargo, Valve tiene claro que no debe colocar una barrera de entrada de tales características en la tienda de PC: "No queremos actuar como guardianes que dictan a los desarrolladores qué herramientas deben o no utilizar", comenta Giardino.
¿Esto significa que a Valve no le importa la avalancha de títulos hechos con IA que llegan a Steam? Para nada. En la charla, Wilkinson profundiza en el funcionamiento del algoritmo durante un Steam Next Fest señalando que el evento empieza presentando demos de forma totalmente aleatoria. Dos días después, el sistema se adapta para ofrecer recomendaciones personalizadas al usuario y destacar pruebas que estén gozando de una popularidad significativa durante el festival. Eso sí, tal estrategia implica que los juegos desarrollados con Inteligencia Artificial tienen una oportunidad de aparecer durante las primeras jornadas del Next Fest: "Reconocemos que, como contrapartida, quedan expuestos algunos juegos de baja calidad", indica Wilkinson. "Somos plenamente conscientes de la situación y un número considerable de personas está reflexionando sobre cómo resolver este problema".
Si bien es cierto que Valve todavía no tiene una solución definitiva, Giardino recuerda que la compañía no es ajena a este tipo de situaciones. Tras el lanzamiento de Steam Greenlight hace unos 14 años (el sistema con el que los jugadores podían votar los títulos independientes que merecían ser publicados en la tienda), Valve recibió peticiones para aplicar filtros de búsqueda que descartaran este tipo de proyectos. Lo mismo ocurrió con Steam Direct (funcionamiento actual con el que cualquiera puede distribuir su juego en Steam, pagando una tasa), pues la compañía vio solicitudes de la comunidad para ocultar tales desarrollos. En ambos casos, Valve se negó a implementar ajustes en contra de los desarrolladores y centró sus esfuerzos en plantear mejoras para la plataforma. "No creemos que seamos perfectos y hay mucho margen de mejora", admite Giardino. "En lugar de limitar el acceso de los desarrolladores, el punto de partida de nuestra filosofía es hacer que Steam sea una plataforma más inteligente y dinámica".
Consejos para los desarrolladores que temen una de las últimas tendencias en torno a la IA
La conversación no se ha quedado solamente en Steam y sus posibles maniobras para luchar contra la nueva ola de títulos hechos con Inteligencia Artificial, sino que los miembros de Valve también descubrieron en plena charla una tendencia que ya ha afectado a un puñado de creadores independientes: tras presentar tráilers e imágenes de un proyecto en las redes sociales, algunos desarrolladores han recibido mensajes de usuarios que amenazan con copiar rápidamente su juego con IA y publicarlo en Steam. Para evitar este desenlace, el autor original de la obra debe pagar un rescate. No hablamos de un fenómeno masivo, pero muchos jugadores ya han expresado cierta preocupación por el asunto y estudios como Digital Sun directamente se han negado a participar en el Steam Next Fest de octubre para evitar una situación así.
Ahora bien, Giardino asegura en 'Steam Indie Connect' que la solución no pasa por minimizar el uso de las redes sociales y evitar la compartición de detalles sobre un juego. De hecho, el desarrollador va más allá y comparte dos consejos: incentivar la creación de una comunidad manteniéndose en contacto con los jugadores, estableciendo una identidad propia y generando confianza, y mejorar el proyecto constantemente. "En lugar de depender de una única mecánica que alguien puede copiar fácilmente, debes seguir evolucionando tu juego añadiendo características, personalidad y la creatividad que surge de tu propia perspectiva", concluye Giardino.
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