El juego de Star Wars: Episodio III te dejaba hacer lo que George Lucas nunca permitió. Y Anakin no tuvo piedad

El juego de Star Wars: Episodio III te dejaba hacer lo que George Lucas nunca permitió. Y Anakin no tuvo piedad

Han pasado 21 años del estreno de La Venganza de los Sith y su videojuego recuerda las virtudes de otra época muy diferente

Abelardo González

Editor - Tech

En un momento en el que prácticamente toda gran película que llegaba a cines iba acompañada de un videojuego, Star Wars: Episodio III - La venganza de los Sith no fue una excepción. LucasArts encargó a The Collective una adaptación para PS2 y Xbox que llegó a las tiendas en mayo de 2005 para coincidir con el estreno en cines. Su objetivo era bastante fácil, ya que puso un sable láser en nuestras manos, nos dejó participar en la transformación definitiva de Anakin Skywalker e, incluso, cambiar el final de la historia. Visto hoy, su mayor atractivo reside en comprobar hasta dónde llegó aquella idea.

La aventura sigue a Anakin y Obi-Wan a través de 16 misiones relacionadas con los acontecimientos de la película y una decimoséptima muy especial que cambia la historia que ya conoces. Coruscant, el Templo Jedi o Mustafar sirven como escenarios para una sucesión de combates que utilizan escenas de la propia cinta para conectar unos niveles con otros, y esto produjo una situación bastante peculiar en 2005: el videojuego estuvo disponible antes del estreno de la película y, por tanto, enseñaba acontecimientos importantes de una historia que aún no había llegado a los cines. Si te parece extraño, pasó exactamente lo mismo con El Señor de los Anillos: Las dos torres.

Mucho más que recorrer la película con un sable láser

El combate funciona especialmente bien como reflejo de los duelos de las precuelas, ya que se convierte en la mecánica más importante del juego. Anakin y Obi-Wan pueden realizar ataques rápidos y fuertes, bloquear golpes, utilizar agarres, lanzar enemigos por los aires y recurrir a distintos poderes de la Fuerza. Al terminar cada misión obtenemos puntos para mejorar habilidades y aprender nuevos movimientos, algo que amplía poco a poco las habilidades de ambos personajes. Así, el sistema resulta sencillo de entender y luce especialmente bien cuando derrotas grupos enteros de droides. De hecho, esto suaviza un poco la cantidad de situaciones repetidas que tiene la experiencia.

Hay que mencionar que The Collective contó con ayuda procedente de la película. Anthony Doe, diseñador principal del combate, explicó en una entrevista concedida a TheForce que Nick Gillard (responsable de las coreografías de las precuelas) enseñó al equipo las posturas, ataques, defensas y principios utilizados para construir los enfrentamientos Jedi. Además, Hayden Christensen también participó en aquellas sesiones y mostró algunos de los movimientos que había practicado para dar vida a Anakin. El resultado no se acerca a la complejidad de las coreografías cinematográficas, pero ayuda a entender por qué el juego dedica tanta atención a que cada duelo parezca más importante que una pelea corriente.

La lista de enemigos también aprovecha todo lo que podía ofrecer el Episodio III. Los droides de combate aparecen prácticamente en cada nivel y le acompañan otras unidades reconocibles como superdroides, droidekas, MagnaGuardias y más enemigos separatistas. A su vez, la segunda mitad del juego introduce soldados clon, padawan y Jedi a medida que Anakin se deja seducir por el Lado Oscuro. De hecho, el asalto al Templo Jedi es uno de los aspectos que mejor desarrolla el juego, ya que aprovecha este espacio para introducir combates contra Cin Drallig o Serra Keto que se unen a los que ya conocemos contra el Conde Dooku, el General Grievous o Mace Windu.

A nivel curiosidad, este es uno de los aspectos que mejor ha envejecido. La venganza de los Sith resumía la caída del Templo en un par de escenas, pero el videojuego convierte ese momento en varios niveles y permite recorrer distintas zonas enfrentándote cara a cara con los Jedi. Así, lo mismo sucede con otros pasajes de la historia que alargan persecuciones y combates para convertirlos en niveles completos. Además, el título aprovecha los fragmentos del largometraje para introducir muchas de sus misiones, así que este contenido expandido tiene mucho sentido.

De hecho, lo más llamativo es que completar la historia tampoco significa haberlo visto todo, ya que el juego incluye cinco misiones adicionales que permiten manejar personajes diferentes a los protagonistas: un MagnaGuardia, General Grievous, Yoda y, finalmente, Darth Vader. Esta última aventura abandona el Episodio III para viajar hasta la Estrella de la Muerte para enfrentar a Vader contra Ben Kenobi, así que puedes recrear el duelo clásico que tiene lugar en Una nueva esperanza. Son pequeños desafíos separados de la campaña, pero ayudan mucho a que el juego funcione como una colección de situaciones de Star Wars más que como una adaptación completamente atada a una única película.

También existe un modo duelo para dos jugadores que aprovecha el sistema de combate para montar enfrentamientos uno contra uno. A medida que avanzamos podemos desbloquear personajes como Dooku, Grievous, Mace Windu, Cin Drallig, Serra Keto, Darth Vader o Ben Kenobi, y los escenarios también proceden de diferentes momentos de la aventura: el despacho de Palpatine, el Templo Jedi, Utapau, Mustafar o la propia Estrella de la Muerte. De repente, tienes la posibilidad de enfrentar personajes que nunca llegaron a compartir pantalla y eso da mucha vida al juego tras terminar la campaña.

¿Y si Anakin hubiera ganado el duelo de Mustafar?

El secreto más importante del juego aparece al llegar al final. La misión 16 reproduce el enfrentamiento de Mustafar desde la perspectiva de Obi-Wan y termina como todos conocemos: Anakin es derrotado y queda condenado a convertirse en Darth Vader. Tras esto saltan los créditos, pero la sorpresa aparece cuando se desbloquea una nueva misión llamada "La venganza de los Sith". Ahora, tienes la oportunidad de repetir el duelo, pero cambiando los papeles: manejas a Anakin y tu objetivo es acabar con Obi-Wan. De hecho, el juego no te avisa de la inclusión de esta nueva misión, así que más de uno habrá tardado unos días en descubrir esta posibilidad.

Vencer cambia la historia que conocemos de Star Wars. Anakin consigue derrotar (y matar) a Obi-Wan, así que evita las heridas que le convirtieron en Darth Vader. Tras eso aparece Palpatine para felicitar a su aprendiz y entregarle su nuevo sable rojo. Anakin lo recoge, lo contempla durante unos segundos y atraviesa al Emperador antes de anunciar que la galaxia le pertenece. Estos minutos nunca formaron parte del canon, pero resumen a la perfección el encanto de esta adaptación: tras pasar toda la aventura cumpliendo un destino conocido, el juego te permite romperlo como recompensa final.

Lo sorprendente es que aún seguías teniendo contenido gracias al modo cooperativo formado por cuatro misiones independientes para dos jugadores. Las primeras reúnen nuevamente a Anakin y Obi-Wan mientras combaten juntos contra los separatistas, pero la última es mucho más interesante: controlas a Cin Drallig y Serra Keto durante el ataque al Templo Jedi y puedes luchar contra las tropas clon tras la Orden 66. No alcanza la duración de una campaña propia, pero encaja a la perfección con todo lo demás. Entre misiones, duelos y desafíos adicionales, The Collective consiguió reutilizar personajes y escenarios para que hubiera bastantes cosas que descubrir después de terminar la historia principal.

Todo esto, sin embargo, convivía con unas limitaciones bastante evidentes. Los escenarios son lineales, muchos niveles siguen una estructura parecida y machacar enemigos termina perdiendo parte de su atractivo después de unas horas. La experiencia puede ser repetitiva y demasiado breve para algunos, y tiene sentido si vemos que la mayoría de las misiones se completan en menos de 15 minutos. Además, la comparativa no ayuda si tenemos en cuenta que en ese periodo se produjeron títulos como Knights of the Old Republic, Battlefront II o el primer LEGO Star Wars, tres titanes muy por encima de esta adaptación cinematográfica.

No obstante, todo ello explica por qué Star Wars: Episodio III es más interesante ahora que cuando intentaba justificar su precio completo en 2005. Su campaña permite recorrer buena parte de la película, su combate busca reproducir el espectáculo de los duelos Jedi y sus modos adicionales convierten a personajes secundarios en protagonistas durante unos minutos. También están los enfrentamientos entre amigos, el cooperativo, Yoda, Darth Vader, la Estrella de la Muerte y la fantástica misión 17 en la que Anakin sale vencedor. Puede que nunca estuviera entre los mejores juegos de Star Wars, pero pocas adaptaciones entendieron tan bien lo divertido que podía ser dejarte jugar una historia que creías conocer de memoria.

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