Si dedicara 8 horas al día a probar cada título durante sólo 30 minutos, tendría que invertir casi nueve meses de juego
Shadow of the Colossus, GTA: San Andreas, Silent Hill 2, Bully, la saga Jak & Daxter… PlayStation 2 es ampliamente recordada por establecerse como una puerta de acceso para descubrir joyas que han marcado la infancia de millones de jugadores de todo el mundo. Y no hablamos solamente de un catálogo cargado de entregas que hoy evocan un golpe de nostalgia a los usuarios, sino también de un listado de títulos gigantesco para lo que se solía ver en el mundo de los videojuegos. Dicho de otra manera, el simple hecho de probar cada una de estas aventuras, asumiendo que podemos dedicar 30 minutos a todas las propuestas y adoptando una 'rutina estricta' para dedicar 8 horas de juego al día, puede convertirse en una faena de varios meses de duración.
263 días cargados de juegos de PlayStation 2
De acuerdo con los registros (que suelen variar en función de la región y otras disparidades que afectan al cómputo general de un catálogo de videojuegos), PS2 recibió unos 4.218 títulos a lo largo de su vida útil. El listado incluye desde las entregas que llegaron de lanzamiento a la segunda generación de PlayStation y hasta el peculiar caso de Pro Evolution Soccer 2014, que se estrenó en la consola días antes de que PS3 aterrizara en el mercado con una nueva arquitectura y un catálogo propio.
Si pudiéramos jugar 30 minutos a cada uno de los 4.218 títulos que se lanzaron en PS2 para 'catar' sus respectivas experiencias, y en el hipotético caso de que tuviéramos la oportunidad de llevar a cabo esta actividad durante 8 horas todos los días, tardaríamos casi nueve meses en completar la lista. Siendo más concretos, sería necesario invertir poco más de 263 días, con las condiciones señaladas, únicamente para probar el catálogo entero de la consola de Sony. Y esto sólo si dedicamos media hora a cada juego; si pudiéramos recrearnos en las experiencias que más nos llamaran la atención, es evidente que dicha cifra crecería hasta límites insospechados.
Lo destacable aquí es lo que adelantamos al principio del texto: PS2 tuvo un catálogo que supera con amplia diferencia el de sus coetáneos de la sexta generación de consolas. Evidentemente, la consola de Sony no tiene el récord en lo que respecta a disponibilidad de videojuegos; la industria ha crecido a pasos agigantados durante las últimas décadas y el desarrollo de nuevos títulos se ha multiplicado de forma inimaginable. Adicionalmente, vale la pena recordar que PC es el sistema (no una consola per se, pero sin duda la opción preferida por muchos usuarios para disfrutar de títulos) que más experiencias digitales ha acumulado a lo largo del tiempo. Aun así, los datos que llegó a registrar PS2 hasta el final de su ciclo de vida demuestran que la industria tenía un gran interés en hacerse un hueco en la que aún es la consola más vendida de todos los tiempos.
Cuando todo el mundo quería estar en PlayStation 2
Si hacemos comparaciones, nuevamente teniendo en cuenta que las cifras pueden variar según los lanzamientos por regiones y su disponibilidad en el mercado físico, PS2 tuvo un catálogo inusualmente grande para una consola de la sexta generación. De acuerdo con los datos de Moby Games, la primera Xbox recibió unos 1.046 juegos y GameCube terminó su viaje con 631 títulos; es una diferencia bestial respecto al sistema de Sony y sus más de 4.200 entregas.
De hecho, algunos de los dispositivos de la siguiente generación tampoco lograron superar el récord que había marcado PS2 en su momento. Los registros indican que Nintendo DS reunió entre 2.300 y 3.200 juegos a lo largo de su ciclo de vida y la subsiguiente Wii recibió más de 2.600 títulos de desarrolladoras de todo el mundo. El cuadro cambia con la segunda consola de Microsoft, pues Xbox experimentó un crecimiento significativo en el número de entregas disponibles para su sistema con unas 4.995 aventuras para Xbox 360, contando formatos digitales y experiencias disponibles vía Xbox Live Arcade. PS3 batió la marca que había establecido anteriormente la PlayStation anterior con un catálogo que se calcula que llegó a rebasar los 5.000 videojuegos en total. Y, a partir de entonces, la industria fue testigo de un incremento constante en prácticamente todos los sistemas que llegaban a su mercado.
Ejemplo de ello es Nintendo Switch, que ha recibido 13.489 títulos y aún sigue viendo lanzamientos en pleno 2026. Y se trata de un fenómeno normal en el sector: ahora hay más estudios desarrollando videojuegos, las funciones de retrocompatibilidad amplían el catálogo de buena parte de las consolas actuales y actualmente hay más facilidades que nunca para lanzar una experiencia digital saltándose las dificultades de contar con una distribuidora. Y PS2 pasará a la historia no sólo por sus 160 millones de unidades vendidas (de acuerdo con los últimos datos que facilitó Sony en 2025), sino también por tener un catálogo excepcionalmente grande para la época en la que estuvo disponible. Un listado de títulos que tomaría casi nueve meses sólo dedicando 30 minutos a cada experiencia.
Imagen de portada | Unsplash (Nikita Kostrykin)
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