Un informe sobre el estado de la industria del videojuego ha señalado a títulos como Clair Obscur: Expedition 33 y Arc Raiders como ejemplos a seguir de cara al futuro. Un reconocimiento que no se debe tanto por al hecho de que hayan sido dos de los mejores juegos estrenados durante el pasado año como a algo que rara vez se tiene en cuenta en el análisis: su precio. De acuerdo con los analistas, tanto la obra de Sandfall Interactive como la de Embark Studios demuestran un cambio en las tendencias de consumo de los jugadores, que cada vez apuestan más por productos más asequibles.
Los juegos 'baratos' cada vez funcionan mejor
De acuerdo con la consultora Newzoo, los juegos vendidos a 50 dólares o menos han aumentado su relevancia de forma considerable a lo largo de los últimos años. Esto es especialmente cierto en PC, donde este tipo de títulos ha recaudado el 57% del total de ingresos obtenidos por juegos de pago. Este crecimiento se debe principalmente al aumento de popularidad de los juegos situados en la banda de precio de entre 30 y 50 dólares, que históricamente han sido un tanto impopulares. Aunque el 'doble a' y los juegos como servicio de pago han ganado peso en los últimos años, ninguna de estas categorías solía ser bien valorada.
Esta tendencia es particularmente destacable en PC, pero también comienza a verse en consolas. Si bien tanto los jugadores de PlayStation como Xbox apuestan principalmente por juegos 'triple a', los ingresos de los títulos que cuestan entre 30 y 50 dólares aumentaron considerablemente entre 2022 y 2025. En PlayStation lo hicieron en un 99%, mientras que en Xbox —donde hay que tener en cuenta la existencia de Game Pass— 'solo' lo hicieron en un 45%. De acuerdo con el informe de Newzoo, el peso de los juegos de entre 30 y 50 dólares sería más parecido al del PC si excluyéramos de la ecuación franquicias deportivas y entregas anuales.
Los juegos de entre 30 y 50 dólares supusieron un 22% de los ingresos totales por ventas en PC y un 14% tanto en PlayStation 5 como Xbox Series. Esta cantidad, aunque pueda parecer poco importante, debe ser matizada. El informe de Newzoo se realizó en seis grandes mercados (Estados Unidos, Reino Unido, Alemania, Francia, España e Italia). Es probable que si se hubieran analizado también países con menos ingresos el porcentaje hubiera aumentado. Además, hay que tener en cuenta que esta franja de precios no es precisamente la más popular entre las desarrolladoras: los juegos por debajo de 30 o por encima de 50 dólares son más habituales.
EA Sports FC y NBA 2K consiguen un 24,9% de los ingresos totales de los juegos premium (+50 euros) en PlayStation y un 17,8% en Xbox.
Lo que parece claro es que es un punto intermedio dulce para cierto tipo de títulos. Helldivers, Oblivion Remastered, Ready or Not o Split Fiction fueron algunos de los grandes éxitos de entre 30 y 50 dólares el año pasado y —junto a Arc Raiders y Expedition 33— nos dan una pista de qué clase de juegos pueden beneficiarse de estos precios intermedios. "El gasto en juegos de pago está aumentando en los mercados occidentales y la banda de entre 30 y 50 dólares es la que más rápido crece (...) Esta puede ser beneficiosa para títulos multijugador, remakes y remasters, juegos AA como Mafia", explican desde Newzoo.
En cuanto a por qué se ha establecido esta nueva tendencia, analistas de Newzoo lo achacan al aumento de precio de los juegos de gama alta. Los jugadores han tenido que buscar alternativas para mantener el coste de su hobby en un rango razonable y se han encontrado con que hay grandes títulos a un coste más asequible. Este mismo año, aunque los lanzamientos no han sido de tanto renombre, ha habido muy buenas noticias en el rango entre 30 y 50 dólares: Cairn, Marathon, Mewgenics o REANIMAL han tenido diferentes grados de éxito. También el lanzamiento más exitoso de 2026 hasta el momento —con permiso de Crimson Desert y Resident Evil Requiem— ha sido un Slay the Spire 2 que cuesta 22,99 euros en Steam.
Guillaume Broche, director de Expedition 33, apuesta por la estandarización de esta nueva escala de precios. De acuerdo con su visión, cada vez más estudios llevarán a cabo proyectos de escala intermedia —doble a— que tomarán riesgos y "golpearán por encima de su peso". Estos proyectos, realizados con una inversión total menor, pueden ser rentables incluso si se comercializan más baratos. En cualquier caso, la tendencia aún debe confirmarse. Los propios datos de Newzoo daban a entender que un fenómeno similar estaba ocurriendo en 2022, pero luego las compañías no le terminaron de dar continuidad.
Lo que está claro es que existe el deseo de consumir juegos premium sin tener que gastar 80 euros por cada uno. Puede que sea para disfrutar de universos 'singleplayer' sin complicaciones o para adentrarse en 'multis' que no nos intenten robar la cartera cada vez que iniciamos sesión, pero el coste se ha convertido en una variable determinante para muchos jugadores. El paulatino aumento de relevancia de PC, plataforma que también otras firmas de análisis han situado como particularmente proclive a dejarse influir por los precios, también parece jugar en favor de este tipo de proyectos. Habrá que ver cuál es el modelo que se impone, pero parece claro que vivimos tiempos de cambio.
Ver 1 comentarios