Con 136.000 millones de dólares generados, PS5 es la generación más rentable de la historia de PlayStation, superando por bastante diferencia al resto
Quedan 2-3 años para que PS5 ceda el testigo a PlayStation 6, que ya es una prioridad para Sony. Muchos aún consideran que la generación actual de consolas ha quedado empañada por las cuestionables políticas corporativas, que han venido precedidas de varias subidas de precios en medio de la generación. Aparte, la comunidad cree que PS5 y el resto de consolas aún tienen mucho que demostrar, pero la realidad es que Sony ha triunfado más que nunca en esta generación.
Con una PS5 ya madura y un ecosistema bien consolidado, Sony ha aprovechado el escaparate del Tokyo Game Show 2025 para hacer balance y presumir de éxito. Hideaki Nishino, CEO de Sony, ha insistido en su visión de PlayStation como un conjunto de experiencias que conecta a jugadores, con una tienda digital y servicios como motores de crecimiento constante. De esta forma, el directivo japonés ha afirmado que PlayStation 5 en su conjunto ha generado 136.000 millones de dólares desde noviembre de 2020.
Como veis en la imagen, esta cifra supera de forma holgada los 107.000 millones del ciclo de PS4 y dejando atrás los 71.000 millones de PS3, los 44.000 de PS2 y los 24.000 de la era PS1. El jefe de Sony matiza que estas cifras de ingresos se calculan usando el tipo de cambio medio dólar/yen de cada periodo, y en la era PS5 también se incluye lo que genera PS4 en la actual etapa. La base de jugadores sigue creciendo y, hasta el último registro, PS5 acumula más de 80,3 millones de consolas vendidas frente a los 117,2 millones de PS4.
PlayStation podría haber ganado más
Nishino afirma que la evolución de la PlayStation Store y el apoyo de los editores ha sido clave para este crecimiento de PS5 y para la llegada de su público objetivo (vía IGN). Sin embargo, Sony podría haber tenido mucho más éxito en la actual generación de consolas si no hubiera fracasado en la mayoría de sus intentos de hacer juegos como servicio. Varios de ellos han sido cancelados, retrasados o han muerto al poco de lanzarse, lo que ha llevado a estudios importantes, como Bluepoint Games, Bend Studios, Naughty Dog o Firewalk Studios a perder dinero, tiempo y recursos.
Sony afirma que ha aprendido las lecciones del fracaso de Concord y aun insiste en la creación de juegos como servicio. Por ejemplo, el próximo año se lanzarán Marathon y, si no se cancela, Fairgames, mientras que varios estudios internos continúan desarrollando títulos de este estilo. Aun con ello, PlayStation sigue apostando por juegos AAA narrativos, en unos días se lanza Ghost of Yotei, mientras que en 2026 tenemos de momento a Saros y Marvel's Wolverine. La compañía japonesa ya comentó que serían 1 o 2 grandes exclusivos por año, por lo que todo apunta a que PS6 seguirá el mismo patrón, con la diferencia de que PlayStation 5 será más protagonista de lo que ha sido PS4 en esta generación.
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