"Los consumidores habéis tomado la decisión". Los últimos datos demuestran que los jugadores de PlayStation apuestan por el formato digital, o eso dice un ex Valve

"Los consumidores habéis tomado la decisión". Los últimos datos demuestran que los jugadores de PlayStation apuestan por el formato digital, o eso dice un ex Valve

Chet Faliszek, el veterano guionista de Half Life 2 y Portal 2, usa incorrectamente un dato ya desmentido

Alberto Lloria

Editor

El debate del mes de julio ha tenido un protagonista obvio: PlayStation. La decisión de Sony de finalizar la producción de sus juegos exclusivos en formato físico a partir de 2028 sentó un precedente muy peligroso en una industria que lleva más de diez años tratando de virar con fuerza hacia un ecosistema puramente digital. En este contexto, muchos expertos y miembros de la industria han aportado su granito de arena, y hoy toca mirar de cerca a Chet Faliszek, exguionista de Valve y responsable de Left 4 Dead, Half-Life 2 o Portal 2, quien considera que son los propios consumidores los responsables del fin del formato físico.

En un vídeo publicado en su canal de YouTube, Faliszek aseguró abiertamente que no existe ninguna "conspiración" para perjudicar al jugador y que esas teorías sobre estrategias para minimizar el impacto del formato físico en las ventas de la plataforma son invenciones de los usuarios. "Vosotros, los consumidores, habéis tomado una decisión, y vuestra decisión ha sido apostar por lo digital", afirmó. El guionista sostiene que muchos jugadores reclaman ahora alternativas para preservar el formato físico, pero recuerda que esos juegos que hoy defienden llevan años en las estanterías de las tiendas y que, sencillamente, no los han comprado porque han apostado por el formato digital.

Para respaldar su argumento, el exmiembro de Valve recordó que las cifras del mercado reflejan esa tendencia. En este contexto, Faliszek volvió a citar el ya clásico y mil veces mencionado este mes dato ya desmentido del "85 % de ventas digitales"; un porcentaje que esgrimen muchos analistas e incluso la propia Sony en su informe financiero para justificar el salto definitivo al formato digital. "Hay quien cree que, de alguna manera, se están beneficiando de ello. No, solo están respondiendo a tus compras. Tenían un sistema establecido y tú dijiste: 'No, no nos gusta. Nos gusta comprar digitalmente. Queremos tenerlo inmediatamente. Queremos poder descargarlo de inmediato y jugarlo'", añadió.

Foto de Aleksas Stan en Unsplash

Además, señaló que incluso los datos habituales de ventas de software infravaloran el peso real del formato digital, ya que no incluyen plataformas como Steam y, en muchos casos, tampoco tienen en cuenta otros ecosistemas como el mercado móvil. También puso como ejemplo a Xbox, que desde hace años ha apostado por una distribución digital con Game Pass como adalid del cambio: "Game Pass es consumo digital. Tú, como consumidor, has obligado a las grandes corporaciones a dejar de vender en formato físico. Ahora Sony tiene que crear un sistema de venta digital que durará 10 o 15 años, y lo está haciendo porque se fija en las tendencias. Unas tendencias que apuntan a lo digital porque es hacia donde va el consumidor", añadió.

Desde su punto de vista, el comportamiento de los compradores ha sido mucho más determinante que cualquier decisión empresarial aislada de Sony o de cualquier otra compañía, como XBOX o Nintendo. Y, aun así, por mucho que haya puesto el foco sobre los jugadores, el exmiembro de Valve también lanzó un mensaje de comprensión hacia quienes quizá no hayan contribuido a ese cambio, aunque sí lo haya hecho la inmensa mayoría de consumidores.

Para Faliszek, los jugadores que ahora se quejan deberían haber protestado antes

El autor recordó Player Piano (La pianola, en español), una novela en la que el estadounidense Kurt Vonnegut retrataba una sociedad que había cedido voluntariamente el control a las máquinas porque eran más eficientes, hasta el punto de que la automatización terminaba desplazando a los trabajadores. En el caso del videojuego, Faliszek cree que algo parecido ha ocurrido con el formato físico: las compañías no estarían eliminando los discos por iniciativa propia, sino respondiendo a un formato que los jugadores han alimentado durante años al comprar juegos digitales, suscribirse a servicios como Game Pass y dejar de acudir a las tiendas.

"Deberíais haber protestado cuando teníais la oportunidad, pero no lo hicisteis. Deberíais haber dejado de comprar en digital, de usar Game Pass, pero no lo hicisteis porque es fácil. Pero no os culpo. Y, hablando de Player Piano, ya en los años 50 había gente que tenía el mismo miedo que vosotros [al cambio social y de pensamiento en favor de lo fácil]. Es como una ironía en la que estamos debatiendo con nuestro yo del pasado. Y, de nuevo, no os culpo. Yo compro en digital, es lo que prefiero, pero entiendo que haya gente que no quiera".

Unas declaraciones que llegan en un momento especialmente delicado, con un boicot activo contra Sony, muchas dudas sobre si finalmente llevará a cabo esta decisión a pesar de las exigencias de los jugadores y una gran incertidumbre sobre cuál será el futuro del medio. Algo sobre lo que Chet Faliszek concluyó con el siguiente mensaje: "Hay otras cosas en las que podríamos gastar nuestra energía para defender nuestros derechos. Ojalá tuviéramos la misma iniciativa con esas cuestiones que con lo que nosotros hemos creado".

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