Un estudio de Newzoo y Tebex apunta a que Europa y Norteamérica concentran casi la mitad del gasto mundial en micropagos
El gasto de los jugadores en videojuegos sigue evolucionando. A pesar de la reticencia de muchos usuarios a gastar dinero real en un proyecto por el que ya pagaron o que es gratuito, los datos arrojan una realidad diferente, con enormes diferencias entre Norteamérica y Europa. Según un estudio de Newzoo en colaboración con Tebex, ambas regiones concentran casi la mitad del gasto total de la industria. Eso sí, a este lado del globo solemos comprar más juegos, aunque con una predominancia clara de las ofertas.
El informe, titulado Unlocking Games Revenue: Player Behavior and Payment Trends in the West, detalla que los jugadores europeos gastan más en microtransacciones que los norteamericanos. En Europa, los juegos de deportes, especialmente el fútbol, son el género más fuerte en este modelo de negocio, mientras que en Norteamérica son los shooters los que lideran el consumo digital. De hecho, Newzoo y Tebex señalan que las microtransacciones suponen casi la mitad de los ingresos en PC y un tercio en consolas dentro del mercado europeo.
En Europa compramos más juegos que en Norteamérica, sobre todo en consolas
Aun así, las consolas se mantienen como las protagonistas en ambas regiones, ya que siguen siendo la única plataforma donde las compras de juegos completos representan más del 50% del gasto. Esto contrasta con PC y móviles, donde los micropagos han asumido un papel cada vez más dominante en lugar de la compra de juegos. Por ello, estudio refuerza la idea de que el modelo de negocio tradicional, basado en adquirir juegos completos, sobrevive hoy principalmente gracias al ecosistema de consolas.
Las motivaciones para gastar también marcan un contraste interesante. Un 28% de los jugadores europeos asegura que decide comprar juegos principalmente si encuentra una oferta o un precio atractivo, mientras que en Norteamérica la razón más común para gastar es acceder a contenido extra o exclusivo. Curiosamente, para los norteamericanos aprovechar descuentos apenas figura en la quinta posición de sus motivaciones de compra.
En cuanto a los tipos de microtransacciones más habituales, ambas regiones coinciden en gran medida: expansiones, monedas virtuales y suscripciones in game ocupan los primeros puestos. En cambio, las loot boxes o sistemas gacha se encuentran en la parte más baja del ranking, aunque el estudio matiza que se refiere a compras directas con dinero real y no a las realizadas con monedas adquiridas previamente. En cualquier caso, la conclusión es clara: las microtransacciones han dejado de ser un simple complemento para convertirse en una de las principales estrategias de fidelización y diferenciación en la industria del videojuego.
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