"Escucharemos mucho sobre este tema en 2024". El exjefe de PlayStation sigue preocupado por los altos costes de desarrollo de videojuegos

Shawn Layden, exjefe de PlayStation, ha comentado en X que este año conoceremos muchos datos sobre los altos presupuestos del desarrollo de videojuegos

Una realidad incómoda con la que las compañías deben lidiar es la de los elevados costes de desarrollo en los videojuegos, especialmente en los triple A. Para que seamos conscientes de las cifras que se manejan durante esta generación, hace meses salió a la luz la millonada que le costó a PlayStation desarrollar The Last of Us 2 y Horizon Forbidden West. La propia PlayStation reconoció que "producir juegos AAA a menudo cuesta más de 100 millones de dólares y requiere años".

Sobre este último tema, Shawn Layden ha acudido a su cuenta de X (Twitter) y ha respondido a una publicación que hablaba sobre los presupuestos que manejaba Sony sobre algunos títulos de PlayStation Studios. El exdirectivo de la compañía japonesa piensa lo siguiente: "Creo que escucharemos mucho sobre este tema en 2024", dice en relación a un tweet sobre el hackeo masivo a Insomniac Games.

Es importante recordar que The Last of Us: Parte 2 costó más de 220 millones de dólares únicamente en desarrollarlo, pues el marketing no estaba incluido en dicho presupuesto. Estuvieron implicados más de 200 desarrolladores a tiempo completo, y muchos de ellos suelen recibir 120.000 dólares anuales, tal y como recogen desde Gamesradar. El caso de Horizon Forbidden West es muy similar. Su presupuesto fue de 212 millones de dólares  y tuvo a más de 300 empleados.

El exdirectivo de PlayStation prefiere los juegos cortos

Layden ha sido un firme defensor de que el negocio de los juegos triple A no era sostenible y prefería los juegos cortos. Sobre esto último, uno de sus últimos 'Me Gusta' es una publicación que dice que lo siguiente: "No es necesario que todos los juegos duren entre 20 y 50 horas. Estoy totalmente a favor de que los juegos de tamaño mediano vuelvan a ser normales", y pone de ejemplo a Uncharted: The Lost Legacy. En este sentido, hace unos años Shawn Layden mostró preocupación por el futuro de los videojuegos, y fue sobre la fuerte inversión que hay que hacer en estos.

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