
Dos legisladores de México presentarán una denuncia formal ante la Comisión Nacional Antimonopolio por la desaparición de los discos
La decisión de PlayStation de detener la producción de discos en 2028 ha propiciado miles de críticas en redes sociales y un puñado de iniciativas formales que podrían poner a Sony contra las cuerdas. Una de ellas viene directamente de México, pues dos legisladores del país han decidido llevar la problemática ante la Comisión Nacional Antimonopolio para presentar una denuncia formal contra la compañía nipona. A fin de cuentas, la desaparición del formato físico se establece no sólo como un ataque directo a los derechos de los consumidores y a las operaciones de cientos de tiendas de videojuegos, sino que también se trata de una práctica monopolística que beneficia en gran medida a PlayStation.
De acuerdo con el medio LevelUp, la diputada federal Iraís Reyes y el senador Luis Donaldo Colosio han comunicado su intención de presentar una denuncia ante la Comisión Nacional Antimonopolio para solicitar una investigación en PlayStation. Ambas figuras acusan a la empresa de llevar a cabo prácticas monopolísticas con su decisión de acabar con el formato físico e instan a los organismos correspondientes a revisar los planes de Sony y determinar si la compañía está aprovechando su relevante posición en el mercado para establecerse como la única vendedora de títulos de PlayStation.
Una denuncia con dos frentes
Los legisladores explican en un comunicado que la denuncia se llevará a cabo destacando dos resultados de la muerte del formato físico que dejarían a PlayStation en una posición de ventaja. La primera, como señala Colosio, tiene que ver con el efecto en los títulos de segunda mano y el golpe que se llevarán decenas de establecimientos en consecuencia: "Tiendas como Liverpool, Sanborns o GamePlanet dejarían de competir por la venta de videojuegos nuevos y también desaparecería el mercado de reventa e intercambio, que es enorme", señala el senador. Además, esto supone que "los consumidores dejaríamos de ser propietarios de los videojuegos", dado que el formato digital obliga a los usuarios a comprar una licencia "y eso significa que el acceso al contenido depende de las condiciones que imponga la empresa".
El segundo frente se fija en las desarrolladoras de videojuegos, pues Reyes y Colosio señalan que todas quedarían sujetas a la infraestructura de PlayStation Network, a las comisiones de PlayStation Store y las condiciones de la compañía para acceder a videojuegos de su plataforma. "Tendríamos a Sony siendo juez y parte de su propio ecosistema, y sabemos lo que puede ocurrir cuando una sola empresa controla todo", señala la diputada federal. "Por si fuera poco, al obligar a que todo sea digital se está partiendo de que todas las personas tienen acceso a internet con buena velocidad, cuando sabemos que esto es desigual en México".
En resumidas cuentas, el rumbo que ha tomado Sony con la desaparición del formato físico podría observarse fácilmente como una práctica monopolística ante la Ley Federal de Competencia Económica. Y es que detener la producción de discos sienta precedentes muy peligrosos de cara al futuro: PlayStation tendría más control aún sobre los precios en PS Store, perjudicaría a una infinidad de distribuidoras limitando sus operaciones, retiraría derechos a los consumidores y estrecharía los márgenes a las desarrolladoras. Por lo tanto, si los miembros de la Comisión Nacional Antimonopolio concluyen en que Sony está incurriendo en prácticas monopolísticas con su nueva estrategia, la compañía podría recibir multas sustanciales y verse obligada a modificar su plan para evitar consecuencias legales aún más grandes.
PlayStation tiene otra demanda en Holanda
Este no es el primero de los problemas a los que se enfrenta PlayStation como resultado de su adiós al formato físico. Un colectivo de Holanda llamado Stichting Massaschade & Consument ha estado acusando a Sony durante meses de promover un monopolio a través de PlayStation Store y ha reclamado más de 400 millones de euros en compensación para los usuarios afectados. Y la decisión de detener la producción de discos ha añadido más leña al fuego, pues este mismo grupo ha salido nuevamente a criticar a Sony y a recordar que su demanda no sólo está en marcha, sino que además lucha contra varias de las consecuencias que veremos si nadie para los pies a PlayStation. "Ese es precisamente el problema que denunciamos en nuestra campaña por una PlayStation justa: un precio nunca puede ser justo cuando el comprador se queda sin derechos de propiedad ni alternativa", señalaron en unas recientes declaraciones.
Las asociaciones de comerciantes y numerosos profesionales de la industria de los videojuegos también han salido a la palestra para criticar a PlayStation por su medida y cómo esto dibuja un futuro oscuro para el sector. Varias tiendas de España publicaron comunicados expresando su rechazo ante la decisión de Sony y múltiples distribuidores y desarrolladores del país también se mostraron en contra del nuevo plan de la compañía nipona. La indignación no se limita a nuestras fronteras, pues la Entertainment Retailers Association (ERA), una asociación comercial de Reino Unido, también se ha unido al coro de quejas recordando el efecto que tendrá la desaparición del formato físico en los derechos de los jugadores, el empleo de diversos agentes y más.
¿Y qué opinan los usuarios? Son los que más están impulsando campañas de críticas y boicot hacia PlayStation. De hecho, la compañía está recibiendo cientos de quejas en cada publicación en redes sociales y todo apunta a que esta tendencia no se detendrá pronto. A su vez, también hay en marcha una iniciativa de Change.org para salvar el formato físico que ya acumula más de 310.000 firmas de jugadores. Todo ello, en conjunto, demuestra que prácticamente la totalidad de la industria de los videojuegos, desde profesionales y hasta fans del medio, quieren mantener los discos. Ahora, quedará por ver si PlayStation cede ante la presión y da marcha atrás en su plan, o si prefiere hacer oídos sordos ante las campañas constantes y rezar para que nada de esto afecte a sus futuras ventas.
En 3DJuegos | En 2005, un juego de Spider-Man entendió por qué era divertido ser el malo. 20 años después, nadie ha conseguido igualarlo
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