Sony saca la guadaña en PlayStation Store para eliminar juegos cutres, incluido uno quizá algo blasfemo

La compañía japonesa ha sido criticada por los juegos hechos con IA y el shovelware, y ahora ha atacado a otras tres compañías eliminado sus juegos

Alberto Lloria

Editor

Si hay una crítica muy recurrente hacia PlayStation, esa es la baja calidad de los filtros en su tienda digital, motivo por el cual PlayStation Store se ha visto asediada por shovelware y juegos hechos con IA. De hecho, la compañía japonesa ya eliminó más de 1.000 juegos que no seguían un estándar lógico el pasado marzo, y ahora repite su jugada con varias editoras de videojuegos que han visto sus títulos desaparecer, incluso el, quizá algo blasfemo, Jesus Simulator.

Según se menciona en PSNProfiles, una web fan que utiliza los datos oficiales de PlayStation Network, entre las compañías afectadas se encuentran GoGame Console Publisher, VRCForge Studios y Welding Byte, cuyos juegos han desaparecido por completo de la plataforma debido a, como mencionábamos, su baja calidad. De hecho, entre los juegos afectados se incluyen varios "Simulator", como Urban Driver Simulator o el ya mencionado Jesus Simulator.

Este último, como su propio nombre indica, es uno de los varios proyectos que llegaron con motivo de la Semana Santa, centrado en recrear los hechos recogidos en el Evangelio, aunque desarrollado con Inteligencia Artificial, según recoge su página en la tienda de Valve. Eso sí, su versión en PC sigue en funcionamiento sin problema alguno, aunque ha sido superado por I Am Jesus Christ, un proyecto "carne de meme" que llevaba más de cinco años en desarrollo y suma un notable en Steam.

PlayStation quiere ofrecer a sus jugadores una tienda más fiable

Pero volviendo a PlayStation Store, que los japoneses hayan llevado a cabo una nueva criba de contenido en tan poco tiempo deja claro que están centrando sus esfuerzos en ofrecer una tienda online de mayor calidad para sus jugadores. La idea es retirar juegos que imitan descaradamente a otros títulos de éxito o que han sido desarrollados con escasos recursos, reutilización de assets o incluso herramientas de inteligencia artificial sin un control claro de calidad. Este tipo de lanzamientos, habituales en tiendas digitales abiertas, se han convertido en un problema creciente para la visibilidad de proyectos legítimos.

Este movimiento se produce en un contexto más amplio dentro de la industria, donde otras compañías también han tenido que enfrentarse a problemas similares al ver sus juegos copiados sin vergüenza por otros estudios. Uno de ellos fue, de hecho, Mob Entertainment, responsable de Poppy Playtime, que llegó a emprender acciones legales contra aplicaciones fraudulentas en tiendas digitales por acoger estas copias descaradas.

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