
Hoy llega Hellraiser: Revival a consolas y PC, y es buen momento para repasar por qué Stephen King pensaba que era el futuro del terror
Hoy sale Clive Barker's Hellraiser: Revival, con Doug Bradley otra vez como Pinhead, y mi compañera Raquel Cervantes ya contó en su primer contacto que el personaje le da pánico desde pequeña. A mí Pinhead también me daba mal rollo, pero de chaval sus pelis no me molaban demasiado. Se me hacía bola, fría y demasiado adulta y oscura para lo que yo buscaba en el videoclub. Había que ser un tipo de adolescente muy concreto para que te tirara el rollo cenobita. Pero donde Barker sí me atrapó fue en Razas de noche (Nightbreed), un proyecto bastante fallido al que le cogí mucho cariño y que me sigue gustando incluso a día de hoy.
Lo de hacer pelis que fracasan pero que logran fans muy fieles es una contradicción que explica bien la importancia de Clive Barker. No es el autor de una sola criatura famosa, sino alguien que cambió la manera de mirar a los monstruos. Reducirlo a la cara llena de clavos, las cadenas y el cuero negro me parece injusto. Sus fracasos y rarezas dicen tanto de él como sus éxitos.
Pinhead no venía a perseguirte
En 1987 el terror de multisala era cosa de Freddy Krueger y Jason Voorhees, los pesos pesados del género en aquella década. Barker, descontento con cómo habían tratado sus guiones otros directores, adaptó él mismo su novela corta The Hellbound Heart, con muy poco dinero y con su amigo del instituto Doug Bradley bajo el maquillaje. Clive Barker creó una mitología de terror sobrenatural de estilo sadomasoquista, donde seres interdimensionales exploran los límites extremos entre el placer absoluto y el dolor físico.
En este universo oscuro, la salvación o la condena eterna se alcanzan a través de la devoción religiosa hacia la carne, la mutilación y la transgresión sensorial. Lo curioso es que estos extraños místicos, los cenobitas, no persiguen a nadie: hay que buscarlos, abrir la caja y desear lo que hay al otro lado. Su nombre viene de aquellos monjes que vivían en comunidad bajo una regla estricta, y la verdad es que tienen mucho de orden religiosa obsesionada con el dolor. El caso es que si piensas un poco sobre lo que cuenta la peli, puedes llegar a la conclusión de que en realidad los villanos de verdad son Frank y Julia, dos humanos de lo más corrientes.
Supongo que eso era justo lo que de chaval me dejaba frío. No había nadie a quien animar ni un malo al que odiar con ganas. Todo era raro, extraño e inquietante, y a mí no me llamaba especialmente. Con los años he entendido que esa incomodidad era precisamente la gracia del universo Hellraiser. Barker puso el cuerpo, el placer y el castigo en el centro del género de terror cuando casi todos se conformaban con cortar en trocitos a un grupo de adolescentes. No hace falta que te guste Hellraiser para reconocer que Baker ayudó a cambiar las reglas y modernizar el género con nuevas e interesantes ideas.
Razas de noche fue un fracaso que el tiempo ha ido poniendo en su sitio
Con Razas de noche Barker apuntó mucho más alto, y en declaraciones recogidas por la legendaria revista Fangoria llegó a decir que aspiraba a hacer el Star Wars del terror. Si eres fan de Star Wars seguro que te hace gracia saber que fichó a Ralph McQuarrie para pintar la historia de las criaturas en un mural del rodaje. El caso es que Baker tenía toda una saga pensada y grandes planes de futuro para esta nueva mitología. Pero Morgan Creek y Fox la vendieron como un slasher más, y exigieron recortar casi una hora de metraje. Costó unos 11 millones de dólares y se quedó en 8,8 en Estados Unidos y Canadá.
Razas de noche sigue a Aaron Boone, un joven atormentado que es manipulado por su psiquiatra para creer que es un asesino en serie. Tras huir de la policía encuentra refugio refugio en Midian, una ciudad subterránea habitada por monstruos. La peli tiene varios plot twist, así que no os quiero estropear la sorpresa, pero siempre me ha parecido una extraña mezcla entre los cómics de los X-Men y las magníficas Los Viajeros de la Noche y Jóvenes Ocultos.
No voy a decir que sea una gran peli, porque no lo es, y el montaje cinematográfico es un despropósito. Pero me enganchó porque los monstruos eran los buenos, una comunidad de desplazados escondida bajo un cementerio con nombre bíblico, y tenían un diseño realmente chulo. Muchos críticos la han leído como una alegoría de la comunidad gay, algo que encaja con un autor que nunca ha escondido su homosexualidad, y que ahora sabemos que fue clave para asentarla dentro de ciertos sectores de la cultura pop.
Un terror que dejó huella
Stephen King lo vio venir cuando presentó a Clive Barker como el futuro del terror, y el tiempo no ha hecho más que darle la razón. De Candyman a Hellraiser, pasando por sus criaturas y pesadillas en novelas y cómics, Barker ha dejado una huella enorme en la cultura pop, aunque solo sea a nivel visual. Los videojuegos también llevan tiempo intentando capturar ese universo, con Clive Barker's Undying y Jericho, este último desarrollado en Madrid por MercurySteam. Ahora, con Revival, Barker vuelve a implicarse desde las primeras fases del proyecto, demostrando hasta qué punto estos personajes son importantes para él.
Libros de Sangre: Volúmenes I, II y III: 103 (Gótica)
Pero para mí quizá la noticia más emocionante sea que Barker también prepara su regreso a la literatura: Library of the Dead, tres nuevas antologías concebidas como herederas espirituales de sus míticos Libros de sangre y previstas para 2027. Además, Bryan Fuller asegura estar trabajando con él en una nueva serie, aunque por ahora no se sabe nada. Así que tenemos tres maneras de reencontrarnos con Barker: jugar a Revival, esperar a sus nuevas pesadillas literarias o desempolvar el DVD de Hellraiser (alucino con que la peli no esté en ninguna plataforma de streaming española).
En 3DJuegos | Sam Raimi tenía un plan, lo que nadie podía imaginar es que su saga Evil Dead encontrara el éxito haciendo justo lo contrario
En 3DJuegos | "Repugnante y despreciable": estrenada hace 48 años, es una de las películas más censuradas de la historia del cine
Ver todos los comentarios en https://www.3djuegos.com
VER 0 Comentario