Fracasó en su crítica a los videojuegos, pero este cyber-thriller de Gerard Butler siempre me ha parecido fascinante... y algo escalofriante

Hoy pocos se acuerdan de Gamer (2009), una peli muy del estilo de The Running Man que nos hacía viajar a un futuro distópico poco halagüeño

Marcos Yasif

Editor - Cine y TV

El éxito de los videojuegos como fenómeno de masas ha hecho que el cine mire a la industria en más de una ocasión, y no me refiero en esta ocasión a adaptaciones como Assassin's Creed, Sonic the Hedgehog o Uncharted, sino a producciones que han usado su lógica, su mecánica y su concepto de experiencia interactiva y mundos virtuales para construir toda una historia. Estas historias, a menudo, tienen un fuerte componente de crítica social y distopía. Este es el caso de Gamer (2009), que imaginaba un futuro donde la vida humana era la pieza clave de un shooter en primera persona multijugador muy realista.

Y lo digo de forma literal. En Gamer se nos presentaba la existencia de Slayer, un videojuego masivo donde los jugadores no controlaban a un avatar virtual, sino a personas de verdad: condenados a muerte obligados a ejecutar todos los movimientos que telemáticamente se les ordenaban. Básicamente, al comienzo del largometraje se nos explica brevemente que en la corteza motora del cerebro de estos prisioneros se les ha implantado una nanotecnología especial (a menudo referida como "nanocélulas" o tejido nanítico) que luego se replica por todo su sistema nervioso, creando una interfaz de acceso remoto. Esto los convierte en esclavos, como si tuvieran TeamViewer instalado.

Slayer no es el único videojuego que vemos en Gamer. El largometraje también introducía la existencia de Society, una especie de Second Life, muy en boga en la época en la que se rodó la película, donde otros usuarios podían interactuar entre ellos tomando el control mental y absoluto de los "despojos" de la sociedad, gente encarcelada o desesperada por un poco de dinero, a los que podían obligar a hacer cualquier cosa que se les ocurriera. Esto se ejemplifica muy bien con la imagen estereotipada del hombre obeso que usa como avatar a una chica guapa para ligar con otras personas. A diferencia de Slayer, esta experiencia mostraba un control más sutil y perverso: la degradación de la dignidad humana convertida en un simple y vulgar pasatiempo social para miles de jugadores.

Su mayor error fue tirar de clichés

Gamer buscaba ser una crítica mordaz a la violencia en los videojuegos y a la pérdida de humanidad en un futuro dominado por el entretenimiento interactivo. Aunque falló en su propósito por resultar demasiado obvia y burda, su componente de ciencia ficción sí que me parece digno de no caer en el olvido. Es decir, ¿y si en lugar de jugar con avatares virtuales, jugáramos con las vidas de otras personas? Era una idea bastante cyberpunk, fascinante y, por ende, también aterradora Por supuesto, como en tantas otras cintas de este estilo, en este filme se nos presentaba una lucha contra el sistema protagonizada por Kable (Gerard Butler), un tipo en forma guiado desde casa por un chico de 17 años.

Inculpado por un crimen que no cometió —un clásico en este tipo de narrativas, te miro a ti The Running Man de Arnold Schwarzenegger—, Kable buscará la forma de librarse de la prisión, tanto física como mental. Para ello, y para poder reunirse con su familia, tiene que sobrevivir a 30 partidas en las que su vida depende de la habilidad de su jugador. Pero, como también es habitual en este tipo de distopías, los esfuerzos de Kable se verán manipulados por el creador del juego, el brillante y psicópata multimillonario Ken Castle (interpretado por Michael C. Hall, conocido por Dexter), quien tiene una agenda mucho más oscura para su tecnología que va más allá de este macabro entretenimiento. Lo típico.

La película en sí, lejos de fallar estrepitosamente en su mensaje social por abusar de los prejuicios sobre la industria del videojuego, al menos en mi opinión, resulta entretenida. Su premisa, como he dicho, es interesante y está bien llevada, incorporando incluso glitches a las experiencias multijugador que se nos muestra. Además, dura hora y media y tiene secuencias de acción bastante trepidantes, tanto que quizás pueden resultar mareantes. Está dirigida por Mark Neveldine y Brian Taylor, más conocidos por Crank, de Jason Stathman. Muy a pesar, mi recomendación de hoy no se encuentra en plataformas.

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