Zach Cregger cree que limitar la infección a zombis sería una oportunidad desperdiciada para lo que promete ser "una carta de amor" a la saga
La pasada semana por fin pudimos disfrutar de un primer adelanto de Resident Evil, el reboot cinematográfico del muy legendario survival-horror que, con Zach Cregger (Weapons) de director, promete por fin hacerle justicia a la saga de terror y zombis de Capcom. Eso no será, sin embargo, a través de una adaptación tal cual de ninguno de los videojuegos japoneses. Es más, dice, "no la llamaría necesariamente una película de zombis", y tiene sus buenas razones.
"Aunque no lo creas, esta historia no utiliza tanto a los zombis. Está mucho más centrada en las criaturas raras. Realmente solo hay dos escenas, quizá tres ahora que lo pienso, donde hay contenido puramente de zombis, y dos de esas tres están en este tráiler", explica el realizador estadounidense en una entrevista con IGN. Siento que tienes la oportunidad de que el Virus-T haga todas estas cosas fascinantes en el cuerpo humano y en el mundo que te rodea. Limitarlo solo a zombis me parece una oportunidad desperdiciada. He intentado variarlo mucho", agregó el bueno de Cregger.
¿Molesto? Bueno, si bien los zombis son la imagen más icónica de la franquicia, especialmente de los primeros juegos, Resident Evil ha demostrado ser el hogar de criaturas a cada cual más fea y aterradora, por lo que el director no esta traicionando aquí ninguna tradición establecida en la saga, sino todo lo contrario: honrar la saga. No será solo de esta forma, también promete un estreno montado de tal manera que los fans de los videojuegos se sentirán como en casa.
"Lo que me encanta de los juegos es que cada escenario trae consigo nuevos horrores únicos. Así que quería que el ritmo se sintiera siempre cambiante, en constante movimiento. Siempre te enfrentas a peligros cada vez mayores y tienes que ser consciente de la gestión de recursos, la salud y cosas así. Realmente utilicé muchas pautas de los juegos para construir esto. (…) Me encanta la idea de avanzar por una alcantarilla, sin saber qué tienes delante, doblar una esquina y ver a un hombre gigantesco, obeso, desnudo y sin pelo, simplemente sentado frente a ti. '¿Qué va a pasar ahora?' Me gusta esa pregunta. Y con lo que finalmente sucede, también estoy muy contento".
¿Qué lugar en la saga ocupa exactamente esta peli?
La entrevista con IGN es mucho más amplia, por lo que te invito a visitar el medio estadounidense si quieres profundizar más en los detalles del que promete ser, sino una buena adaptación, una de las mejores películas de terror del año. Una que, y con esto acabamos, transcurre en paralelo a los eventos de Resident Evil 2 que, como recordaréis, presentaba a Leon S. Kennedy y Claire Redfield intentando sobrevivir al brote zombi atrapados en ese mítico escenario de Raccoon City: "Me gusta pensar que todo lo que ocurre en la comisaría de policía podría estar pasando en este mundo. Este es simplemente otro tipo en otra misión al otro lado de la ciudad y lo que le sucede a él", continúo hablando.
"No es canon en el sentido de que no uso a los personajes principales, pero sí lo es porque vive en el auténtico 'día del juicio' de Raccoon City. Básicamente, mi regla para este filme fue intentar hacer una película que se sintiera como mi experiencia jugando a los juegos y que pudiera habitar el mundo de Resident Evil", añadió. Veremos si consigue su propósito este próximo 18 de septiembre.
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