La película de Borderlands podría haber sido mucho peor, y eso que ya dejó un agujero de más de 100 millones de dólares

Según el CEO de Gearbox, Randy Pitchford, si él la hubiera dirigido, habría acabado en un desastre mayor

Alberto Lloria

Editor

La adaptación cinematográfica de Borderlands se estrenó en 2024 con grandes expectativas, especialmente al tratarse de una de las adaptaciones más antiguas de nuestro medio —las primeras conversaciones sobre la producción comenzaron antes de 2015—, pero terminó convirtiéndose en un auténtico fracaso tanto en taquilla como en crítica. Sin embargo, el cofundador de Gearbox, Randy Pitchford, ha querido poner un matiz personal a esta historia, asegurando que la película podría haber sido mucho peor de haber estado bajo su dirección.

Con un presupuesto de 115 millones de dólares y más de 30 millones destinados a marketing y distribución, la película apenas logró recaudar 33 millones en todo el mundo. De hecho, las críticas acompañaron la decepción comercial, con una puntuación de apenas 26 sobre 100 en Metacritic y un 10 % en Rotten Tomatoes.

Un fracaso millonario que habría sido peor si llega a estar dirigida por Randy Pitchford

Un varapalo enorme que dejó un agujero en las cuentas de Starz Entertainment, porque aunque Eli Roth, conocido por su trabajo en películas de terror como Hostel, trató de mantener la coherencia visual, el guion, la estética y el elenco fueron duramente criticados. En este contexto, Pitchford no se corta al alabar a su amigo Roth, a quien considera el mejor en una película fallida, y asegura que si él la hubiera dirigido, podría haber sido aún peor.

Aunque Pitchford se defendió de cualquier especulación sobre su posible implicación como director, reconociendo que no tiene experiencia cinematográfica, aseguró que habría sido "un desastre" de estar él al mando. De hecho, hablando con TheGamer, el ejecutivo comparó la situación con la música de The Beatles, usando la analogía de que no todos los intentos son perfectos, pero eso no debe impedir seguir creando y arriesgándose con nuevas ideas.

A pesar del fracaso financiero y de la crítica, Pitchford enfatizó que la película no debería verse como un motivo para abandonar futuras adaptaciones. Su mensaje fue claro: hay que valorar el intento y la ambición de llevar un universo tan complejo como Borderlands a la pantalla grande, y la industria debe seguir explorando estas adaptaciones a pesar de los tropiezos iniciales. Por ahora, los fans del juego tendrán que esperar para saber si habrá una secuela cinematográfica, aunque parece poco probable que esta llegue a materializarse.

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