
Asha Sharma, jefa de XBOX, ha admitido que el sector tiene un problema serio de accesibilidad económica y de atención
No es un buen momento para comprarse una consola o armarse un PC. Tan solo hay que echare un vistazo a los altísimos precios de la memoria RAM y de los discos duros, algo que afecta de lleno a la fabricación de ordenadores y videoconsolas. La última prueba de que el sector está en crisis lo vimos cuando XBOX anunció un reinicio total de su negocio, donde la jefa Asha Sharma comunicó que el coste de fabricar Series X|S se ha multiplicado desde otoño del año pasado.
En una reciente entrevista con Entertainment Weekly, Sharma habló sobre cómo ve la industria de los videojuegos en la actualidad. Su diagnóstico es claro: cada vez es más caro comprarse juegos, consolas y ordenadores. "Los videojuegos son inaccesibles en muchas casos, en términos de cómo hemos pensado tradicionalmente en ellos... por la economía de la atención y las suscripciones que compiten entre sí". La jefa de XBOX explica que su visión para XBOX pasa por construir un ecosistema más abierto, con más tipos de juegos y más tipos de jugadores, y para ello ya ha dado varios pasos concretos.
El último fue el de lanzar herramientas para facilitar el desarrollo con Unreal Engine 5.8, pero todavía queda mucho trabajo por hacer. "Es una fórmula muy difícil. Es un negocio muy complicado, pero creo que es un negocio muy especial", expresó Sharma. El último ejemplo lo vimos precisamente ayer con el anuncio del precio y la fecha de Steam Machine, PC consolizado que costará más de 1.000 euros y cuyo modelo más barato no incluirá ni siquiera el mando.
La crisis de XBOX
Todo esto ocurre en el peor momento posible para XBOX. Asha Sharma anunció hace apenas unos días un reinicio total de negocio que se traducirá en una nueva oleada de despidos a partir de julio, la tercera en tres años, y en el posible cierre de algunos de sus estudios. Ninja Theory, Compulsion Games, Double Fine están en conversaciones con Microsoft: su destino podría ser el cierre, que se vuelvan independientes o que sean adquiridos por otra compañía. Y por si fuera poco Satya Nadella, CEO de Microsoft, dejó claro que XBOX debe ser rentable ya que han invertido en la división de videojuegos durante más de 25 años.
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