Michael Douse, jefe de publicaciones de Larian Studios, ha sido muy crítico con los japoneses al grito de "es una idea estúpida"
La irrupción de la inteligencia artificial en la industria del videojuego está dando mucho que hablar. Mientras hay estudios y creativos que prefieren mantenerse alejados de esta nueva tecnología, otros han dado el salto de lleno para abrazar la IA en el desarrollo de videojuegos, como EA. Sin embargo, y si bien hay posturas intermedias, quienes se llevan todas las críticas son los que la apoyan plenamente, por un motivo: los despidos se cuentan por decenas al relegar a la IA el trabajo humano. En este contexto, y tras conocer que Square Enix prescindirá de personas reales para testear la calidad de sus juegos, desde Larian Studios Michael Douse ha sido claro: "es una idea estúpida".
Según Douse, jefe de publicación del estudio belga, los equipos de calidad son de los departamentos más comprometidos y apasionados dentro de cualquier compañía de videojuegos. "Son parte integral de los equipos de comunidad y de publicación. Proporcionan retroalimentación real. Saben lo que funciona y lo que no incluso antes que la audiencia, y son el departamento más resiliente", explica en X. Su función va más allá de encontrar errores: son un puente entre el desarrollo y los jugadores.
El ejecutivo subraya que, si bien la automatización y la IA pueden ser herramientas útiles para facilitar ciertos procesos dentro de los controles de calidad, sustituir por completo a los trabajadores humanos es un error. La interacción directa y el intercambio de opiniones entre testers y desarrolladores no puede ser replicada por máquinas, y prescindir de estos profesionales podría tener consecuencias negativas para la calidad de los juegos, pues no se aporta un "lado humano" a este proceso.
Douse también recuerda que el trabajo en calidad y testeo puede ser un trampolín en la carrera de muchos desarrolladores. Permitir que la IA ocupe esos puestos podría limitar las oportunidades de los futuros talentos, haciendo la industria aún más inaccesible para quienes buscan ingresar al sector desde abajo. Además, destaca que estos esfuerzos suelen pasar desapercibidos, y los empleados se enfrentan a condiciones precarias, desde bajos salarios hasta jornadas intensas o despidos masivos.
EA ya ha tenido problemas con sus bots
Casos recientes en la industria, como los intentos fallidos de EA con su propio sistema de IA para testear la calidad de sus juegos, parecen respaldar la advertencia de Larian. La empresa estadounidense descubrió que su bot generaba más problemas de los que solucionaba, obligando a los desarrolladores, no al equipo de QA, a corregir errores adicionales. Sin embargo, Electronic Arts no va a cejar en su empeño de apoyar a la IA, más ahora tras la compra de la empresa por parte de Arabia Saudí.
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